Factor feels_like_helping() out of quiet_bigdef(), sd(), dd()
authorMarkus Armbruster <armbru@pond.sub.org>
Mon, 31 Jan 2011 19:46:53 +0000 (20:46 +0100)
committerMarkus Armbruster <armbru@pond.sub.org>
Sun, 13 Feb 2011 15:06:22 +0000 (16:06 +0100)
include/prototypes.h
src/lib/commands/mfir.c
src/lib/subs/fortdef.c

index 560f1778910d80cca89397cb7adc0f6e789f27b7..e7cdb6b5f546dab4ebedae91a905a11d835e7def 100644 (file)
@@ -437,6 +437,7 @@ extern void ef_fin_srv(void);
 extern int sd(natid, natid, coord, coord, int, int, int);
 extern int dd(natid, natid, coord, coord, int, int);
 extern int shipdef(natid, natid, coord, coord);
+extern int feels_like_helping(natid, natid, natid);
 /* getbit.c */
 extern int emp_getbit(int, int, unsigned char *);
 extern void emp_setbit(int, int, unsigned char *);
index f2e3b7a7115b0181563f2bdfc3f281403ec1e406..1d8925ff176527e3b73ac89dbead62480c1f9002 100644 (file)
@@ -588,7 +588,7 @@ quiet_bigdef(int type, struct emp_qelem *list, natid own, natid aown,
     struct shpstr ship;
     struct lndstr land;
     struct nstr_item ni;
-    int dam, dam2, rel, rel2;
+    int dam, dam2;
     struct sctstr firing;
     struct nstr_sect ns;
     struct flist *fp;
@@ -598,19 +598,12 @@ quiet_bigdef(int type, struct emp_qelem *list, natid own, natid aown,
     dam = 0;
     snxtitem_dist(&ni, EF_SHIP, ax, ay, 8);
     while (nxtitem(&ni, &ship)) {
-       if (ship.shp_own == 0)
+       if (!feels_like_helping(ship.shp_own, own, aown))
            continue;
 
        if ((mchr[ship.shp_type].m_flags & M_SUB) && type != EF_SHIP)
            continue;
 
-       rel = getrel(getnatp(ship.shp_own), own);
-       rel2 = getrel(getnatp(ship.shp_own), aown);
-       if ((ship.shp_own != own) && ((rel != ALLIED) || (rel2 != AT_WAR)))
-           continue;
-       /* Don't shoot yourself */
-       if (ship.shp_own == aown)
-           continue;
        if (mchr[(int)ship.shp_type].m_flags & M_SUB) {
            erange = torprange(&ship);
            if (roundrange(erange) < ni.curdist)
@@ -650,16 +643,7 @@ quiet_bigdef(int type, struct emp_qelem *list, natid own, natid aown,
     }
     snxtitem_dist(&ni, EF_LAND, ax, ay, 8);
     while (nxtitem(&ni, &land)) {
-       if (land.lnd_own == 0)
-           continue;
-       /* Don't shoot yourself */
-       if (land.lnd_own == aown)
-           continue;
-
-       rel = getrel(getnatp(land.lnd_own), own);
-       rel2 = getrel(getnatp(land.lnd_own), aown);
-
-       if ((land.lnd_own != own) && ((rel != ALLIED) || (rel2 != AT_WAR)))
+       if (!feels_like_helping(land.lnd_own, own, aown))
            continue;
 
        erange = lnd_fire_range(&land);
@@ -697,17 +681,9 @@ quiet_bigdef(int type, struct emp_qelem *list, natid own, natid aown,
     if (!opt_NO_FORT_FIRE) {
        snxtsct_dist(&ns, ax, ay, 8);
        while (nxtsct(&ns, &firing)) {
-           if (firing.sct_own == 0)
+           if (!feels_like_helping(firing.sct_own, own, aown))
                continue;
-           rel = getrel(getnatp(firing.sct_own), own);
-           rel2 = getrel(getnatp(firing.sct_own), aown);
 
-           if ((firing.sct_own != own) &&
-               ((rel != ALLIED) || (rel2 != AT_WAR)))
-               continue;
-           /* Don't shoot yourself */
-           if (firing.sct_own == aown)
-               continue;
            erange = fortrange(&firing);
            if (roundrange(erange) < ns.curdist)
                continue;
index 50d2276862ba669404f34cb6bbc98c901cc22f04..c67173a91c4e12c99a4ee45d01f1ddbeba710710 100644 (file)
@@ -71,7 +71,7 @@ sd(natid att, natid own, coord x, coord y, int noisy, int defending,
     double eff;
     struct shpstr ship;
     struct nstr_item ni;
-    int dam, rel, rel2;
+    int dam;
 
     if (own == 0)
        return 0;
@@ -80,15 +80,9 @@ sd(natid att, natid own, coord x, coord y, int noisy, int defending,
     eff = 1.0;
     snxtitem_dist(&ni, EF_SHIP, x, y, 8);
     while (nxtitem(&ni, &ship) && eff > 0.30) {
-       if (ship.shp_own == att)
-           continue;
-       if (ship.shp_own == 0)
+       if (!feels_like_helping(ship.shp_own, own, att))
            continue;
 
-       rel = getrel(getnatp(ship.shp_own), own);
-       rel2 = getrel(getnatp(ship.shp_own), att);
-       if ((ship.shp_own != own) && ((rel != ALLIED) || (rel2 != AT_WAR)))
-           continue;
        if ((mchr[(int)ship.shp_type].m_flags & M_SUB) && !usesubs)
            continue;
        range = roundrange(shp_fire_range(&ship));
@@ -131,7 +125,7 @@ sd(natid att, natid own, coord x, coord y, int noisy, int defending,
 int
 dd(natid att, natid def_own, coord ax, coord ay, int noisy, int defending)
 {
-    int dam, rel, rel2;
+    int dam;
     struct sctstr firing;
     struct nstr_sect ns;
 
@@ -144,13 +138,7 @@ dd(natid att, natid def_own, coord ax, coord ay, int noisy, int defending)
     dam = 0;
     snxtsct_dist(&ns, ax, ay, 8);
     while (nxtsct(&ns, &firing) && dam < 80) {
-       if (firing.sct_own == att)
-           continue;
-       if (firing.sct_own == 0)
-           continue;
-       rel = getrel(getnatp(firing.sct_own), def_own);
-       rel2 = getrel(getnatp(firing.sct_own), att);
-       if (firing.sct_own != def_own && (rel != ALLIED || rel2 != AT_WAR))
+       if (!feels_like_helping(firing.sct_own, def_own, att))
            continue;
        /* XXX defdef damage is additive, but ship or land unit damage isn't */
        dam += sb(att, def_own, &firing, ax, ay, noisy, defending);
@@ -158,6 +146,23 @@ dd(natid att, natid def_own, coord ax, coord ay, int noisy, int defending)
     return dam;
 }
 
+/*
+ * Shall CN attempt to help FRIEND against FOE?
+ */
+int
+feels_like_helping(natid cn, natid friend, natid foe)
+{
+    if (cn == 0)
+       return 0;               /* never helps anybody */
+    if (cn == foe)
+       return 0;               /* don't help anybody against self */
+    if (cn == friend)
+       return 1;               /* help self against anybody else */
+    /* third party helps ally if at war with foe: */
+    return getrel(getnatp(cn), friend) == ALLIED
+       && getrel(getnatp(cn), foe) == AT_WAR;
+}
+
 /* Shoot back
  *
  * See if the sector being fired at will defend itself.