]> git.pond.sub.org Git - empserver/commitdiff
info/mission: Correct land unit missile interdiction limit
authorMarkus Armbruster <armbru@pond.sub.org>
Mon, 29 Dec 2014 06:10:31 +0000 (07:10 +0100)
committerMarkus Armbruster <armbru@pond.sub.org>
Sat, 28 Feb 2015 15:13:15 +0000 (16:13 +0100)
It's not 100 flat, it's 20 per interdicted land unit.  It's been that
way since Empire 2 at least.

Signed-off-by: Markus Armbruster <armbru@pond.sub.org>
info/mission.t

index 6bf612b3f46a1007a7c1b390974b0ef30d5819cc..be9e480e2b96c1dab9855170d9ec64b95f0a353a 100644 (file)
@@ -54,8 +54,8 @@ which cost at least $1000 to build or can carry land units or planes.
 For each new missile launched, the most valuable ship according to
 (cost to build) * efficiency is targeted.
 .s1
-Non-marine missiles will keep firing
-on a sector until 100 damage is done.
+Non-marine missiles will keep launching to interdict land units
+until 20 damage per interdicted land unit is done.
 .s1
 OPERATIONS SECTORS
 .s1