]> git.pond.sub.org Git - eow/blob - static/dojo-release-1.1.1/dojox/gfx3d/gradient.js
add Dojo 1.1.1
[eow] / static / dojo-release-1.1.1 / dojox / gfx3d / gradient.js
1 if(!dojo._hasResource["dojox.gfx3d.gradient"]){ //_hasResource checks added by build. Do not use _hasResource directly in your code.
2 dojo._hasResource["dojox.gfx3d.gradient"] = true;
3 dojo.provide("dojox.gfx3d.gradient");
4
5 dojo.require("dojox.gfx3d.vector");
6 dojo.require("dojox.gfx3d.matrix");
7
8 (function(){
9         var dist = function(a, b){ return Math.sqrt(Math.pow(b.x - a.x, 2) + Math.pow(b.y - a.y, 2)); };
10         var N = 32;
11
12         dojox.gfx3d.gradient = function(model, material, center, radius, from, to, matrix){
13                 // summary: calculate a cylindrical gradient
14                 // model: dojox.gfx3d.lighting.Model: color model
15                 // material: Object: defines visual properties
16                 // center: Object: center of the cylinder's bottom
17                 // radius: Number: radius of the cylinder
18                 // from: Number: from position in radians
19                 // to: Number: from position in radians
20                 // matrix: dojox.gfx3d.Matrix3D: the cumulative transformation matrix
21                 // tolerance: Number: tolerable diffirence in colors between gradient steps
22
23                 var m = dojox.gfx3d.matrix, v = dojox.gfx3d.vector, mx = m.normalize(matrix),
24                         f = m.multiplyPoint(mx, radius * Math.cos(from) + center.x, radius * Math.sin(from) + center.y, center.z),
25                         t = m.multiplyPoint(mx, radius * Math.cos(to)   + center.x, radius * Math.sin(to)   + center.y, center.z),
26                         c = m.multiplyPoint(mx, center.x, center.y, center.z), step = (to - from) / N, r = dist(f, t) / 2,
27                         mod = model[material.type], fin = material.finish, pmt = material.color,
28                         colors = [{offset: 0, color: mod.call(model, v.substract(f, c), fin, pmt)}];
29
30                 for(var a = from + step; a < to; a += step){
31                         var p = m.multiplyPoint(mx, radius * Math.cos(a) + center.x, radius * Math.sin(a) + center.y, center.z),
32                                 df = dist(f, p), dt = dist(t, p);
33                         colors.push({offset: df / (df + dt), color: mod.call(model, v.substract(p, c), fin, pmt)});
34                 }
35                 colors.push({offset: 1, color: mod.call(model, v.substract(t, c), fin, pmt)});
36
37                 return {type: "linear", x1: 0, y1: -r, x2: 0, y2: r, colors: colors};
38         };
39 })();
40
41 }