]> git.pond.sub.org Git - eow/blob - static/dojo-release-1.1.1/dojox/gfx3d/tests/test_camerarotate.html
add Dojo 1.1.1
[eow] / static / dojo-release-1.1.1 / dojox / gfx3d / tests / test_camerarotate.html
1 <html xmlns:v="urn:schemas-microsoft-com:vml" xmlns:o="urn:schemas-microsoft-com:office:office" >
2 <head>
3 <title>Camera rotate of dojox.gfx3d.</title>
4 <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8" />
5 <style type="text/css">
6         @import "../../../dojo/resources/dojo.css";
7         @import "../../../dijit/tests/css/dijitTests.css";
8         @import "../../../dijit/themes/tundra/tundra.css";
9 </style>
10 <script type="text/javascript" src="../../../dojo/dojo.js" djConfig="isDebug: false"></script>
11 <script type="text/javascript" src="../object.js"></script>
12 <script type="text/javascript" src="../scheduler.js"></script>
13 <script type="text/javascript">
14
15 dojo.require("dojox.gfx3d");
16
17 var angles = {x: 30, y: 30, z: 0};
18 var cube = null;
19 var view = null;
20
21 rotate = function() {
22         var m = dojox.gfx3d.matrix;
23
24         if(dojo.byId('rx').checked){
25                 angles.x += 1;
26         }
27         if(dojo.byId('ry').checked){
28                 angles.y += 1;
29         }
30         if(dojo.byId('rz').checked){
31                 angles.z += 1;
32         }
33         var t = m.normalize([
34                 m.cameraTranslate(-300, -200, 0),
35                 m.cameraRotateXg(angles.x), 
36                 m.cameraRotateYg(angles.y), 
37                 m.cameraRotateZg(angles.z)
38                 ]);
39         console.debug(t);
40         view.setCameraTransform(t);
41         view.render();
42 }
43
44 makeObjects = function(){
45         var surface = dojox.gfx.createSurface("test", 500, 500);
46         view = surface.createViewport();
47
48         var c = {bottom: {x: 0, y: 0, z: 0}, top :{x: 100, y: 100, z: 100}};
49         var xaxis = [{x: 0, y: 0, z: 0}, {x: 200, y: 0, z: 0}];
50         var yaxis = [{x: 0, y: 0, z: 0}, {x: 0, y: 200, z: 0}];
51         var zaxis = [{x: 0, y: 0, z: 0}, {x: 0, y: 0, z: 200}];
52
53         var m = dojox.gfx3d.matrix;
54
55         view.createEdges(xaxis).setStroke({color: "red", width: 1});
56         view.createEdges(yaxis).setStroke({color: "green", width: 1});
57         view.createEdges(zaxis).setStroke({color: "blue", width: 1});
58                 
59         cube = view.createCube(c).setStroke({color: "lime", width: 1});
60
61         var camera = dojox.gfx3d.matrix.normalize([
62                 m.cameraTranslate(-300, -200, 0),
63                 m.cameraRotateXg(angles.x), 
64                 m.cameraRotateYg(angles.y), 
65                 m.cameraRotateZg(angles.z),
66         ]);
67
68         view.applyCameraTransform(camera);
69         view.render();
70         window.setInterval(rotate, 50);
71 };
72
73 dojo.addOnLoad(makeObjects);
74
75 </script>
76 </head>
77 <body class="tundra">
78         <h1>Camera rotate</h1>
79         <p>The cube is in the center (0, 0, 0): The color of X, Y, Z axes are red, green, blue. The view renders all the objects
80         in each frame, the <em>conservative</em> drawer is used.</p>
81 <form>
82         <input id="rx" type="checkbox" name="rotateX" checked="true" value="on"/> 
83         <label for="rx"> Rotate around X-axis</label> <br/>
84         <input id="ry" type="checkbox" name="rotateY" checked="false" value="off"/> 
85         <label for="ry"> Rotate around Y-axis</label> <br/>
86         <input id="rz" type="checkbox" name="rotateZ" checked="false" value="off"/> 
87         <label for="rz"> Rotate around Z-axis</label> <br/>
88 </form>
89
90 <div id="test" style="width: 500px; height: 500px;"></div>
91 <p>That's all Folks!</p>
92 </body>
93 </html>