retreat lretreat edit xdump: Change "torped" to "torpedoed"
authorMarkus Armbruster <armbru@pond.sub.org>
Sat, 10 Jan 2015 07:52:59 +0000 (08:52 +0100)
committerMarkus Armbruster <armbru@pond.sub.org>
Mon, 2 Mar 2015 07:20:49 +0000 (08:20 +0100)
"torped" comes from symbol table retreat_flags.  Visible in output of
edit, retreat, lretreat and xdump.  Tolerable in edit, but player
commands like retreat should really use proper words.

Fixing it in retreat_flags changes xdump output, thus risks breaking
clients.  Do it anyway, since no known client recognizes this
particular symbol value.

Signed-off-by: Markus Armbruster <armbru@pond.sub.org>
src/lib/global/symbol.c
tests/actofgod/journal.log
tests/retreat/final.xdump
tests/retreat/journal.log
tests/smoke/journal.log

index 8f4be03de479e0e5ab3956a783bfd427fb49a7cb..7862e072ff66d8bd0abd6f4a5a3e4750f0e183f6 100644 (file)
@@ -27,7 +27,7 @@
  *  symbol.c: Empire symbol tables
  *
  *  Known contributors to this file:
- *     Markus Armbruster, 2006-2014
+ *     Markus Armbruster, 2006-2015
  */
 
 #include <config.h>
@@ -236,7 +236,7 @@ struct symbol resources[] = {
 struct symbol retreat_flags[] = {
     {RET_GROUP, "group"},
     {RET_INJURED, "injured"},
-    {RET_TORPED, "torped"},
+    {RET_TORPED, "torpedoed"},
     {RET_SONARED, "sonared"},
     {RET_HELPLESS, "helpless"},
     {RET_BOMBED, "bombed"},
index a89af165bab89112bfa0b112dc093f7743f4a5f0..536c5c86383c755910169d6bacbc32b02e778372 100644 (file)
     Play#0 input edit s 3 W 513 W 1030 W 2
     Play#0 command edit
     Play#0 output Play#0 1 Retreat conditions of cs   cargo ship (#3) changed: group, #9 set
-    Play#0 output Play#0 1 Retreat conditions of cs   cargo ship (#3) changed: injured, torped, #10 set, and group, #9 cleared
-    Play#0 output Play#0 1 Retreat conditions of cs   cargo ship (#3) changed: torped, #10 cleared
+    Play#0 output Play#0 1 Retreat conditions of cs   cargo ship (#3) changed: injured, torpedoed, #10 set, and group, #9 cleared
+    Play#0 output Play#0 1 Retreat conditions of cs   cargo ship (#3) changed: torpedoed, #10 cleared
     Play#0 output Play#0 6 0 640
     Play#0 input edit u 2 R ""
     Play#0 command edit
     Play#0 input edit u 3 W 513 W 1030 W 2
     Play#0 command edit
     Play#0 output Play#0 1 Retreat condition of sup  supply #3 changed: group, #9 set
-    Play#0 output Play#0 1 Retreat condition of sup  supply #3 changed: injured, torped, #10 set, and group, #9 cleared
-    Play#0 output Play#0 1 Retreat condition of sup  supply #3 changed: torped, #10 cleared
+    Play#0 output Play#0 1 Retreat condition of sup  supply #3 changed: injured, torpedoed, #10 set, and group, #9 cleared
+    Play#0 output Play#0 1 Retreat condition of sup  supply #3 changed: torpedoed, #10 cleared
     Play#0 output Play#0 6 0 640
     Play#0 input edit p 2 f 4
     Play#0 command edit
     Play#0 output Play#0 1 Assignment of sup  supply #3 changed from army ~ to a by an act of POGO
     Play#0 output Play#0 1 Retreat path of cs   cargo ship (#3) changed from  to jj by an act of POGO
     Play#0 output Play#0 1 Retreat conditions of cs   cargo ship (#3) changed by an act of POGO: group set
-    Play#0 output Play#0 1 Retreat conditions of cs   cargo ship (#3) changed by an act of POGO: injured, torped set and group cleared
-    Play#0 output Play#0 1 Retreat conditions of cs   cargo ship (#3) changed by an act of POGO: torped cleared
+    Play#0 output Play#0 1 Retreat conditions of cs   cargo ship (#3) changed by an act of POGO: injured, torpedoed set and group cleared
+    Play#0 output Play#0 1 Retreat conditions of cs   cargo ship (#3) changed by an act of POGO: torpedoed cleared
     Play#0 output Play#0 1 Retreat path of sup  supply #3 changed from  to jj by an act of POGO
     Play#0 output Play#0 1 Retreat condition of sup  supply #3 changed by an act of POGO: group set
-    Play#0 output Play#0 1 Retreat condition of sup  supply #3 changed by an act of POGO: injured, torped set and group cleared
-    Play#0 output Play#0 1 Retreat condition of sup  supply #3 changed by an act of POGO: torped cleared
+    Play#0 output Play#0 1 Retreat condition of sup  supply #3 changed by an act of POGO: injured, torpedoed set and group cleared
+    Play#0 output Play#0 1 Retreat condition of sup  supply #3 changed by an act of POGO: torpedoed cleared
     Play#0 output Play#0 1 f1   Sopwith Camel #3 loaded onto ship #3 by an act of POGO!
     Play#0 output Play#0 1 f1   Sopwith Camel #4 loaded onto ship #4 by an act of POGO!
     Play#0 output Play#0 1 f1   Sopwith Camel #4 unloaded from ship #4 by an act of POGO!
index 929a5bb0597f3acba489eb32da3e9d86c6d9217c..ff8e693c9f4c17d3cccd05c7e7b9046185f3ae8c 100644 (file)
@@ -27,7 +27,7 @@ config ship
 uid owner xloc yloc type effic mobil off tech opx opy mission radius fleet civil milit shell gun petrol iron dust bar food oil lcm hcm uw rad pstage ptime access name xbuilt ybuilt builder rflags rpath
 0 1 -3 1 10 100 127 0 45 0 0 none 0 "a" 0 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 healthy 0 0 "" -3 1 1 () ""
 1 1 -3 1 10 100 127 0 45 0 0 none 0 "a" 0 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 healthy 0 0 "" -3 1 1 () ""
-2 1 -3 1 10 93 118 0 45 0 0 none 0 "" 0 9 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 healthy 0 0 "" -3 1 1 (injured torped sonared helpless bombed depth-charged boarded) "bgyujnbgy"
+2 1 -3 1 10 93 118 0 45 0 0 none 0 "" 0 9 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 healthy 0 0 "" -3 1 1 (injured torpedoed sonared helpless bombed depth-charged boarded) "bgyujnbgy"
 3 1 -3 1 10 100 127 0 45 0 0 none 0 "a" 0 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 healthy 0 0 "" -3 1 1 () ""
 4 1 -5 1 10 100 127 0 45 0 0 none 0 "a" 0 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 healthy 0 0 "" -3 1 1 (group helpless) "b"
 5 1 -5 1 17 96 63 0 70 0 0 none 0 "" 0 9 31 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 healthy 0 0 "" -3 1 1 () ""
@@ -77,10 +77,10 @@ uid owner xloc yloc type effic mobil off tech opx opy mission radius fleet civil
 83 2 -4 4 17 29 -28 0 70 -6 2 none 1 "" 0 3 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 healthy 0 0 "" -3 1 1 () ""
 84 2 -6 2 17 100 127 0 70 -6 2 interdiction 1 "" 0 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 healthy 0 0 "" -3 1 1 (injured helpless bombed) "nn"
 100 2 2 -6 10 50 16 0 45 0 4 none 1 "" 0 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 healthy 0 0 "" -3 1 1 () ""
-101 2 0 4 10 100 127 0 45 0 4 interdiction 1 "" 0 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 healthy 0 0 "" -3 1 1 (injured torped helpless) "nn"
+101 2 0 4 10 100 127 0 45 0 4 interdiction 1 "" 0 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 healthy 0 0 "" -3 1 1 (injured torpedoed helpless) "nn"
 102 2 2 -6 10 71 57 0 45 0 4 none 1 "" 0 7 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 healthy 0 0 "" -3 1 1 () ""
 103 2 2 -6 10 37 -15 0 45 0 4 none 1 "" 0 3 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 healthy 0 0 "" -3 1 1 () ""
-104 2 0 4 10 100 127 0 45 0 4 interdiction 1 "" 0 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 healthy 0 0 "" -3 1 1 (injured torped helpless) "nn"
+104 2 0 4 10 100 127 0 45 0 4 interdiction 1 "" 0 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 healthy 0 0 "" -3 1 1 (injured torpedoed helpless) "nn"
 120 2 -9 1 18 100 93 0 60 -5 1 none 1 "" 0 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 healthy 0 0 "" -3 1 1 () ""
 130 2 -9 1 12 100 96 0 60 -5 1 none 1 "" 0 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 healthy 0 0 "" -3 1 1 () ""
 149 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 none 0 "" 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 healthy 0 0 "" 0 0 0 () ""
index f588fbeb5ac71ff8f91f67d49094aef7f2d9ced8..83320f2ae35b8fc6774f2a6ad20a472ac8601d80 100644 (file)
@@ -37,7 +37,7 @@
     Play#1 output Play#1 4 Retreat conditions ('?' to list available ones)?
     Play#1 input ?
     Play#1 output Play#1 1 i   retreat when injured
-    Play#1 output Play#1 1 t   retreat when torped
+    Play#1 output Play#1 1 t   retreat when torpedoed
     Play#1 output Play#1 1 s   retreat when sonared
     Play#1 output Play#1 1 h   retreat when helpless
     Play#1 output Play#1 1 b   retreat when bombed
index 19553528b4127eeb9e23c100d3abe7d1f7fca7eb..dfded0487918950fa1f146b8099dcf1518ac3117 100644 (file)
     Play#0 output Play#0 1 XDUMP retreat-flags 0
     Play#0 output Play#0 1 1 "group"
     Play#0 output Play#0 1 2 "injured"
-    Play#0 output Play#0 1 4 "torped"
+    Play#0 output Play#0 1 4 "torpedoed"
     Play#0 output Play#0 1 8 "sonared"
     Play#0 output Play#0 1 16 "helpless"
     Play#0 output Play#0 1 32 "bombed"
     Play#1 output Play#1 1 XDUMP retreat-flags 0
     Play#1 output Play#1 1 1 "group"
     Play#1 output Play#1 1 2 "injured"
-    Play#1 output Play#1 1 4 "torped"
+    Play#1 output Play#1 1 4 "torpedoed"
     Play#1 output Play#1 1 8 "sonared"
     Play#1 output Play#1 1 16 "helpless"
     Play#1 output Play#1 1 32 "bombed"