9 years agoFix PRNG seeding to resist guessing
Markus Armbruster [Sat, 29 Dec 2012 14:06:29 +0000 (15:06 +0100)]
Fix PRNG seeding to resist guessing

We seed it with value of time().  It's the traditional way, but it
provides only a few bits of effective entropy when an attacker has a
rough idea when the program started.

Instead, seed with a kernel random number.  If we can't get one, fall
back to a hash of gettimeofday() and getpid().  This should happen
only on old systems or Windows.  Far worse than a kernel random
number, but far better than using time().

Note that fairland used to seed with time() + getpid() until commit
331aac2a (v4.2.20) dropped the getpid(), claiming it didn't improve
the randomness.  Perhaps it didn't under Windows then, but it
certainly did elsewhere, so it was a regression.

9 years agoSwitch PRNG from BSD random() to Mersenne Twister
Markus Armbruster [Sat, 25 Aug 2012 15:21:10 +0000 (17:21 +0200)]
Switch PRNG from BSD random() to Mersenne Twister

random() may yield different pseudo-random number sequences for the
same seed on another system.  For instance, at least some versions of
MinGW provide a random() in -liberty that differs from traditional BSD
(see commit c8231b12).  Rather inconvenient for regression testing.

MT19937 Mersenne Twister is a proven, high-quality PRNG.  Actual code
is reference code provided by the inventors[*].  Quick tests show
performance comparable to random().

Like random(), MT is not cryptographically secure: observing enough of
its output permits guessing its state, and thus its future output.  I
don't think players can do that.

Drop the copy of BSD random() we added for Windows.

Like the previous commit, this changes the server's die rolls, and
makes fairland create a different random map for the same seed.  Update
expected smoke test results accordingly.

[*] mt19937ar.sep.tgz downloaded from

9 years agoFix tiny error in distribution of die rolls
Markus Armbruster [Sun, 19 Aug 2012 10:19:04 +0000 (12:19 +0200)]
Fix tiny error in distribution of die rolls

"random() % n" is sound only when n is a power of two.  The error is
hardly relevant in Empire, because random() yields 31 bits, and our n
are always much smaller than 2^31.  Fix it anyway.

Use smallest the 2^m >= n instead of n, and discard numbers exceeding

Bonus: faster for me even in the worst case n = 2^m+1.

Like the recent change to damage(), this changes some of the server's
die rolls, only this time the effect is pretty pervasive.  Worse,
fairland now creates a completely different random map for the same
seed.  Update expected smoke test results accordingly.

9 years agoNew pct_chance(), for clarity, and symmetry with chance()
Markus Armbruster [Thu, 16 Aug 2012 19:05:42 +0000 (21:05 +0200)]
New pct_chance(), for clarity, and symmetry with chance()

9 years agoMake move_ground() use roundavg()
Markus Armbruster [Thu, 27 Dec 2012 08:33:10 +0000 (09:33 +0100)]
Make move_ground() use roundavg()

No functional change.

9 years agoMake damage() use roundavg()
Markus Armbruster [Tue, 14 Aug 2012 19:51:22 +0000 (21:51 +0200)]
Make damage() use roundavg()

Turns damage() into a one-liner.

damage() now uses random() % 32768 in chance() instead of random() %
100 inline, therefore can round differently for the same pseudo-random
number.  Update expected smoke test results accordingly.

Aside: "random() % n" distributes evenly only when n is a power of
two.  100 isn't.  However, because random() yields at least 31 bits,
and 100 is so much smaller than 2^31, the error is vanishingly small.

9 years agoConvert "info Damage" from random(N) to 1dN notation
Markus Armbruster [Tue, 14 Aug 2012 18:50:25 +0000 (20:50 +0200)]
Convert "info Damage" from random(N) to 1dN notation

9 years agoFix "info Damage" for shells, depth charges and torpedoes
Markus Armbruster [Tue, 14 Aug 2012 18:45:54 +0000 (20:45 +0200)]
Fix "info Damage" for shells, depth charges and torpedoes

Each random() is off by one there.

9 years agoReplace "roll0(N) + M" by "roll(N) + M-1"
Markus Armbruster [Tue, 14 Aug 2012 18:33:51 +0000 (20:33 +0200)]
Replace "roll0(N) + M" by "roll(N) + M-1"

9 years agoFairland's rnd() wrapper is trivial now, drop it
Markus Armbruster [Tue, 14 Aug 2012 17:54:34 +0000 (19:54 +0200)]
Fairland's rnd() wrapper is trivial now, drop it

9 years agoEncapsulate direct use of random(), srandom() in chance.c
Markus Armbruster [Tue, 14 Aug 2012 17:23:12 +0000 (19:23 +0200)]
Encapsulate direct use of random(), srandom() in chance.c

Wrap roll0() around random(), and seed_prng() around srandom().  In
preparation of replacing the PRNG.

9 years agoMove declarations for chance.c to new chance.h
Markus Armbruster [Tue, 14 Aug 2012 16:57:17 +0000 (18:57 +0200)]
Move declarations for chance.c to new chance.h

9 years agoFix prod_eff() function comment
Markus Armbruster [Thu, 16 Aug 2012 19:05:16 +0000 (21:05 +0200)]
Fix prod_eff() function comment

It returns product's level p.e. time sector type p.e, not just the
level p.e.  See "info Products".

9 years agoClean up land unit retreat chance and fix its documentation
Markus Armbruster [Thu, 16 Aug 2012 18:54:59 +0000 (20:54 +0200)]
Clean up land unit retreat chance and fix its documentation

Change chance in percent lnd_retreat - lnd_effic - 1 to lnd_retreat -
lnd_effic.  It's been that way since Empire 2, but I can't bring
myself to document the silly -1.

"info morale" wasn't updated when the retreat chance was changed in
Empire 2.  Fix that.

9 years agoClean up and document nuclear damage's chance to destroy nuke
Markus Armbruster [Thu, 16 Aug 2012 06:24:15 +0000 (08:24 +0200)]
Clean up and document nuclear damage's chance to destroy nuke

Change chance in percent from damage-1 to damage.  It's always been
damage-1, but I can't bring myself to document the silly -1.

9 years agoClean up launch_sat() random direction pick
Markus Armbruster [Tue, 14 Aug 2012 18:33:36 +0000 (20:33 +0200)]
Clean up launch_sat() random direction pick

Use DIR_FIRST rather than literal 1.

9 years agoMake smoke test's tech production more robust
Markus Armbruster [Sun, 5 May 2013 17:31:49 +0000 (19:31 +0200)]
Make smoke test's tech production more robust

The tech center doesn't have enough workers to use all materials in
some updates.  How much get made depends on a die roll then.  Tech
variations are inconvenient because they ripple through the rest of
the smoke test.

9 years agoLimit che action in smoke test some
Markus Armbruster [Fri, 28 Dec 2012 13:53:56 +0000 (14:53 +0100)]
Limit che action in smoke test some

Too easily upset by random variations.  Kill them off with anti after
two updates, and occupy with a few more military.

While there, enlist the military in a highway rather than an lcm

9 years agoEnlarge news cache from 5 to 8 entries per country
Markus Armbruster [Thu, 27 Dec 2012 13:48:06 +0000 (14:48 +0100)]
Enlarge news cache from 5 to 8 entries per country

9 years agoMake news item merging deterministic and safe for year 2038
Markus Armbruster [Thu, 27 Dec 2012 13:43:43 +0000 (14:43 +0100)]
Make news item merging deterministic and safe for year 2038

News reporting merges news items into recent items with same contents.
For that purpuse, we keep a small cache of recent items.  When a new
item can't be merged into an item in the cache, the oldest item gets
evicted to make space for the new one.

ncache() evicts the first item with the smallest timestamp (struct
nwsstr member nws_when).  Timestamps are in seconds, therefore clashes
are common, and eviction depends on exact timing.  Such indeterminism
can make the smoke test fail.

Moreover, ncache() assumes timestamps cannot exceed 0x7fffffff.  If
they do, it always evicts the slot 0.  They will in 2038.

Fix by evicting round robin.  This always evicts the oldest item.

9 years agoMake smoke test's plane build more robust
Markus Armbruster [Thu, 27 Dec 2012 13:00:00 +0000 (14:00 +0100)]
Make smoke test's plane build more robust

The airfield is a sector taken from player 8.  How many updates it
takes to convert is highly variable.  If it converts late, the
airfield may not be constructed in time.  This is currently the case
for me.

Move the airfield to a more dependable sector.

For me, the smoke test now fails frequently, because of differences in
news.  To be fixed next.

9 years agoRemove fairland from smoke test
Markus Armbruster [Tue, 18 Dec 2012 20:57:45 +0000 (21:57 +0100)]
Remove fairland from smoke test

Import xdump instead.  To decouple the smoke test from future fairland
changes that result in different worlds.

9 years agoAdd fairland test to make check
Markus Armbruster [Mon, 17 Dec 2012 20:45:49 +0000 (21:45 +0100)]
Add fairland test to make check

9 years agoAdd files test to make check
Markus Armbruster [Mon, 17 Dec 2012 20:44:45 +0000 (21:44 +0100)]
Add files test to make check

9 years agoFactor tests/test-common.sh out of tests/smoke-test
Markus Armbruster [Mon, 17 Dec 2012 20:36:53 +0000 (21:36 +0100)]
Factor tests/test-common.sh out of tests/smoke-test

For reuse by future tests.

9 years agoMake smoke test check the final empdump -x
Markus Armbruster [Sun, 12 Aug 2012 18:54:34 +0000 (20:54 +0200)]
Make smoke test check the final empdump -x

9 years agoGet rid of shell boilerplate in smoke test Empire batch files
Markus Armbruster [Sat, 14 Jul 2012 14:38:15 +0000 (16:38 +0200)]
Get rid of shell boilerplate in smoke test Empire batch files

9 years agoNew make target check
Markus Armbruster [Sat, 14 Jul 2012 06:46:38 +0000 (08:46 +0200)]
New make target check

Just a smoke test so far, extracted from src/scripts/nightly/.  This
makes the existing smoke test more easily accessible.  Noteworthy

* Instead of patching the code to make output more stable, postprocess
  the output to normalize it.

* Compare actual results to expected results instead of the previous
  test run's results.

* Much faster.  The old test harness used sleep liberally to "ensure"
  things always happen in the same order.

Known shortcomings:

* The smoke test hangs when the server fails to complete startup, or
  fails to terminate.

* Normalization of xdump hardcodes columns instead of getting them
  from xdump meta.

* Normalization of time values in xdump is an ugly hack.

* xdump meta column type isn't normalized.  Actual values can vary
  between systems, because the width of enumeration types is
  implementation-defined.  The smoke test works only when they're
  represented as int, which is the case on common systems.

* Currently expected to work only with thread package LWP and a
  random() that behaves exactly like the one on my development system,

  - Thread scheduling is reliably deterministic only with LWP

  - The PRN sequence produced by random() isn't portable

  - Shell builtin kill appears not to do the job in MinGW

  - The Windows server tries to run as service when -d isn't

Further work is needed to address these shortcomings.

Getting C programs behave exactly the same on all systems is hard.
We'll likely run into system-dependent differences that upset the
smoke test.  Floating-point computation seems particularly vulnerable.

Instead of updating src/scripts/nightly/ to use "make check", retire
it.  It hasn't been used in quite a while.  Investing more into our
homegrown auto-builder doesn't make sense, as canned auto-builders
such as Travis CI and Jenkins are readily available.

The shell scripts src/scripts/nightly/tests/?? become Empire batch
files tests/smoke/.  The shell scripts are actually shell boilerplate
around Empire batch files.  To make sure git recognizes the move, this
commit moves them unchanged.  tests/smoke-test strips the boilerplate
before it feeds the batch files to the client.  The next commit will
get rid fo that.

9 years agoDon't put file descriptor values in thread names
Markus Armbruster [Sun, 5 Aug 2012 15:03:08 +0000 (17:03 +0200)]
Don't put file descriptor values in thread names

The names are logged.  Loging file descriptor values gets in the way
of regression testing, such as the smoke test that'll be committed

9 years agoDon't log threads initialization
Markus Armbruster [Sun, 5 Aug 2012 15:00:07 +0000 (17:00 +0200)]
Don't log threads initialization

9 years agoSimplify lnd_take_casualty()'s land unit retreat code
Markus Armbruster [Tue, 8 Jan 2013 19:00:09 +0000 (20:00 +0100)]
Simplify lnd_take_casualty()'s land unit retreat code

Bonus: avoids "may be used uninitialized" compiler warnings (the code
was safe despite the warning).

9 years agoReally fix accepting connections from "long" IPv6 address
Markus Armbruster [Tue, 8 Jan 2013 17:54:20 +0000 (18:54 +0100)]
Really fix accepting connections from "long" IPv6 address

Commit ee01ac19 (v4.3.23) enlarged player member hostaddr from 32 to
46 characters, but missed natstr member nat_hostaddr.  player_main()
copies hostaddr to nat_hostaddr.  Can overrun the destination, but
fortunately just into nat_hostname.


* Can makes praddr() print only a suffix of the address.  Used by play
  command, for player messages during login and logout, and for

* Can make player_main()'s test for "same address as last time" fail,
  causing extra "Last connection" messages.

* Matching against econfig key privip is not affected.

* Journal event login is not affected.

9 years agoSimplify head_meanwhile()
Markus Armbruster [Tue, 8 Jan 2013 17:02:07 +0000 (18:02 +0100)]
Simplify head_meanwhile()

No functional change.

9 years agoTake ship cost into account when picking missile interdiction target
Markus Armbruster [Tue, 8 Jan 2013 16:49:30 +0000 (17:49 +0100)]
Take ship cost into account when picking missile interdiction target

Due to a typo, shp_missile_interdiction() picks the admissible target
with highest efficiency instead of the one with highest efficiency *
build cost.

Broken in commit cd8d7423, v4.3.8.

9 years agoReally fix setsector and setres not to wipe out concurrent updates
Markus Armbruster [Tue, 8 Jan 2013 16:38:42 +0000 (17:38 +0100)]
Really fix setsector and setres not to wipe out concurrent updates

setsector() and setres() continue after check_sect_ok() fails.
Clobbers the updates that made check_sect_ok() fail, triggering a
seqno mismatch oops.

Commit 04a332a8 (v4.3.27) claimed to fix this, but actually only
suppressed the generation oops.

9 years agoReally fix give not to wipe out concurrent updates
Markus Armbruster [Tue, 8 Jan 2013 16:37:37 +0000 (17:37 +0100)]
Really fix give not to wipe out concurrent updates

give() continues after check_sect_ok() fails.  Clobbers the updates
that made check_sect_ok() fail, triggering a seqno mismatch oops.

Commit b58c37e2 (v4.3.27) claimed to fix this, but actually only
suppressed the generation oops.

9 years agoDrop resnoise()'s second parameter
Markus Armbruster [Tue, 8 Jan 2013 14:59:59 +0000 (15:59 +0100)]
Drop resnoise()'s second parameter

All callers pass the same argument.

9 years agoFix setsector not to disclose number of landmines to occupier
Markus Armbruster [Tue, 8 Jan 2013 14:52:27 +0000 (15:52 +0100)]
Fix setsector not to disclose number of landmines to occupier

When the deity sets the number of mines with setsector, the sector
owner (if any) is told the resulting number of mines.  Even for
occupied sectors, where mines belong to the old owner, and thus
shouldn't be disclosed.  Oops.

Fix setsector not to tell the sector owner anything then.

9 years agoanti, give, grind take <SECTS> argument, fix their documentation
Markus Armbruster [Tue, 8 Jan 2013 13:43:01 +0000 (14:43 +0100)]
anti, give, grind take <SECTS> argument, fix their documentation

9 years agoMake capital fail more nicely when sector is unsuitable
Markus Armbruster [Tue, 8 Jan 2013 13:41:30 +0000 (14:41 +0100)]
Make capital fail more nicely when sector is unsuitable

The command fails without an explanation then.  Change it to print
something like "X,Y is not a capital or mountain owned by you."

9 years agoChange capital to take a single sector as argument
Markus Armbruster [Tue, 8 Jan 2013 13:26:19 +0000 (14:26 +0100)]
Change capital to take a single sector as argument

Capital takes a <SECTS> argument, and picks the first suitable sector
it finds there.  It fails if none can be found, or if the first one
found already is the capital (even when more suitable sectors follow).
Has always worked that way, but never documented.

I don't think the search feature is really useful, and documenting it
isn't worth my while.  Change the command to take a <SECT> argument
instead, as documented.

9 years agoUpdate copyright notice
Markus Armbruster [Tue, 8 Jan 2013 12:39:17 +0000 (13:39 +0100)]
Update copyright notice

10 years agoChange GODNEWS reports not to affect headlines and relations
Markus Armbruster [Sat, 11 Aug 2012 15:21:48 +0000 (17:21 +0200)]
Change GODNEWS reports not to affect headlines and relations

Option GODNEWS controls news reports give's N_GIFT, N_TAKE, and edit's
and setsector's N_AIDS, N_HURTS.

They affect news headlines because of their non-zero r_good_will.
N_TAKE and N_HURTS can downgrade relations because of their negative
r_good_will.  All tolerable, except N_TAKE has actor and victim
reverted: the deity running the give command is the victim, and the
sector owner is the actor.  Because of that, give with a negative
amount downgrades the deity's relations towards the sector owner.

Has always been that way.  Chainsaw disabled these news at
compile-time; to enable you had to define GODNEWS (not documented
anywhere).  Empire 4.2.0 made GODNEWS a proper option, enabled by

Fix by setting their r_good_will to zero.

10 years agoFix flying commands for destination equal to assembly point
Markus Armbruster [Sat, 11 Aug 2012 14:46:25 +0000 (16:46 +0200)]
Fix flying commands for destination equal to assembly point

bomb, drop, fly, paradrop, recon and sweep fail when given a
destination sector equal to the assembly point.  Broken in commit
404a76f7, v4.3.27.  Reported by Tom Johnson.

Before that commit, getpath() returned NULL on error, "" when input is
an empty path, "h" when it's coordinates of the assembly point, and a
non-empty path otherwise.

The commit accidentally changed it to return "" instead of "h".

Instead of changing it back, make it return NULL when input is an
empty path, and change bomb() & friends to accept empty flight paths.

This also affects sail: it now fails when you give it an empty path,
just like bomb & friends.  Path "h" still works.

10 years agoFix portability bug in configure test for Windows API
Markus Armbruster [Sat, 11 Aug 2012 13:36:07 +0000 (15:36 +0200)]
Fix portability bug in configure test for Windows API

The test uses an erroneous non-directive within #ifdef _WIN32 to
signal that _WIN32 is defined.  Some compilers choke on this even when
_WIN32 isn't defined.  Observed with FreeBSD 4.10's gcc 2.95.4.
Broken in commit c02468fd, v4.3.22.  Standaline client build already
broken in commit 774b590f, v4.3.17.

Use an unmatched brace instead.

10 years agoPolish empthread documentation somewhat
Markus Armbruster [Sun, 5 Aug 2012 07:23:11 +0000 (09:23 +0200)]
Polish empthread documentation somewhat

10 years agoOpen journal before daemonizing, so we can fail in foreground
Markus Armbruster [Sat, 4 Aug 2012 18:15:15 +0000 (20:15 +0200)]
Open journal before daemonizing, so we can fail in foreground

Just like we open server.log.  Also permits calling journal_prng()
right where we seed the PRNG.

10 years agoPermit empth_self() before empth_init()
Markus Armbruster [Sat, 4 Aug 2012 18:07:39 +0000 (20:07 +0200)]
Permit empth_self() before empth_init()

Next commit wants this.

10 years agoFix headline pasto in info lookout
Markus Armbruster [Sat, 4 Aug 2012 10:08:20 +0000 (12:08 +0200)]
Fix headline pasto in info lookout

Already present in BSD Empire 1.1.  Reported by Harald Katzer.

10 years agoForbid selling conquered populace
Markus Armbruster [Sun, 1 Jul 2012 12:51:45 +0000 (14:51 +0200)]
Forbid selling conquered populace

Only relevant when the deity allows selling civilians by customizing
table item, which is probably a bad idea.

10 years agoForbid selling units with unsalable cargo, permit selling military
Markus Armbruster [Sun, 1 Jul 2012 12:33:49 +0000 (14:33 +0200)]
Forbid selling units with unsalable cargo, permit selling military

Deities can customize which commodities can be sold in table item.
Default is to allow anything but civilians and military.  However,
this applies only to the commodity market, not to the unit market:
cargo of ships and land units is not restricted.

Make the two markets consistent: permit selling military by default,
forbid selling units carrying unsalable commodities.  This outlaws
selling units carrying civilians by default.

10 years agoDrop trade_desc()'s first argument
Markus Armbruster [Sun, 1 Jul 2012 11:06:23 +0000 (13:06 +0200)]
Drop trade_desc()'s first argument

10 years agoDrop unclean assignments in trade_desc()
Markus Armbruster [Sun, 1 Jul 2012 11:03:05 +0000 (13:03 +0200)]
Drop unclean assignments in trade_desc()

Assigning to tp->trd_owner is unclean.  Can be dropped safely, because
it has no effect: prior check_trade() drops all trades where the
assignment would change anything.

10 years agoClean up use of union empobj_storage * as parameter type
Markus Armbruster [Sun, 1 Jul 2012 10:21:58 +0000 (12:21 +0200)]
Clean up use of union empobj_storage * as parameter type

Use it only for functions that assign objects through a pointer
parameter.  Anything else can and should use struct empobj *.

10 years agoReplace trade_check_item_ok() by check_obj_ok()
Markus Armbruster [Sun, 1 Jul 2012 10:13:36 +0000 (12:13 +0200)]
Replace trade_check_item_ok() by check_obj_ok()

Relaxes the sanity check of the argument's ef_type.  Could be avoided,
but not worth the bother.

10 years agoFactor check_obj_ok() out of the check_*_ok()
Markus Armbruster [Sun, 1 Jul 2012 10:06:37 +0000 (12:06 +0200)]
Factor check_obj_ok() out of the check_*_ok()

10 years agoNew ef_nameof_pretty()
Markus Armbruster [Sun, 1 Jul 2012 09:53:53 +0000 (11:53 +0200)]
New ef_nameof_pretty()

10 years agoDrop obj_changed() parameter sz
Markus Armbruster [Sun, 1 Jul 2012 08:48:03 +0000 (10:48 +0200)]
Drop obj_changed() parameter sz

Get size from empfile[] instead.

10 years agoFix obj_changed() to check object exists
Markus Armbruster [Sun, 1 Jul 2012 08:00:35 +0000 (10:00 +0200)]
Fix obj_changed() to check object exists

Relatively harmless, because these kinds of objects don't go away.

10 years agoScrapping ships and land units now spreads the plague
Markus Armbruster [Sat, 30 Jun 2012 19:24:36 +0000 (21:24 +0200)]
Scrapping ships and land units now spreads the plague

10 years agoDon't let scrap give away civilians
Markus Armbruster [Sat, 30 Jun 2012 19:21:49 +0000 (21:21 +0200)]
Don't let scrap give away civilians

Scrapping unloads everything.  Even stuff that unload can't: foreign
civilians.  Kill them off instead, like scuttle does.

10 years agoPilots and air cargo now spread the plague
Markus Armbruster [Sat, 30 Jun 2012 15:09:24 +0000 (17:09 +0200)]
Pilots and air cargo now spread the plague

Planes flying one-way with crew or cargo spread plague from their old
base to their new base.  Planes dropping cargo spread plague from
their base to the drop's target sector.

10 years agoClarify info Plague slightly
Markus Armbruster [Sat, 30 Jun 2012 14:06:54 +0000 (16:06 +0200)]
Clarify info Plague slightly

10 years agoStreamline plist initialization
Markus Armbruster [Sat, 30 Jun 2012 13:34:44 +0000 (15:34 +0200)]
Streamline plist initialization

msl_equip(), find_escorts() and perform_mission() memset() the plist,
then assign to all members but load.  Just zero load instead, like
getilists(), msl_sel() and pln_sel() do.

10 years agoInitialize struct plist member queue properly in msl_equip()
Markus Armbruster [Sat, 30 Jun 2012 13:32:32 +0000 (15:32 +0200)]
Initialize struct plist member queue properly in msl_equip()

Harmless, because queue isn't actually used.  Clean it up anyway.

10 years agoscripts: Use mailx rather than mail, and drop bogus -e
Markus Armbruster [Mon, 25 Jun 2012 05:48:21 +0000 (07:48 +0200)]
scripts: Use mailx rather than mail, and drop bogus -e

10 years agoDon't let fly and drop give away civilians
Markus Armbruster [Sat, 23 Jun 2012 19:29:15 +0000 (21:29 +0200)]
Don't let fly and drop give away civilians

Flying them to a foreign destination magically changes their
allegiance.  Prohibit that.

Equivalent change was already in commit 35887222 (v4.2.17) but got
reverted immediately (commit 20199b22), because fly and drop should
stay consistent with load, which let you give away civilians then.  No
more since commit 92a366ce (v4.3.20).  This change makes fly and drop
consistent with load again.

10 years agoReplace pln_oneway_to_carrier_ok() by pln_can_land_on_carrier()
Markus Armbruster [Sat, 23 Jun 2012 18:49:48 +0000 (20:49 +0200)]
Replace pln_oneway_to_carrier_ok() by pln_can_land_on_carrier()

Avoids reading the target ship again.

10 years agoReplace pln_onewaymission() by pln_where_to_land()
Markus Armbruster [Sat, 23 Jun 2012 18:36:48 +0000 (20:36 +0200)]
Replace pln_onewaymission() by pln_where_to_land()

New function reads and returns target sector/ship.  Avoids reading the
target sector unnecessarily.  Callers receive the target ship, not
just its number.  Next commit will put it to use.

10 years agoFix fly to permit flying civs to a carrier in an occupied sector
Markus Armbruster [Sat, 23 Jun 2012 15:48:19 +0000 (17:48 +0200)]
Fix fly to permit flying civs to a carrier in an occupied sector

Broken in commit 35887222, v4.2.17.

10 years agoDrop could_be_on_ship()'s load count parameters
Markus Armbruster [Sat, 23 Jun 2012 15:10:48 +0000 (17:10 +0200)]
Drop could_be_on_ship()'s load count parameters

Just one caller wants them.  Inline that call, and simplify the

10 years agoInline fit_plane_on_ship() and fit_plane_on_land()
Markus Armbruster [Sat, 23 Jun 2012 14:46:11 +0000 (16:46 +0200)]
Inline fit_plane_on_ship() and fit_plane_on_land()

Just one call site each.

10 years agoDon't let planes fly to a carrier without sufficient space
Markus Armbruster [Sat, 23 Jun 2012 14:38:04 +0000 (16:38 +0200)]
Don't let planes fly to a carrier without sufficient space

We test whether the the carrier has space for each plane individually
instead of whether it has space for all of them.  The planes that fit
land, the others abort and get teleported home.  Abusable.

pln_oneway_to_carrier_ok() was created in commit 1127762c (v4.2.17) to
fix almost the same bug.  It worked fine then, because
fit_plane_on_ship() worked with load counters, and incremented them.

Broken in commit 3e370da5 (v4.3.17), which made fit_plane_on_ship()
count the loaded planes, to permit the removal of load counters.  But
unlike load counters, loaded planes don't change during
pln_oneway_to_carrier_ok().  Thus, each plane is checked individually.

Fix by tallying all the planes before checking for space.

10 years agoFactor inc_shp_nplane() out of could_be_on_ship()
Markus Armbruster [Sat, 23 Jun 2012 14:28:59 +0000 (16:28 +0200)]
Factor inc_shp_nplane() out of could_be_on_ship()

10 years agoFactor ship_can_carry() out of could_be_on_ship()
Markus Armbruster [Sat, 23 Jun 2012 14:20:20 +0000 (16:20 +0200)]
Factor ship_can_carry() out of could_be_on_ship()

10 years agoFix tend to refuse tending civilians to foreign ships
Markus Armbruster [Mon, 11 Jun 2012 18:18:08 +0000 (20:18 +0200)]
Fix tend to refuse tending civilians to foreign ships

Broken when Chainsaw 2 added tending to allies.

10 years agoFix tend not to leak which commodities are loaded on friendlies
Markus Armbruster [Mon, 11 Jun 2012 17:48:36 +0000 (19:48 +0200)]
Fix tend not to leak which commodities are loaded on friendlies

Tending a negative number of commodities takes from the target ships.
The target ships must be owned.  Tend complains when the target
doesn't have the commodity loaded.  It does that even for friendly
foreign ships.  Don't.

Broken when Chainsaw 2 added tending to allies.

10 years agoFix tend from target not to stop on foreign target
Markus Armbruster [Mon, 11 Jun 2012 17:39:23 +0000 (19:39 +0200)]
Fix tend from target not to stop on foreign target

Tending a negative number of commodities takes from the target ships.
When a target ship is foreign, tend silently stops.  This is wrong.
Fix it to skip foreign target ships instead.

Broken when Chainsaw 2 added tending to allies.

10 years agoLet march sub-command 'm' sweep own and allied landmines
Markus Armbruster [Mon, 11 Jun 2012 15:13:55 +0000 (17:13 +0200)]
Let march sub-command 'm' sweep own and allied landmines

10 years agoLand units no longer sweep allied landmines
Markus Armbruster [Mon, 11 Jun 2012 15:02:53 +0000 (17:02 +0200)]
Land units no longer sweep allied landmines

They don't hit them since commit fe372539, v4.3.27.  Sweeping was
forgotten then.

Closes #717591.

10 years agoFix info bdes on funny designation arguments
Markus Armbruster [Sun, 10 Jun 2012 15:36:07 +0000 (17:36 +0200)]
Fix info bdes on funny designation arguments

Quoting "?" was accidentally fixed in commit 90631d56, v4.3.11.
Update documentation accordingly.

Closes #736592.

10 years agoFix bmap commands not to parse empty flags argument as "revert"
Markus Armbruster [Sun, 10 Jun 2012 15:08:06 +0000 (17:08 +0200)]
Fix bmap commands not to parse empty flags argument as "revert"

Broken in commit a00f9e20, v4.3.27.

10 years agoUpdate copyright notice
Markus Armbruster [Sun, 10 Jun 2012 08:52:22 +0000 (10:52 +0200)]
Update copyright notice

10 years agoBump version to 4.3.31
Markus Armbruster [Sun, 10 Jun 2012 08:42:17 +0000 (10:42 +0200)]
Bump version to 4.3.31

10 years agoUpdate change log again for 4.3.30 v4.3.30
Markus Armbruster [Tue, 22 May 2012 18:35:52 +0000 (20:35 +0200)]
Update change log again for 4.3.30

10 years agoDisable damage to base when missile explodes on launch
Markus Armbruster [Tue, 22 May 2012 18:17:16 +0000 (20:17 +0200)]
Disable damage to base when missile explodes on launch

When a missile explodes on launch, it has a 33% chance to damage its

Unfortunately, damaging the base breaks callers that call msl_launch()
for each member of a list of missiles created by msl_sel() or
perform_mission().  Damage to the base can damage other missiles
there.  Any copies of them in the list become stale.  When
msl_launch() modifies and writes back such a stale copy, the damage
gets wiped out, triggering a seqno oops.

Affects missile interdiction and interception using missiles with
non-zero load.  Stock game's ABMs have zero load, so interception is
safe there.  Relatively harmless in practice.  Broken in Empire 2.

Instead of fixing the bug, simply disable damage to the base for now.

10 years agoFix march not to wipe out concurrent updates
Markus Armbruster [Fri, 18 May 2012 14:29:19 +0000 (16:29 +0200)]
Fix march not to wipe out concurrent updates

March code reads the land units into a land unit list, and writes them
back when it changes them, e.g. when a land unit stops.  If a land
unit changes in the land unit file while it is in such a land unit
list, the copy in the land unit list becomes stale, and must not be

To that end, do_unit_move() calls lnd_mar() after prompting for path
or destination.  lnd_mar() re-reads all the land units.
Unfortunately, it still writes back stale copies in certain
circumstances.  Known ways to trigger such writes:

* Deity loads land unit onto a ship or land unit

* Land unit's crew killed just right, e.g. by collateral damage from
  interdiction, followed by additional updates, such as shell fire

* Sector no longer owned or allied, e.g. allied sector captured by an
  enemy (own sector would kill or retreat the land unit)

Writing a stale copy wipes out the updates that made the copy stale,
and triggers a seqno mismatch oops.  For instance, damage that follows
killing of all crew by collateral damage from interdiction is wiped
out.  If no damage follows, we still get a generation oops.

10 years agoFix navigate not to wipe out concurrent updates
Markus Armbruster [Thu, 17 May 2012 18:33:34 +0000 (20:33 +0200)]
Fix navigate not to wipe out concurrent updates

Navigation code reads the ships into a ship list, and writes them back
when it changes them, e.g. when a ship stops.  If a ship changes in
the ship file while it is in such a ship list, the copy in the ship
list becomes stale, and must not be used.

To that end, do_unit_move() calls shp_nav() after prompting for path
or destination.  shp_nav() re-reads all the ships.  Unfortunately, it
still writes back stale copies in certain circumstances.  Known ways
to trigger such writes:

* Deity sets a sail path

* Ship's crew gone, e.g. killed by shell fire

* Sector no longer navigable, e.g. harbor shelled down, or bridge

Writing a stale copy wipes out the updates that made the copy stale,
and triggers a seqno mismatch oops.  For instance, ship damage that
kills all crew while the ship is being navigated gets wiped out.

10 years agoFix Windows build: gettimeofday() and SHUT_WR missing
Ron Koenderink [Fri, 11 May 2012 02:59:50 +0000 (20:59 -0600)]
Fix Windows build: gettimeofday() and SHUT_WR missing

Commit 904822e3 introduced use of SHUT_WR, which Windows calls
SD_SEND.  Add the obvious work-around.

Commit 49ae6a7b introduced use of gettimeofday(), which the Microsoft
CRT lacks.  Add a replacement based on _ftime_s().

10 years agoUpdate change log again for 4.3.30
Markus Armbruster [Sat, 5 May 2012 14:18:14 +0000 (16:18 +0200)]
Update change log again for 4.3.30

10 years agoFix buffer overruns in fairland for island size zero
Markus Armbruster [Sat, 5 May 2012 12:16:00 +0000 (14:16 +0200)]
Fix buffer overruns in fairland for island size zero

Fairland creates islands with size 1 + random() % (2 * is - 1), where
"is" is either chosen by the user (fourth command line argument) or
defaults to half the continent size (second command line argument).
Negative values are silently replaced by zero.

Not only does value zero make no sense, it also breaks the code: the
island size is always one then (because random() % -1 is zero), but
allocate_memory() provides only space for zero sectors in sectx[],
secty[] and sectc[].  This leads to buffer overruns in try_to_grow(),
find_coast(), elevate_land, set_coastal_flags().  Can smash the heap.

Fix by changing the lower bound from zero to one.  Diagnosed with
valgrind.  Has always been broken.

10 years agoFix an out-of-bounds subscript in fairland
Markus Armbruster [Sat, 5 May 2012 11:46:15 +0000 (13:46 +0200)]
Fix an out-of-bounds subscript in fairland

elevate_land() tests for capital sector in three places.  The third
one is broken: half of the test is done even for islands, subscripting
capx[] and possibly capy[] out of bounds.  This could screw up
elevation (unlikely) or crash (even less likely).  Diagnosed with

Broken since the test was added in Chainsaw 3.12.  Parenthesis were
added blindly 4.0.11 to shut up the compiler.  Reindentation (commit
9b7adfbe and ef383c06, v4.2.13) made the bug stand out more, but it
still managed to hide in the general ugliness of fairland's code.

10 years agoFix typo in change log
Markus Armbruster [Sat, 5 May 2012 07:17:00 +0000 (09:17 +0200)]
Fix typo in change log

10 years agoUpdate change log again for 4.3.30
Markus Armbruster [Sun, 29 Apr 2012 18:29:04 +0000 (20:29 +0200)]
Update change log again for 4.3.30

10 years agoStart the makefile's dependency section with a comment
Markus Armbruster [Sun, 29 Apr 2012 16:50:26 +0000 (18:50 +0200)]
Start the makefile's dependency section with a comment

Just to separate it visually from the preceding section

10 years agoJournal login before changing the player thread's name
Markus Armbruster [Sun, 29 Apr 2012 10:36:54 +0000 (12:36 +0200)]
Journal login before changing the player thread's name

The journal logs a thread name for each event.  The player thread name
changes on entry to the playing phase.  Connecting old and new name
isn't as easy as it should be:

    Sun Apr 29 12:13:39 2012     Conn29 input coun POGO
    Sun Apr 29 12:13:39 2012     Conn29 input pass peter
    Sun Apr 29 12:13:39 2012     Conn29 input play
    Sun Apr 29 12:13:39 2012     Play#0 login 0 armbru
    Sun Apr 29 12:15:39 2012     Play#0 logout 0

To connect Conn29 with Play#0, you have to know that country#0 is
named POGO.

Fix that by logging login before the thread name change:

    Sun Apr 29 12:17:41 2012     Conn29 input coun POGO
    Sun Apr 29 12:17:41 2012     Conn29 input pass peter
    Sun Apr 29 12:17:41 2012     Conn29 input play
    Sun Apr 29 12:17:41 2012     Conn29 login 0 armbru
    Sun Apr 29 12:19:41 2012     Play#0 logout 0

Now "Conn29 login 0" makes the connection obvious.

This involves moving journal_login() from player_main() before
empth_set_name() in its caller play_cmd().  Move journal_logout() as
well, for symmetry.

If player_main() fails, we now log login/logout instead of nothing in
the journal.  That's okay.  Note that before commit c9f21c0e (v4.3.8),
we logged just login then.

10 years agoFix arm to require nuke and plane to be in the same sector
Markus Armbruster [Sun, 29 Apr 2012 07:58:51 +0000 (09:58 +0200)]
Fix arm to require nuke and plane to be in the same sector

It happily arms a plane with a remote nuke.  The nuke gets teleported
to the plane when the plane moves (a two-way sortie doesn't count as
move).  Broken in 4.3.3.  Reported by Harald Katzer.

10 years agoUpdate change log for 4.3.30
Markus Armbruster [Thu, 26 Apr 2012 18:15:48 +0000 (20:15 +0200)]
Update change log for 4.3.30

10 years agoDocument login_grace_time and the shutdown phase properly
Markus Armbruster [Wed, 28 Mar 2012 16:29:04 +0000 (18:29 +0200)]
Document login_grace_time and the shutdown phase properly

10 years agoDon't send "idle connection terminated" in login phase
Markus Armbruster [Wed, 28 Mar 2012 16:24:46 +0000 (18:24 +0200)]
Don't send "idle connection terminated" in login phase

Message was introduced in commit 08b94556, v4.3.20.  Revert this
change, because it's undocumented, and probably not useful for