]> git.pond.sub.org Git - empserver/commitdiff
Spelling.
authorMarkus Armbruster <armbru@pond.sub.org>
Thu, 13 Jul 2006 18:23:24 +0000 (18:23 +0000)
committerMarkus Armbruster <armbru@pond.sub.org>
Thu, 13 Jul 2006 18:23:24 +0000 (18:23 +0000)
info/march.t
info/navigate.t

index e57362d11f078b1a8edc218ac3981011e327328f..cc0115a3feace05a9898834ac8624f114b6b9e57 100644 (file)
@@ -81,7 +81,7 @@ group search for mines in the current sector.
 This costs as much mobility as entering a sector with mobility cost
 of 0.2.
 .s1
-Note: the lookout, radar, drop and sweep commands use BTU's,
+Note: the lookout, radar, drop and sweep commands use BTUs,
 just as if you'd typed them
 separately from the command line.
 .s1
@@ -132,7 +132,7 @@ Hostile land/sea/air units may fire at/bomb your units, if they're
 on interdiction missions (see info mission).  If your enemy has a
 stack of missiles on interdiction mission, then they will
 automatically fire one after another until 100 damage has been done.
-Missiles and pinbombers have a 100% chance of hitting their target
+Missiles and pin-bombers have a 100% chance of hitting their target
 (provided they make it through plane/missile defenses).  Collateral
 damage will be done to the sector that the units were marching into.
 .SA "Unit-types, lmine, LandUnits, Transportation, Spies, Moving"
index 4bea6a5f31b2eb8cebf32c1e1b67c4dfb1153dd2..85e9d39c0d65c8f26b70e0bc21960f4e8437eab0 100644 (file)
@@ -51,7 +51,7 @@ The \*Qradar\*U command will cause the flagship to use it's radar, if any.
 You may also give a ship number or fleet or group of ships on the same
 line: \*Qr 12/13/14/73\*U
 .s1
-The \*Qlookout\*U and \*Qsonar\*U commands works in the same way as radar.
+The \*Qlookout\*U and \*Qsonar\*U commands work in the same way as radar.
 .s1
 The \*Qmap\*U command will give you a
 map surrounding the current position.
@@ -82,7 +82,7 @@ The \*Qsweep\*U command will have the minesweepers in the navigating
 group search for mines in the current sector.
 This costs them the equivalent of 1 sector's mobility.
 .s1
-Note: the lookout, radar, sonar, drop and sweep commands use BTU's,
+Note: the lookout, radar, sonar, drop and sweep commands use BTUs,
 just as if you'd typed them
 separately from the command line.
 .s1
@@ -114,7 +114,7 @@ For example,
 patrol boat #18 stopped at -6,-2
 .FI
 .s1
-Note that if you are naving multiple ships, you may only specify a
+Note that if you are navigating multiple ships, you may only specify a
 destination sector on the command line if all the ships start in the
 same sector.
 .s1
@@ -127,9 +127,9 @@ The formula for the movement cost for 1 sector is:
 .s1
 Moving a ship through a sector that has been mined risks hitting a
 mine (see \*Qinfo Hitchance\*U).
-Minesweeps can remove up to five mines per pass through a
+Minesweepers can remove up to five mines per pass through a
 sector (indicated by the message \*QSweep...\*U).
-Minesweeps also take 1/2 normal damage from mines.
+Minesweepers also take 1/2 normal damage from mines.
 .s1
 Also, note that some things may affect you while you are moving. Forts
 belonging to hostile countries will fire at you when you come within