]> git.pond.sub.org Git - empserver/commitdiff
Clean up info lmine a bit
authorMarkus Armbruster <armbru@pond.sub.org>
Sun, 15 Feb 2009 16:29:00 +0000 (17:29 +0100)
committerMarkus Armbruster <armbru@pond.sub.org>
Tue, 17 Feb 2009 18:30:34 +0000 (19:30 +0100)
info/lmine.t

index 7f4ebf32f16c0bcb834d77e6d346155f1d824993..d816a8309c0fe7217ac491a263650c0509891826 100644 (file)
@@ -4,8 +4,9 @@
 .SY "lmine <UNIT> <NUMBER>"
 This command causes a unit with the engineering ability
 to lay mines in a sector. (see \*Qinfo Unit-types\*U).  If you ask to
-lay more mines than the unit is carrying, then it will attempt to keep
-resupplying itself until all of the mines have been laid.  It costs
+lay more mines than the unit is carrying, then it will attempt to
+draw shells from a supply source (see info supply for details on that).
+It costs
 1 mobility point per mine laid, so an engineer with 20 mobility can
 lay a maximum of 20 mines.  The 'strength' command will list how many
 mines you have put in each sector.
@@ -43,4 +44,4 @@ times its 'att' value (see show land stats).  If an engineer sweeps
 more mines than it can carry, then it will drop the rest as shells
 into the sector.
 .s1
-.SA "march, strength, move, explore, transport, Hitchance, Damage, Attacking, LandUnits"
+.SA "strength, supply, Hitchance, Damage, Attacking, LandUnits"