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authorRon Koenderink <rkoenderink@yahoo.ca>
Sun, 29 May 2005 15:46:13 +0000 (15:46 +0000)
committerRon Koenderink <rkoenderink@yahoo.ca>
Sun, 29 May 2005 15:46:13 +0000 (15:46 +0000)
in the info file.

12 files changed:
info/Commands/arm.t
info/Commands/disarm.t
info/Commands/lload.t
info/Commands/load.t
info/Commands/ltend.t
info/Commands/lunload.t
info/Commands/march.t
info/Commands/move.t
info/Commands/navigate.t
info/Commands/tend.t
info/Commands/transport.t
info/Commands/unload.t

index db8693ffd5da7dc2c86befd62724f85c0cd75af1..81ab076231ad90a53ab9c73925d82e8299586164 100644 (file)
@@ -18,4 +18,4 @@ on, just arm the plane/missile again (in this case, the second
 argument will be ignored).  You can see whether a nuke will air- or
 ground-burst using the "plane" command.
 .s1
-.SA "disarm, plane, build, transport, launch, Damage, Planes"
+.SA "disarm, plane, build, transport, launch, Damage, Planes, Moving"
index 7b0b383ae072b12f33a380b690ed8ad550eeea39..1bb8fca964dab50da820a97cecdb54b525d97fcf 100644 (file)
@@ -6,4 +6,4 @@ The \*Qdisarm\*U command removes nuclear warheads from
 delivery systems such as planes or missiles.
 .s1
 .s1
-.SA "arm, transport, Planes"
+.SA "arm, transport, Planes, Moving"
index 9a0d6c121b58f9afda7d12c53e959b141e70ff8a..0c3a9ee57a3732101f0259aa7b591da5608a55e2 100644 (file)
@@ -43,4 +43,4 @@ number (e.g. it is of the form "a" or "*" or "#1" and not of the form
 so that you can type something like "lload plane * *" without getting a
 hundred error messages.
 .s1
-.SA "lunload, Unit-types, Plane-types, LandUnits"
+.SA "lunload, Unit-types, Plane-types, LandUnits, Moving"
index 5cdd29dbd414d3e33b5bd48d7e7320d4c4b441ab..78f2962072498c841fd5fbadeac361201a952520 100644 (file)
@@ -70,4 +70,4 @@ number (e.g. it is of the form "s" or "*" or "#1" and not of the form
 so that you can type something like "load land * *" without getting a
 hundred error messages.
 .s1
-.SA "unload, navigate, Ship-types, Unit-types, Plane-types, Ships"
+.SA "unload, navigate, Ship-types, Unit-types, Plane-types, Ships, Moving"
index 440c4ff60bb1a7bb8107bbb5a39a6961748799da..378abc42a8a28547637cbf22cb55f978bb9e0058 100644 (file)
@@ -5,4 +5,4 @@
 The ltend command allows transfer of commodities
 from a particular (supply) ship to a land unit it is carrying.
 .s1
-.SA "load, unload, lload, lunload, tend, Ships, LandUnits"
+.SA "load, unload, lload, lunload, tend, Ships, LandUnits, Moving"
index f808fe6e2f4488b7e2b72f5cf3a98880ae6bd51d..bbcb7b3368567b79ab0d8acb1b8cd01d223d5580 100644 (file)
@@ -11,4 +11,4 @@ The only thing to know is that lunload won't unload more of a thing if the
 sector already has 999. For example, if a unit has 10 food, and the sector
 has 994, you can only unload 5 of the 10 food.
 .s1
-.SA "lload, LandUnits"
+.SA "lload, LandUnits, Moving"
index b2b42504fa42f0fef359cb988674579827fc19cc..ab7020427736ef3bfa7910cad8e245ff253ebdb2 100644 (file)
@@ -101,4 +101,4 @@ automatically fire one after another until 100 damage has been done.
 Missiles and pinbombers have a 100% chance of hitting their target
 (provided they make it through plane/missile defenses).  Collateral
 damage will be done to the sector that the units were marching into.
-.SA "Unit-types, lmine, LandUnits, Transportation, Spies"
+.SA "Unit-types, lmine, LandUnits, Transportation, Spies, Moving"
index 17805bcf5382bd3a394eb1c2a6b9cf082c7f1e3a..d4ab6d896c22522bca994186787946c1626c152e 100644 (file)
@@ -113,4 +113,4 @@ If a sector is infected with the plague, then anything moved out of
 the sector will infect the sector that it moves into.  Note that
 sectors moved through will not catch the plague.
 .s1
-.SA "navigate, transport, test, explore, Plague, Mobility, Commodities, Transportation"
+.SA "navigate, transport, test, explore, Plague, Mobility, Commodities, Moving, Transportation"
index f9141706c01bd6dddaef1f1d6d8ea0a260896d36..f5c513ad14c7728faf8eb4e972813b58346a2779 100644 (file)
@@ -116,4 +116,4 @@ all the ships in the fleet which are in the same sector.
 While navigating, you cannot enter a sector that belongs to another
 country unless they have FRIENDLY relations with you. This includes bridges, and harbors.
 .s1
-.SA "mine, Ship-types, mission, order, sail, Ships, Transportation"
+.SA "mine, Ship-types, mission, order, sail, Ships, Transportation, Moving"
index 26fde1c4be809fd12ad5750e39a463af0a5d4d4b..98133d727d320773559b9d932f925979dfc822c5 100644 (file)
@@ -27,4 +27,4 @@ the same effect as though you were simply loading the unit onto a
 ship.  In particular, you may tend land units to "friendly" ships in
 the same sector.
 .s1
-.SA "load, unload, lload, lunload, ltend, Ships"
+.SA "load, unload, lload, lunload, ltend, Ships, Moving"
index b4f36e2548ed0c1c62fee99d26f7123a1d0fbc92..f03d1ce1393e3bd8da7374cb7c94948846880e14 100644 (file)
@@ -29,4 +29,4 @@ immune to land mines and interdiction.
 .s1
 See info \*QMobility\*U for the mobility cost to transport planes and nukes.
 .s1
-.SA "arm, move, navigate, nuke, Mobility, Planes, Transportation"
+.SA "arm, move, navigate, nuke, Mobility, Planes, Transportation, Moving"
index 40b03c51f66757ae2fa8e3e647b506538d31b8f7..1a3610f34382124ba1901a9c01a167b5c96d4246 100644 (file)
@@ -14,4 +14,4 @@ has 994, you can only unload 5 of the 10 food.
 .s1
 Also, you must have Friendly relations with the owner of the harbour
 in order to unload into it.
-.SA "load, Ships"
+.SA "load, Ships, , Moving"