]> git.pond.sub.org Git - empserver/commitdiff
Spell harbor consistently
authorMarkus Armbruster <armbru@pond.sub.org>
Sat, 5 Aug 2017 15:04:23 +0000 (17:04 +0200)
committerMarkus Armbruster <armbru@pond.sub.org>
Mon, 7 Aug 2017 08:08:31 +0000 (10:08 +0200)
Signed-off-by: Markus Armbruster <armbru@pond.sub.org>
info/Trade-ships.t
info/relations.t
info/scrap.t
info/unload.t
src/lib/commands/buil.c
tests/build/journal.log

index 96aebbaf3ad71811c1bd94dee0fcaa12522f2a2e..8dd622bb8926759335102f2fb8b5ae9908dc79d1 100644 (file)
@@ -43,7 +43,7 @@ paid for it, or $2188. If you sailed it 15 sectors to a harbor and scuttled it,
 you would get 153%, or $2678.
 .s1
 Use the \*Qpayoff\*U command to see how much the trade ship would pay
-were it scuttled in a harbour at its present location.
+were it scuttled in a harbor at its present location.
 .s1
 If you scuttle a trade ship in the harbor you do not own, you get a 20% bonus
 (applied after the value is multiplied by the return rate above), AND the
index 7f152103823e29d67332fe4e8eee19532af385d4..0e47e01341c174e310b3097c5cb870d7aba3f881 100644 (file)
@@ -46,7 +46,7 @@ allies, but not by others .  Allied nations are assumed to have
 .L Friendly
 When you accept a country as a trustworthy trading partner, then you
 establish friendly relations towards them.  This allows them to sail
-ships into your harbours, load and unload goods, and have their
+ships into your harbors, load and unload goods, and have their
 ships repaired there.  You are allowed to "tend" friendly
 ships.  You may send "flash" messages (see info flash) to friendly nations.
 You will be warned, however, if they overfly
index a73d31a3423a2247a4e6dce9749585081f9b06ac..4469fb591488b417002e98c1fdcfe807a5aa849f 100644 (file)
@@ -5,7 +5,7 @@
 This command allows you to scrap planes/units/ships when you no longer
 need them.
 .s1
-Ships may only be scrapped in own or friendly 60% harbours.
+Ships may only be scrapped in own or friendly 60% harbors.
 Planes may only be scrapped in own or allied 60% airfields.
 Land units may only be scrapped in own or allied sectors.
 .s1
index cab387b6e3a8875a3f7566fbddafcf88e04a1d1a..f370e65ebbb5e9317bf831051b78cca638b90aa3 100644 (file)
@@ -12,6 +12,6 @@ The only thing to know is that unload won't unload more of a thing if the
 sector already has 999. For example, if a ship has 10 food, and the harbor
 has 994, you can only unload 5 of the 10 food.
 .s1
-Also, you must have Friendly relations with the owner of the harbour
+Also, you must have Friendly relations with the owner of the harbor
 in order to unload into it.
 .SA "load, Ships, Moving"
index 96e8433d48e717cfb05104e44e267a8dc5b4bb4e..b85177ae9eac54c8186348c126477bcfe72ca087 100644 (file)
@@ -216,7 +216,7 @@ build_ship(struct sctstr *sp, int type, int tlev)
     memcpy(mat, mp->m_mat, sizeof(mat));
 
     if (sp->sct_type != SCT_HARBR && !player->god) {
-       pr("Ships must be built in harbours.\n");
+       pr("Ships must be built in harbors.\n");
        return 0;
     }
     if (!sector_can_build(sp, mat, mp->m_bwork, SHIP_MINEFF, mp->m_name))
index 0ebbaa3a50f393c3943b7bcc2fe18f334b753432..825cbc421cef9e6aae280b5e4d36d98418652a4b 100644 (file)
@@ -57,7 +57,7 @@
     Play#1 output Play#1 6 0 636
     Play#1 input build s 0,0 pt
     Play#1 command build
-    Play#1 output Play#1 1 Ships must be built in harbours.
+    Play#1 output Play#1 1 Ships must be built in harbors.
     Play#1 output Play#1 6 0 635
     Play#1 input build s 4:6,0 pt
     Play#1 command build