info torpedo: Say "torpedo", not "torp"
authorMarkus Armbruster <armbru@pond.sub.org>
Sat, 10 Jan 2015 08:08:25 +0000 (09:08 +0100)
committerMarkus Armbruster <armbru@pond.sub.org>
Mon, 2 Mar 2015 07:20:49 +0000 (08:20 +0100)
Documentation and player output should use proper words.  "torp" ain't
one.

Signed-off-by: Markus Armbruster <armbru@pond.sub.org>
info/newspaper.t
info/torpedo.t
src/lib/commands/torp.c
tests/retreat/journal.log

index 018550c34bad98ba16978ac2999c5a8f7615f765..ea311cb397205eda18842448ced7ad1d83194ab7 100644 (file)
@@ -68,7 +68,7 @@ and what news to see with the ?action selector.  Actions are:
      49) Trade between countries
      50) Pirates fence loot
      51) Pirates keep loot
-     52) Ship torps ship
+     52) Ship torpedoes ship
      53) Sub bombed by ASW plane
      55) Unit bombed
      56) Unit hits land mine
index 1143be036be804822a7bb1922a4ab2e740c28312..d3524ea108ea000d760374d00eb363553c3e0593 100644 (file)
@@ -35,7 +35,7 @@ level. Currently the range formula looks like this:
 .fi
 .s1
 If the target is out of range, you will be told so,
-(after your torp is in the water).
+(after your torpedo is in the water).
 See \*Qinfo Hitchance\*U for the chance of a torpedo hitting its target.
 .s1
 If the target ship is not in a direct line of sight
index d49dda553c6b02bbd55cfa6478e0879dc478b2e5..6b01b719565139709207a141cecc0e2013141da8 100644 (file)
@@ -82,7 +82,7 @@ torp(void)
            continue;
        ntorping++;
     }
-    pr("%d ships are eligible to torp\n", ntorping);
+    pr("%d ships are eligible to torpedo\n", ntorping);
     snxtitem_rewind(&nbst);
     while (nxtitem(&nbst, &sub)) {
        if (!sub.shp_own)
@@ -320,7 +320,7 @@ fire_torp(struct shpstr *sp, struct shpstr *targ, int ntargets)
        pr("Missed!\n");
        if (sp->shp_own != 0)
            wu(0, sp->shp_own,
-              "%s missed %s with a torp at %s\n",
+              "%s missed %s with a torpedo at %s\n",
               prship(sp), prsub(targ),
               xyas(sp->shp_x, sp->shp_y, sp->shp_own));
     }
index 83320f2ae35b8fc6774f2a6ad20a472ac8601d80..918643a207a71e3cf99ab58e5ae6cbe77903dc15 100644 (file)
     Play#1 output Play#1 6 0 590
     Play#1 input torp 6 100
     Play#1 command torpedo
-    Play#1 output Play#1 1 1 ships are eligible to torp
+    Play#1 output Play#1 1 1 ships are eligible to torpedo
     Play#1 output Play#1 1 Effective torpedo range is 2.0
     Play#1 output Play#1 1 Whooosh... Hitchance = 51%
     Play#1 output Play#1 1 BOOM!...
     Play#1 output Play#1 6 0 587
     Play#1 input torp 6 101
     Play#1 command torpedo
-    Play#1 output Play#1 1 1 ships are eligible to torp
+    Play#1 output Play#1 1 1 ships are eligible to torpedo
     Play#1 output Play#1 1 Effective torpedo range is 2.0
     Play#1 output Play#1 1 Whooosh... Hitchance = 51%
     Play#1 output Play#1 1 Missed
     Play#1 output Play#1 6 0 584
     Play#1 input torp 6 102
     Play#1 command torpedo
-    Play#1 output Play#1 1 1 ships are eligible to torp
+    Play#1 output Play#1 1 1 ships are eligible to torpedo
     Play#1 output Play#1 1 Effective torpedo range is 2.0
     Play#1 output Play#1 1 Whooosh... Hitchance = 51%
     Play#1 output Play#1 1 BOOM!...
     Play#1 output Play#1 6 0 581
     Play#1 input torp 6 103
     Play#1 command torpedo
-    Play#1 output Play#1 1 1 ships are eligible to torp
+    Play#1 output Play#1 1 1 ships are eligible to torpedo
     Play#1 output Play#1 1 Effective torpedo range is 2.0
     Play#1 output Play#1 1 Whooosh... Hitchance = 51%
     Play#1 output Play#1 1 BOOM!...
     Play#1 output Play#1 6 0 578
     Play#1 input torp 6 104
     Play#1 command torpedo
-    Play#1 output Play#1 1 1 ships are eligible to torp
+    Play#1 output Play#1 1 1 ships are eligible to torpedo
     Play#1 output Play#1 1 Effective torpedo range is 2.0
     Play#1 output Play#1 1 Whooosh... Hitchance = 51%
     Play#1 output Play#1 1 Missed