]> git.pond.sub.org Git - empserver/log
empserver
15 years agoFix distclean to remove generated files distributed in client tarball v4.3.21
Markus Armbruster [Tue, 10 Mar 2009 12:08:15 +0000 (13:08 +0100)]
Fix distclean to remove generated files distributed in client tarball

15 years agoReally fix bomb not to wipe out plane updates
Markus Armbruster [Tue, 10 Mar 2009 11:51:44 +0000 (12:51 +0100)]
Really fix bomb not to wipe out plane updates

Commit f07e6901 didn't fix it completely.

15 years agoUpdate change log again for 4.3.21
Markus Armbruster [Mon, 9 Mar 2009 21:35:18 +0000 (22:35 +0100)]
Update change log again for 4.3.21

15 years agoFix swapsector not to wipe out concurrent updates.
Markus Armbruster [Mon, 9 Mar 2009 21:31:49 +0000 (22:31 +0100)]
Fix swapsector not to wipe out concurrent updates.

Make swaps() bail out if any of the sectors changed while edit() slept
for input.

15 years agoUpdate change log again for 4.3.21
Markus Armbruster [Mon, 9 Mar 2009 20:33:30 +0000 (21:33 +0100)]
Update change log again for 4.3.21

15 years agoFix outdated comment
Markus Armbruster [Mon, 9 Mar 2009 20:33:23 +0000 (21:33 +0100)]
Fix outdated comment

15 years agoFix crash dump not to mess up streams
Markus Armbruster [Mon, 9 Mar 2009 20:10:44 +0000 (21:10 +0100)]
Fix crash dump not to mess up streams

Crash dump forks a child to call abort().  abort() may flush or close
streams.  This is unwelcome, because it can mess up streams in the
parent.  Observed with the journal.  Could theoretically also affect
commands info, read, turn, and wire; announcement expiry, and reading
of econfig and schedule.

Fix by using SIGABRT instead.

Note that flushing streams before fork() is not a sufficient fix,
because closing a stream can still move the file descriptor's file
position.  Do it anyway, to ensure any buffered output is visible to
post_crash_dump_hook.

15 years agoUpdate change log again for 4.3.21
Markus Armbruster [Sun, 8 Mar 2009 17:24:32 +0000 (18:24 +0100)]
Update change log again for 4.3.21

15 years agoFix bomb not to wipe out plane updates while asking for targets
Markus Armbruster [Sun, 8 Mar 2009 17:19:25 +0000 (18:19 +0100)]
Fix bomb not to wipe out plane updates while asking for targets

The commands to fly planes read the planes into a plane list, and
write them back when they land.  If a plane changes in the file while
it is in that plane list, the changes get wiped out when the plane
lands, triggering a seqno oops.

This is not an issue as long as the complete sortie runs
uninterrupted, because that code takes care to update flying planes
only through the appropriate plane list.

However, the bomb command suspends the planes on a pinpoint bombing
run mid-air over the target sector to let the player choose targets.
This lets code run that *can* update flying planes, for instance the
edit command.

Fix by aborting changed planes, taking care not to clobber the
changes.

15 years agoFix bombing of submarines with mixed force
Markus Armbruster [Sun, 8 Mar 2009 16:36:37 +0000 (17:36 +0100)]
Fix bombing of submarines with mixed force

When bombing ships with a force containing both planes with and
without capability ASW, pin_bomb() could fail to report presence of
submarines, and could refuse to bomb ships when there were only
submarines.  The culprit is pin_bomb()'s check for capability ASW: it
checked whether the first plane in the plane list was capable instead
of checking whether any plane in the list was capable.

15 years agoRename plane_caps() to pln_caps() and give it external linkage
Markus Armbruster [Sun, 8 Mar 2009 16:14:59 +0000 (17:14 +0100)]
Rename plane_caps() to pln_caps() and give it external linkage

15 years agoUpdate change log for 4.3.21
Markus Armbruster [Sun, 8 Mar 2009 13:33:00 +0000 (14:33 +0100)]
Update change log for 4.3.21

15 years agoFix a bug in attack that could wipe out land unit updates
Markus Armbruster [Sun, 8 Mar 2009 10:54:04 +0000 (11:54 +0100)]
Fix a bug in attack that could wipe out land unit updates

A victorious attacker can move attacking land units into the newly
conquered sector or leave them behind.  Normally, the player is asked
what to do, but when the land unit's army has already been told to
stay behind, or the command has been aborted, the land unit stays
behind without asking.  In that case, a copy of the land unit made
right after the victory was written back.  Any updates since the
victory were wiped out, triggering a seqno mismatch oops.

Fix by moving the re-read of the land unit in ask_move_in() out of the
prompt conditional.

15 years agoFactor obj_changed() out of check_sect_ok() & friends
Markus Armbruster [Sun, 1 Mar 2009 17:11:49 +0000 (18:11 +0100)]
Factor obj_changed() out of check_sect_ok() & friends

15 years agoIgnore timestamps in check_loan_ok() & friends
Markus Armbruster [Sun, 1 Mar 2009 17:10:45 +0000 (18:10 +0100)]
Ignore timestamps in check_loan_ok() & friends

check_loan_ok(), check_comm_ok() and check_trade_ok() should have been
changed to ignore timestamps when timestamps were added to their files
in commit a680c811, v4.3.12.

15 years agoDon't log out player when update aborts a command with pthreads
Markus Armbruster [Sun, 1 Mar 2009 10:34:50 +0000 (11:34 +0100)]
Don't log out player when update aborts a command with pthreads

pthread.c's empth_select() returned -1 when empth_wakeup() interrupted
select().  The failure then got propagated all the way up, and the
player got logged out.  Fix by returning 0 in that case.  While there,
retry on EINTR, to match LWP.  Also clarify comments.

15 years agoRemove unused empth_terminate()
Markus Armbruster [Sun, 1 Mar 2009 09:49:48 +0000 (10:49 +0100)]
Remove unused empth_terminate()

Unused since 4.3.10.  Can be used safely only in very special
circumstances.

Removal allows simplifying pthread.c and ntthread.c some.  liblwp left
alone.

15 years agoDon't log out player when update aborts a command
Markus Armbruster [Wed, 25 Feb 2009 21:52:39 +0000 (22:52 +0100)]
Don't log out player when update aborts a command

recvclient() confused command abortion with an idle timeout.  Broken
in commit 08b94556, v4.3.20.

15 years agoBump version to 4.3.21
Markus Armbruster [Sat, 21 Feb 2009 14:18:55 +0000 (15:18 +0100)]
Bump version to 4.3.21

15 years agoUpdate change log again for 4.3.20 v4.3.20
Markus Armbruster [Fri, 20 Feb 2009 18:15:01 +0000 (19:15 +0100)]
Update change log again for 4.3.20

15 years agoDisable LOANS and enable RAILWAYS by default
Markus Armbruster [Thu, 19 Feb 2009 21:06:41 +0000 (22:06 +0100)]
Disable LOANS and enable RAILWAYS by default

15 years agoUpdate known contributors comments
Markus Armbruster [Wed, 18 Feb 2009 20:11:33 +0000 (21:11 +0100)]
Update known contributors comments

15 years agoFix make dist in a separate build directory without git, really
Markus Armbruster [Tue, 17 Feb 2009 22:00:07 +0000 (23:00 +0100)]
Fix make dist in a separate build directory without git, really

Make didn't remake sources.mk even though it was a phony target.  I
don't understand why.  But we can just as well create it in its only
user, dist-source.

15 years agoUpdate change log for 4.3.20
Markus Armbruster [Tue, 17 Feb 2009 18:59:43 +0000 (19:59 +0100)]
Update change log for 4.3.20

15 years agoFix a few inaccuracies in info supply
Markus Armbruster [Sun, 15 Feb 2009 16:41:58 +0000 (17:41 +0100)]
Fix a few inaccuracies in info supply

15 years agoTake care not to supply from self
Markus Armbruster [Sun, 15 Feb 2009 07:47:43 +0000 (08:47 +0100)]
Take care not to supply from self

Change s_commod() not to use the supply sink as source.  As explained
in the message of the commit before the previous one, using the sink
as source makes it impossible for callers to safely keep a copy of the
sink across a supply call.  All current users do that.  Some were safe
anyway, some were not:

* fort_fire() was safe, because a fort draws shells only when it has
  none.

* shp_fire() was unsafe for ships with capability supply and ammo use
  greater than 1.  No such ship exists in the stock game.

* shp_dchrg() was unsafe for ships with both capabilities dchrg and
  supply.  Same for shp_torp() and capability torp, and
  shp_missile_defense() and capability anti-missile.  No such ship
  exists in the stock game.

* lnd_fire(), supp() and get_dlist() were safe, because they draw
  shells only when they have less than their ammo need, and then they
  don't supply any.

* mission_pln_equip() was unsafe when equipping planes with shells in
  supply sources.

* landmine() was unsafe for land units with both capability engineer
  and supply.  No such land units exist in the stock game.

* load() and lload() were unsafe for loadable supply units, but the
  supply use there was disabled in commit 65410d16 because of another
  bug.

* ask_olist() and att_reacting_units() were safe, because
  lnd_can_attack() excludes supply units.

In the stock game, planes flying interception or support missions,
abms intercepting ballistic missiles, launch of missiles or anti-sats
could conjure up shells, triggering a seqno mismatch oops.

In games with unusual customizations, this could also happen with
supply ships firing guns or torpedoes, dropping depth charges, or
shooting down marine missiles, and in the lmine command.

15 years agoRedesign s_commod()
Markus Armbruster [Sat, 14 Feb 2009 22:30:15 +0000 (23:30 +0100)]
Redesign s_commod()

To implement the supply from self avoidance described in the previous
commit's message, s_commod() needs to be redesigned along the same
principles: take the sink as argument, update and put it.  Also take
an item limit argument, and return whether supply request was fully
met.

Update sct_supply(), shp_supply(), lnd_supply() and
lnd_could_be_supplied().  The former three become straighforward
wrappers.

supply_commod() and try_supply_commod() are now unused, remove them.

15 years agoRedesign automatic supply interface
Markus Armbruster [Sat, 14 Feb 2009 18:00:01 +0000 (19:00 +0100)]
Redesign automatic supply interface

The automatic supply interface has design flaws that make it hard to
use correctly.  Its current uses are in fact all wrong (until commit
0179fd86, the update had a few uses that might have been correct).
Some of the bugs can only bite with land unit capability combinations
that don't exist in the stock game, though.

Automatic supply draws supplies from supply sources in range.  Since
that can update any supply source in range, all copies of potential
supply sources a caller may keep can get invalidated.  Writing back
such an invalid copy wipes out the deduction of supplies and mobility
from a source, triggering a seqno mismatch oops.

This commit redesigns the interface so that callers can safely keep a
copy of the object drawing the supplies (the "supply sink").  The idea
is to pass the sink to the supply code, so it can avoid using it as
source.  The actual avoiding will be implemented in a later commit.

Copies other than the supply sink still need to be eliminated.  See
commit 65410d16 for an example.

Other improvements to help avoid common errors:

* Supply functions are commonly used to ensure the sink has a certain
  amount of supplies.  A common error is to fetch that amount
  regardless of how many the sink already has.  It's more convenient
  for such users to pass how many they need to have instead of how
  many to get.

* A common use of supply functions is to get supplies for immediate
  use.  If that use turns out not to be possible after all, the
  supplies need to be added somewhere, which is all too easy to
  forget.  Many bugs of this kind have been fixed over time, and there
  are still some left.  This class of bugs can be avoided by adding
  the supplies to the sink automatically.

In fact, this commit fixes precisely such bugs in mission_pln_equip()
and shp_missile_defense(): plane interception and support missions,
missile interception (abms), launch of ballistic missiles and
anti-sats could all lose shells, or supply more than needed.

Replace supply_commod() by new sct_supply(), shp_supply(),
lnd_supply(), and resupply_all() by new lnd_supply_all().  Simplify
users accordingly.

There's just one use of resupply_commod() left, in landmine().  Use
lnd_supply_all() there, and remove resupply_commod().

15 years agoDon't let automatic supply starve the sector containing the sink
Markus Armbruster [Sun, 15 Feb 2009 13:38:09 +0000 (14:38 +0100)]
Don't let automatic supply starve the sector containing the sink

Automatic supply always leaves enough food to avoid starvation in
supply sources, except for one case: when drawing supplies from the
sector containing the sink.

This behavior contradicted info supply.  However, do_feed() used to
rely on it (it would have wiped out food without it).  Supply use
there was removed in commit 7da69c92, so we can now fix this.

Affected by this is the automatic food supply of land units in combat,
and the food supply in commands supply, load and lload.  Except supply
is disabled due to bugs in the last two.

15 years agoFix mobility cost of automatic supply from remote sector
Markus Armbruster [Sun, 15 Feb 2009 13:20:12 +0000 (14:20 +0100)]
Fix mobility cost of automatic supply from remote sector

When a supply request got served completely from a remote sector after
some other source had already provided some of it, the sector was
charged mobility for the complete amount instead of just the part it
actually provided.

15 years agoDisable recursive supply of land units
Markus Armbruster [Sun, 15 Feb 2009 08:15:53 +0000 (09:15 +0100)]
Disable recursive supply of land units

Its implementation in s_commod() increases lnd_seqno even when
!actually_doit, which can cause spurious seqno oopses in callers of
lnd_could_be_supplied().  I can't be bothered to clean up this mess
right now, because recursive resupply is too dumb to be really useful
anyway: each step uses the first source it finds, without
consideration of mobility cost.

15 years agoFix automatic supply of defending and reacting units
Markus Armbruster [Sat, 14 Feb 2009 17:37:34 +0000 (18:37 +0100)]
Fix automatic supply of defending and reacting units

Being in supply is relevant for defending and reacting units.  The
code used has_supply() to check that.

Contrary to its name, has_supply() does not check whether the land
unit has enough supplies to be in supply, but whether it has or could
draw enough.  So, defending and reacting units did not actually draw
any missing supplies.

Fix that in get_dlist() and att_reacting_units() by calling
resupply_all(), then checking with new lnd_in_supply() instead of
has_supply().  The fix of att_reacting_units() is complicated by the
fact that it is also used in the strength command, and should keep not
drawing supplies there.

Rename has_supply() to lnd_could_be_supplied().  Replace its uses
immediately after resupply_all() by lnd_in_supply().

15 years agoDon't resupply supply unit after use as supply source
Markus Armbruster [Sun, 15 Feb 2009 06:30:23 +0000 (07:30 +0100)]
Don't resupply supply unit after use as supply source

Running supply recursively here is problematic, because it can draw
supplies from the outer supply's destination, which can then end up
with less than it asked for.

Serving as supply source never puts a unit that is in supply out of
supply.  So, the recursive supply here denies the sink its supplies to
put a supply unit somewhere else back in supply.  That's robbing Peter
to pay Paul.  Drop it.

15 years agoRemove special case supply of land units from ships carrying them
Markus Armbruster [Sun, 15 Feb 2009 06:48:12 +0000 (07:48 +0100)]
Remove special case supply of land units from ships carrying them

The common supply code does not supply a land unit from the ship
carrying it, only resupply_all() does that, since 4.3.14.  It would be
nice to fix the inconsistency by always supplying land units that way,
but that's relatively costly now, because of the supply code's design.
Just drop it for now.

Affects load and lload (except resupply is disabled there because it's
buggy), supply, assault and board.

15 years agoDon't suggest only supply ships can tend in info tend and ltend
Markus Armbruster [Sat, 14 Feb 2009 14:45:55 +0000 (15:45 +0100)]
Don't suggest only supply ships can tend in info tend and ltend

15 years agoDon't lie about shell supply in info fire
Markus Armbruster [Sat, 14 Feb 2009 14:45:05 +0000 (15:45 +0100)]
Don't lie about shell supply in info fire

It claimed ships and land units don't need shells if they can draw
them from a supply source.  That was never true for ships, I believe,
and became wrong for land units in commit f6c87d21.

15 years agoClean up info lmine a bit
Markus Armbruster [Sun, 15 Feb 2009 16:29:00 +0000 (17:29 +0100)]
Clean up info lmine a bit

15 years agoFix lmine for engineers that don't use ammo
Markus Armbruster [Sat, 14 Feb 2009 09:02:47 +0000 (10:02 +0100)]
Fix lmine for engineers that don't use ammo

landmine() used resupply_commod() to get shells, but that doesn't get
any unless the engineer uses ammo.  Use supply_commod() instead.

15 years agoDon't permit landmine laying in foreign sectors
Markus Armbruster [Sat, 14 Feb 2009 14:11:26 +0000 (15:11 +0100)]
Don't permit landmine laying in foreign sectors

15 years agoFix lmine's "out of" messages
Markus Armbruster [Sat, 14 Feb 2009 08:58:44 +0000 (09:58 +0100)]
Fix lmine's "out of" messages

Don't claim "now out of supply" when actually out of mobility.

Don't claim "out of supply" when actually out of shells.  A land unit
is out of supply when out of shells, but not necessarily the other way
round.

15 years agoMake sure lmine can't lay seamines even when sector changes
Markus Armbruster [Sat, 14 Feb 2009 08:18:34 +0000 (09:18 +0100)]
Make sure lmine can't lay seamines even when sector changes

Reading the sector again invalidates the sector type check.  Bug can
currently bite only when the deity redesignates the sector.  Call
check_sect_ok() instead.

15 years agoMake lmine report lack of mobility more nicely
Markus Armbruster [Sat, 14 Feb 2009 08:08:06 +0000 (09:08 +0100)]
Make lmine report lack of mobility more nicely

15 years agoDon't let engineer mine while it is on a ship or land unit
Markus Armbruster [Sat, 14 Feb 2009 08:06:51 +0000 (09:06 +0100)]
Don't let engineer mine while it is on a ship or land unit

15 years agoDon't use automatic supply to avoid starvation at the update
Markus Armbruster [Thu, 12 Feb 2009 06:39:46 +0000 (07:39 +0100)]
Don't use automatic supply to avoid starvation at the update

Food supply during update adds complexity to the update.  How much
good it does to players is highly doubtful; certainly nobody can rely
on it.  It isn't covered by the starvation command.  Starving ships or
land units can steal enough food from their sector to make it starve,
too.  Finally, the supply code is notoriously hard to use correctly.
We don't know of issues with the update's use, but we haven't
convinced ourselves that there aren't any either.

15 years agoSectors and ships no longer need shells to fire flak
Markus Armbruster [Wed, 11 Feb 2009 19:46:27 +0000 (20:46 +0100)]
Sectors and ships no longer need shells to fire flak

4.0.9 changed flak not to use up shells, but they still had to be
present.  Drop that, because it doesn't really provide any value.
Moreover, this gets rid of the buggy flak shell supply code (seqno
mismatch oopses, lost supplies).

15 years agoUse IPv4 and v6 only when suitable interfaces are configured
Markus Armbruster [Wed, 11 Feb 2009 20:09:18 +0000 (21:09 +0100)]
Use IPv4 and v6 only when suitable interfaces are configured

Only on systems supporting AI_ADDRCONFIG.

15 years agoUpdate info Interception for air defense integration
Markus Armbruster [Wed, 11 Feb 2009 19:10:01 +0000 (20:10 +0100)]
Update info Interception for air defense integration

Was missed in commit 6564ff22.  While there, delete details on fuel
use that became wrong in Empire 3.

15 years agoFix info turn not to suggest that turn off just disables login
Markus Armbruster [Sun, 8 Feb 2009 19:49:27 +0000 (20:49 +0100)]
Fix info turn not to suggest that turn off just disables login

Basically a rewrite.

15 years agoRestructure turn() for simpler control flow
Markus Armbruster [Sun, 8 Feb 2009 19:44:37 +0000 (20:44 +0100)]
Restructure turn() for simpler control flow

Also make it less chatty, and don't suggest that turn off just
disables login.

15 years agoFix turn off for empty message
Markus Armbruster [Sun, 8 Feb 2009 16:04:03 +0000 (17:04 +0100)]
Fix turn off for empty message

Always failed with an empty message, due to misuse of fwrite().
Broken in commit df7dc203, v4.2.20.

15 years agoFix the previous commit to clear PF_DOWN
Markus Armbruster [Sun, 8 Feb 2009 19:47:59 +0000 (20:47 +0100)]
Fix the previous commit to clear PF_DOWN

15 years agoAvoid repeated hours and game down status notifications
Markus Armbruster [Sun, 8 Feb 2009 13:54:02 +0000 (14:54 +0100)]
Avoid repeated hours and game down status notifications

may_play_now() tells deities about hours restriction and game down
status.  It runs at login and before and after each command.  Getting
notified that often is annoying.

Avoid repetition by remembering notification in new player flags
PF_HOURS and PF_DOWN.  Add a notification when hours restriction has
been lifted.  Ensure the notification is printed before the prompt,
not before the command, by calling may_play_now() from command() only
for mortals.  Safe, because may_play_now() always returns true for
deities anyway.

15 years agoInline gamedown() into only user may_play_now() and simplify
Markus Armbruster [Sun, 8 Feb 2009 12:20:57 +0000 (13:20 +0100)]
Inline gamedown() into only user may_play_now() and simplify

15 years agoMove show_first_tel() from player.c to rea.c
Markus Armbruster [Sun, 8 Feb 2009 10:33:10 +0000 (11:33 +0100)]
Move show_first_tel() from player.c to rea.c

15 years agoDon't check MAXTELSIZE in typed_wu()
Markus Armbruster [Sun, 8 Feb 2009 10:31:18 +0000 (11:31 +0100)]
Don't check MAXTELSIZE in typed_wu()

The previous commit lifted the MAXTELSIZE restriction for telegram
files.  Note that getele() is still limited by it.

15 years agoFactor out code to read mailboxes, and make read more robust
Markus Armbruster [Sun, 8 Feb 2009 10:13:25 +0000 (11:13 +0100)]
Factor out code to read mailboxes, and make read more robust

New tel_read_header(), tel_read_body().  Use them in rea(),
show_first_tel(), copy_and_expire().

rea() now stops when it encounters a corrupt telegram, and logs the
problem.  Before, error detection was incomplete, and errors were not
logged.  Corrupt mailboxes could make it crash.

show_first_tel() and copy_and_expire() can now cope with telegrams of
arbitrary length, like rea(), and sanity-check the header fields they
don't actually use.

15 years agoRemove superflous #include "tel.h"
Markus Armbruster [Sat, 7 Feb 2009 19:05:33 +0000 (20:05 +0100)]
Remove superflous #include "tel.h"

15 years agoMake struct telstr members tel_type and tel_length unsigned
Markus Armbruster [Sat, 7 Feb 2009 18:58:59 +0000 (19:58 +0100)]
Make struct telstr members tel_type and tel_length unsigned

They are simpler to use that way.

15 years agoDon't log out deity when gamedown() can't read downfil
Markus Armbruster [Sat, 7 Feb 2009 18:51:22 +0000 (19:51 +0100)]
Don't log out deity when gamedown() can't read downfil

Broken in commit c7e2442d.  Fix by factoring show_first_tel() out of
gamedown() and show_motd().

15 years agoDon't fail motd command when motdfil can't be read
Markus Armbruster [Sat, 7 Feb 2009 19:12:12 +0000 (20:12 +0100)]
Don't fail motd command when motdfil can't be read

Not the player's business.  Simply treat it as no MOTD.

15 years agoDon't write junk to unused bytes of downfil and motdfil
Markus Armbruster [Sat, 7 Feb 2009 18:49:21 +0000 (19:49 +0100)]
Don't write junk to unused bytes of downfil and motdfil

These files don't use all members of struct telstr.  turn() neglected
to initialized the unused ones and struct telstr's holes.  Fix that.

15 years agoStore game down flag in the game table
Markus Armbruster [Sat, 7 Feb 2009 17:24:03 +0000 (18:24 +0100)]
Store game down flag in the game table

This avoids the silly opening of downfil all the time.

For what it's worth, it also makes the information visible in xdump,
as new game selector down.

15 years agoMove update_timeused() from may_play_now() back to callers
Markus Armbruster [Sun, 8 Feb 2009 13:16:57 +0000 (14:16 +0100)]
Move update_timeused() from may_play_now() back to callers

This backs out a small part of commit d1ff2a60, for clarity.

While there, oops when may_play_now() is called with incorrect natp
argument.

15 years agoFix reject accept
Markus Armbruster [Sun, 8 Feb 2009 08:30:41 +0000 (09:30 +0100)]
Fix reject accept

Instead of accepting the listed nations, rejected the nation listed
last, and accepted all the others.  Broken in commit 6844c94b, v4.3.4.

15 years agoUpdate copyright notice
Markus Armbruster [Sat, 7 Feb 2009 15:43:11 +0000 (16:43 +0100)]
Update copyright notice

15 years agoStreamline copyright notice in lwp.h
Markus Armbruster [Sat, 7 Feb 2009 15:37:20 +0000 (16:37 +0100)]
Streamline copyright notice in lwp.h

Should have been done along with the rest of LWP, in commit 2aea9269.

15 years agoFix update thread not successfully waking up with LWP
Ron Koenderink [Sun, 8 Feb 2009 02:09:30 +0000 (20:09 -0600)]
Fix update thread not successfully waking up with LWP

Commit 08b945568 broke empth_sleep() for LWP: it returned zero even
when woken up early.

15 years agoPrevent command from executing after game is down
Ron Koenderink [Thu, 5 Feb 2009 02:53:26 +0000 (20:53 -0600)]
Prevent command from executing after game is down

Move the gamedown() check from status to may_play_now() so it is
checked upon login, before a command is executed and after command
completion.  This fixes the situation where a player to could execute
one more command after the game was down.

Report to the deities that the game is down.

Remove to duplicate gamedown message.

15 years agoFix empth_select() for funny flag arguments
Markus Armbruster [Mon, 2 Feb 2009 07:08:38 +0000 (08:08 +0100)]
Fix empth_select() for funny flag arguments

EMPTH_POSIX and EMPTH_W32 implementations rejected values other than a
single flag.  Such values aren't used now, but it violates the
contract all the same.

15 years agoAdd maximum logged in time check for nation state NEW
Ron Koenderink [Sun, 1 Feb 2009 17:43:22 +0000 (11:43 -0600)]
Add maximum logged in time check for nation state NEW

15 years agoFix pthread's empth_select() not to change the timeout
Markus Armbruster [Sun, 1 Feb 2009 17:06:09 +0000 (18:06 +0100)]
Fix pthread's empth_select() not to change the timeout

Commit 08b94556 introduced the timeout parameter.  The empthread
implementation could change it, at least on some systems, and its user
worked around a possible change.  However, that behavior was not
documented, and it's inconvenient.  Fix the pthread implementation,
and remove the workaround.

15 years agoIntegrate air defense missions into interception
Markus Armbruster [Fri, 26 Sep 2008 01:51:21 +0000 (21:51 -0400)]
Integrate air defense missions into interception

The ancients designed interception dead simple: when you overfly a
sector, you get intercepted by the sector owner.  Fine print
interception rules govern which planes intercept.

Then complexity got piled on top of it.

Chainsaw 2 added an extra interception by surface ship owners, in the
target sector only.

Chainsaw 3 added an extra interception by land unit owners, in the
target sector only (Empire 4 later merged this extra land unit
interception with the extra surface ship interception).

Chainsaw 3 added an entirely separate kind of interception: air
defense missions.  When you enter a sector in some air defense op
area, you get intercepted.  Fine print air defense rules govern which
planes intercept.  These rules differ significantly from the
interception fine print.

Additional complexity comes from these facts:

* Air defense mission interception happens in addition to non-mission
  interception.  You can boost your total interception by setting up
  air defense.  Which means you must set it up, or forgo an advantage.

* Air defense planes are not available for non-mission interception
  duty.  You need to decide on a split.

* In contrast to non-mission interception, interceptors flying air
  defense get intercepted.

Moreover, the air defense code breaks one of the plane code's design
assumptions, namely that just one plane sortie is active at a time.
The air defense sortie runs while the sortie it intercepts is in
progress.  This leads to two interceptions being active at the same
time: the one intercepting the original sortie, and the one
intercepting the air defense sortie.  The same plane can fly in both
interceptions, and damage received in the interception of the air
defense sortie is wiped out, triggering a seqno mismatch oops.

The previous commit already simplified non-mission interception: you
get intercepted by anyone who owns the sector, or a surface ship or a
land unit there, whether it's the target sector or not.

Now simplify mission interception, by merging air defense back into
ordinary interception: when you overfly a sector, you get intercepted
by anyone who owns the sector, or a surface ship or land unit there,
or has an air defense mission covering the sector.  That's all.  No
multiple interceptions, no separate air defense rules.

Remove air_defense().  Simplify ac_encounter() and sam_intercept()
accordingly; both lose their last parameter.

Change sam_intercept() and ac_intercept() to intercept in mission op
areas.  New parameter only_mission to suppress non-mission
interception.  Pass zero when the intercepting country owns the sector
or a surface ship or land unit in the sector.

ac_encounter() can't efficiently predict whether a country intercepts,
so it needs to call ac_intercept() unconditionally.  This kills the
optimization to collect interceptors only when needed; simplify
accordingly, replacing getilist() by getilists().

15 years agoIntercept the same all along the flight path
Markus Armbruster [Thu, 25 Sep 2008 14:22:53 +0000 (10:22 -0400)]
Intercept the same all along the flight path

In each sector, any country owning the sector, a surface ship or a
land unit gets to intercept.

Before, only the sector owner got to intercept, except for the target
sector.  There, any country owning surface ships or land units got to
intercept in addition to the sector owner.  Thus, a sector owner with
surface ships or land units there got to intercept twice.

Info Intercept claimed you get to intercept once for ships and once
again for land units, which was wrong since 4.0.9.

Info bomb suggested that flak fires only in the target sector, which
was wrong since 4.2.8.  Drop that.

15 years agoMake ships and land units spot planes along the flight path
Markus Armbruster [Thu, 25 Sep 2008 14:05:07 +0000 (10:05 -0400)]
Make ships and land units spot planes along the flight path

Sectors already spotted overflying planes in every sector along the
flight path, but ships and land units did that only in the target
sector, once if you got any ships there, in ac_encounter(), once if
you got any land units there, in ac_encounter(), once for ships firing
flak, in ac_shipflak(), and once for land units firing flak, in
ac_landflak().  Remove all that, and generalize ac_encounter()'s code
for sectors to spot planes to include ships and land units.  Unlike
before, ships and land units don't spot allied planes.

15 years agoChange when planes spot ships and land units
Markus Armbruster [Thu, 25 Sep 2008 13:10:41 +0000 (09:10 -0400)]
Change when planes spot ships and land units

Planes now spot ships and land units only when flying recon or sweep,
and along all of their flight path instead of just the target sector.
It still takes a spy plane to identify ships and land units.

Before, non-spy planes spotted ships and land units only in the target
sector, regardless of type of sortie, once for all ships and land
units, in ac_encounter(), once for ships firing flak, in
ac_shipflak(), and once for land units firing flak, in ac_landflak().
Remove all that.

15 years agoReplace unfriendly[] by rel[] in ac_encounter()
Markus Armbruster [Thu, 25 Sep 2008 11:35:42 +0000 (07:35 -0400)]
Replace unfriendly[] by rel[] in ac_encounter()

Use it to replace the getrel() in the check for allied.

15 years agoIntercept planes at their assembly point
Markus Armbruster [Thu, 25 Sep 2008 02:09:59 +0000 (22:09 -0400)]
Intercept planes at their assembly point

Change ac_encounter() to start intercepting and running air defense
missions at the assembly point instead of the first sector entered
from there.

This also fixes a coding bug: when the flight path was empty, evaded
was used uninitialized when checking whether to intercept over the
target.  The compiler even warned about that.  Since the uninitialized
evaded typically read non-zero, interception triggered by ships and
land units didn't work.  Abusable: if you managed to make your target
sector an assembly point, e.g. by placing an own or allied ship there,
you could bomb it without getting intercepted or taking flak.

15 years agoRemove useless strncpy() in ac_encounter()
Markus Armbruster [Wed, 24 Sep 2008 23:31:15 +0000 (19:31 -0400)]
Remove useless strncpy() in ac_encounter()

15 years agoFix SAM interception for intercepts other than the first
Markus Armbruster [Wed, 24 Sep 2008 22:49:54 +0000 (18:49 -0400)]
Fix SAM interception for intercepts other than the first

A country's SAMs launched only in the first interception of a sortie.
That was because ac_intercept() made sam_intercept() delete all SAMs
from the list of available interceptors.  sam_intercept() also deleted
any SAMs out of range.  Don't do that, delete unused SAMs along with
other unused interceptors on return from ac_encounter().

15 years agoFix air defense and flak over sectors allied to the planes
Markus Armbruster [Wed, 24 Sep 2008 11:21:19 +0000 (07:21 -0400)]
Fix air defense and flak over sectors allied to the planes

Planes were not subject to air defense and flak over allied sectors.

Air defense was broken when Empire 2 changed it to happen after
spotting.

Flak was broken when 4.2.8 made ships and land units fire flak in
every sector, not just the target sector.  Although an allied sector
doesn't fire flak, it may still contain hostile ships and land units.

Also makes use of ilist[] more robust: before, if relations somehow
went sour after unfriendly[] was initialized, the sector intercept
would run with an invalid interceptor list, and crash.

15 years agoSimplify ac_encounter()'s logic for stealthy evasion
Markus Armbruster [Wed, 24 Sep 2008 02:07:52 +0000 (22:07 -0400)]
Simplify ac_encounter()'s logic for stealthy evasion

15 years agoaircombat.c isn't used for intercepting missiles, simplify
Markus Armbruster [Wed, 24 Sep 2008 01:37:38 +0000 (21:37 -0400)]
aircombat.c isn't used for intercepting missiles, simplify

Chainsaw had missiles flying missions together with planes, and to
make that work, aircombat.c got code for coping with missiles.  Since
Empire 2, missiles fly separately and don't go through aircombat.c
anymore.  The missile code there has been useless for more than a
decade.  Remove it.

This simplifies ac_encounter(), sam_intercept(), ac_intercept(),
ac_airtoair(), and gets rid of count_non_missiles(), all_missiles().

15 years agoFix making contact by spotting planes from sectors
Markus Armbruster [Wed, 24 Sep 2008 00:53:15 +0000 (20:53 -0400)]
Fix making contact by spotting planes from sectors

ac_encounter() passed MAXNOC instead of the sector owner to setcont(),
and setcont() does nothing for such an argument.  Screwed up from the
start, in commit 144c7cb5, v4.2.22.

15 years agoRefactor interception over ships and land units
Markus Armbruster [Mon, 22 Sep 2008 02:25:19 +0000 (22:25 -0400)]
Refactor interception over ships and land units

ac_encounter() lets all owners of ships and land units in the target
sector intercept, but not more than once.

Move the interception code behind reporting of both ships and land
units.  Before, it was duplicated for ships and land units.  Land
units didn't get reported when no bombers got through interception
triggered by ships.

15 years agoMake planes report non-hostile ships and lands in target sector
Markus Armbruster [Sun, 21 Sep 2008 15:02:10 +0000 (11:02 -0400)]
Make planes report non-hostile ships and lands in target sector

Before, ac_encounter() reported only ships and land units hostile to
the planes.

15 years agoPass only PM_* mission flags to ac_encounter()
Markus Armbruster [Sun, 21 Sep 2008 14:25:59 +0000 (10:25 -0400)]
Pass only PM_* mission flags to ac_encounter()

Since the previous two commits, ac_encounter() checks its
mission_flags argument only for proper mission flags PM_R and PM_S,
not for plane flags P_A, P_S, P_I.

This makes the code to put plane flags into mission flags useless.
Remove it from bomb(), drop(), fly(), para(), reco(),
perform_mission(), mission_pln_arm(), air_defense(), pln_arm().

Much of that code was useless even before: P_X and P_H since Chainsaw
3 option STEALTHV became mandatory in Empire 2, and P_MINE since
commit cc0c3e4f (v4.3.0) cleaned up mine drops.

15 years agoFix mixed ASW patrols
Markus Armbruster [Sat, 20 Sep 2008 17:21:48 +0000 (13:21 -0400)]
Fix mixed ASW patrols

A reconnaissance patrol (recon and sweep) uses sonar when ASW planes
participate.  ac_encounter() enabled sonar when P_A was in
mission_flags.  These get computed by pln_arm() and callers.  However,
they set P_A only when *all* planes were capable, including escorts.

Fix by checking actual plane capabilities instead.  Closes #1389451.

15 years agoFix recon and sweep not to spy after all spy planes are gone
Markus Armbruster [Sat, 20 Sep 2008 17:11:44 +0000 (13:11 -0400)]
Fix recon and sweep not to spy after all spy planes are gone

A reconnaissance patrol (recon and sweep) reports much more detail
when spy planes participate.  However, ac_encounter() didn't stop
doing that after all spy planes were shot down or aborted.

Fix by recalculating plane capabilities for every sector.

15 years agoReimplement max_idle without a separate thread
Ron Koenderink [Sun, 1 Feb 2009 12:22:26 +0000 (06:22 -0600)]
Reimplement max_idle without a separate thread

Remove the KillIdle thread.  Add timeout to struct iop, initialized in
io_open().  Obey it in io_input() by passing it to empth_select().  If
empth_select() times out, report that back through io_input() to
recvclient() and player_login().  If player_login() receives a timeout
indication, print a message and terminate the session.  If
recvclient() receives a timeout indication, flash a message to the
player and initiate a shut down the player's session.

Create WIN32 sys/time.h to define struct timeval.  This creates some
conflicts with WIN32 windows.h definitions.  Including windows.h in
show.c and info.c creates conflicts, so remove that.  Modify service.c
to include sys/socket.h instead of windows.h to remove the conflict
with sys/time.h.

15 years agoFix client to allow multiple to clients to run concurrently for WIN32
Ron Koenderink [Sun, 1 Feb 2009 14:58:37 +0000 (08:58 -0600)]
Fix client to allow multiple to clients to run concurrently for WIN32

Remove the names for the bounce_empty, bounce_full and ctrl_c_event
events. The named events were being shared between all clients running
on a WIN32 machine which created the affect of disconnecting a client
when an input event occurred in another client.  Broken in commit
f082ef9f (v4.3.11).

15 years agoFactor out gamehours and max minutes per day checks
Ron Koenderink [Sun, 1 Feb 2009 12:29:57 +0000 (06:29 -0600)]
Factor out gamehours and max minutes per day checks

Combine the checks from player_main(), command() and status() into
may_play_now().

15 years agoPrevent command from executing outside of game hours
Ron Koenderink [Sat, 24 Jan 2009 16:25:57 +0000 (10:25 -0600)]
Prevent command from executing outside of game hours

If a player is at a prompt when game hours restrictions start,
they can enter one more command.  Not fixed in commit 3da4030a,
v4.3.19.

15 years agoFix enforcing game hours for players already logged in
Ron Koenderink [Sat, 24 Jan 2009 16:21:19 +0000 (10:21 -0600)]
Fix enforcing game hours for players already logged in

Broken in commit 875a80d1, v4.3.19.

15 years agoSuppress the git checkout information for nightlybuilds
Ron Koenderink [Wed, 21 Jan 2009 01:50:33 +0000 (19:50 -0600)]
Suppress the git checkout information for nightlybuilds

15 years agoUpdate windows configuration for nightlybuild
Ron Koenderink [Wed, 21 Jan 2009 01:35:17 +0000 (19:35 -0600)]
Update windows configuration for nightlybuild

15 years agoSimplify the time() replacement for nightlybuilds
Ron Koenderink [Wed, 14 Jan 2009 01:20:34 +0000 (19:20 -0600)]
Simplify the time() replacement for nightlybuilds

Move the time() replacement from emptime.c.patch file
to nightlybuild.sh.

15 years agoPrevent distribution from abandoning the distribution center
Ron Koenderink [Wed, 7 Jan 2009 13:57:37 +0000 (07:57 -0600)]
Prevent distribution from abandoning the distribution center

If there are no civilians in the distribution center, distribution
could abandon the sector by distributing out all the military.

15 years agoCleaned up check_nat_name() function
Ron Koenderink [Tue, 6 Jan 2009 23:48:37 +0000 (17:48 -0600)]
Cleaned up check_nat_name() function

No functional changes.  Rename temp to p and nonb to allblank.

15 years agoAdd standard checks to the assigning of a country name
Ron Koenderink [Tue, 6 Jan 2009 23:22:26 +0000 (17:22 -0600)]
Add standard checks to the assigning of a country name

Add check to ensure a country by that name does not exist.
Ensure the length is not too long.  Note this is a change
behaviour for edit and change commands which used to silently
truncate long names.  Enforce that a country name can not have
control characters in it.  Ensure that a country name is not
blank or just spaces.

15 years agoSimplify load() and lload()
Markus Armbruster [Mon, 5 Jan 2009 14:22:13 +0000 (15:22 +0100)]
Simplify load() and lload()

Also make them more similar.  No functional change.