]> git.pond.sub.org Git - eow/blob - static/dojo-release-1.1.1/dojox/gfx3d/tests/test_scene.html
add Dojo 1.1.1
[eow] / static / dojo-release-1.1.1 / dojox / gfx3d / tests / test_scene.html
1 <html xmlns:v="urn:schemas-microsoft-com:vml" xmlns:o="urn:schemas-microsoft-com:office:office" >
2 <head>
3 <title>Scene test of dojox.gfx3d.</title>
4 <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8" />
5 <style type="text/css">
6         @import "../../../dojo/resources/dojo.css";
7         @import "../../../dijit/tests/css/dijitTests.css";
8 </style>
9 <script type="text/javascript" src="../../../dojo/dojo.js" djConfig="isDebug: true"></script>
10 <script type="text/javascript">
11
12 dojo.require("dojox.gfx3d");
13
14 var view = null;
15
16 makeObjects = function(){
17         var surface = dojox.gfx.createSurface("test", 500, 500);
18         view = surface.createViewport();
19         var c = {bottom: {x: 0, y: 0, z: 0}, top: {x: 100, y: 100, z: 100}};
20         var m = dojox.gfx3d.matrix;
21
22         var sc1 = view.createScene();
23         sc1.createCube(c).setStroke({color: "blue", width: 1});
24
25         var sc2 = view.createScene();
26         sc2.createCube(c).setStroke({color: "red", width: 1}).setFill("lime");
27
28         var poly = [{x: 0, y: 0, z: 0}, {x: 0, y: 100, z: 0}, {x: 100, y: 100, z: 0}, {x: 100, y: 0, z: 0}];
29         sc2.createPolygon(poly)
30                 .setStroke({color: "blue", width: 1})
31                 .setTransform(dojox.gfx3d.matrix.translate(50, 20, 30))
32                 .setFill("yellow");
33
34         sc2.setTransform(dojox.gfx3d.matrix.translate(100, 200, 30))
35          
36         var camera = dojox.gfx3d.matrix.normalize([
37                 m.cameraRotateXg(30), 
38                 m.cameraRotateYg(60),
39                 m.cameraTranslate(0, 0, 0)
40         ]);
41
42         view.applyCameraTransform(camera);
43         view.render();
44
45         // set up the click handlers.
46         dojo.connect(dojo.byId("rotate"), "onclick", rotate);
47 };
48
49 rotate = function() {
50         view.applyCameraTransform(dojox.gfx3d.matrix.rotateXg(10));
51         view.invalidate();
52         view.render();
53 };
54
55 dojo.addOnLoad(makeObjects);
56
57 </script>
58 </head>
59 <body>
60 <h1>Scene Test</h1>
61 <p>Test the setTransform of the Scene. the lime cube and yellow polygon are grouped in one Scene, and they are moved in one shot.</p>
62 <p>Test Viewport.invalidate with Scene. <input id="rotate" type="button" value="Rotate around Z-Axis"/></p>
63 <div id="test" style="width: 500px; height: 500px;"></div>
64 <p>That's all Folks!</p>
65 </body>
66 </html>