Utility programs land',
ore' and `perfect' haven't been built by
default for ages (at least 4.2.0 '98). Unsurprisingly, they don't compile anymore. Remove them.
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parent
be626bacb1
commit
e3eadcd899
7 changed files with 3 additions and 1224 deletions
35
man/land.1
35
man/land.1
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@ -1,35 +0,0 @@
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.TH LAND 1
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.UC
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.SH NAME
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land \- Empire land generator
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.SH SYNOPSIS
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.B land
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[
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.IR sectrange
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.IR mincontdist
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.IR chunksize
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.IR numchunks
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.IR numisle
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]
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.br
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.SH DESCRIPTION
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While most deities prefer to use
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.I fairland
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to generate their land, this program is included as an alternative for
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creating the geography for a game.
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.SH OPTIONS
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.TP
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.IR sectrange
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smoothing area (default = 3)
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.TP
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.IR mincontdist
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||||||
minimum distance between continents (default = 2)
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.TP
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.IR chunksize
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basic land block size (default = 2)
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.TP
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.IR numchunks
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||||||
number of chunks per continent (default = 70)
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.TP
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||||||
.IR numisle
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number of islands (default is based on world size)
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31
man/ore.1
31
man/ore.1
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@ -1,31 +0,0 @@
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.TH ORE 1
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.UC
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||||||
.SH NAME
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||||||
ore \- Empire resource generator
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.SH SYNOPSIS
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.B ore
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[
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.BI \-e\ configfile
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]
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[
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.BI \-s\ sectfile
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]
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.br
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||||||
.SH DESCRIPTION
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||||||
While most deities prefer to use
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.I fairland
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||||||
to generate their ore, this program is included as an alternative for
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||||||
creating the resources for a game.
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.SH OPTIONS
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.TP
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.BI \-e\ configfile
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causes
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.I ore
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||||||
to use the game configuration specified in
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.I configfile
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(by default, the file "econfig" in the data directory is used)
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.TP
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.BI \-s\ sectfile
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||||||
give resources to the sectors in
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.I sectfile
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||||||
(default is the "sector" file in the data directory)
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@ -1,31 +0,0 @@
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.TH PERFECT 1
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.UC
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||||||
.SH NAME
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||||||
perfect \- create perfect resources
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.SH SYNOPSIS
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.B perfect
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[
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||||||
.BI \-e\ configfile
|
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||||||
]
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||||||
[
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||||||
.BI \-s\ sectfile
|
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||||||
]
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||||||
.br
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||||||
.SH DESCRIPTION
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|
||||||
While most deities prefer to use
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||||||
.I fairland
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||||||
to generate their resources, this program is included as an alternative for
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||||||
creating the resources for a game. It sets all resources to 100.
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||||||
.SH OPTIONS
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|
||||||
.TP
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||||||
.BI \-e\ configfile
|
|
||||||
causes
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||||||
.I perfect
|
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||||||
to use the game configuration specified in
|
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||||||
.I configfile
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|
||||||
(by default, the file "econfig" in the data directory is used)
|
|
||||||
.TP
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||||||
.BI \-s\ sectfile
|
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||||||
give resources to the sectors in
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||||||
.I sectfile
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||||||
(default is the "sector" file in the data directory)
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@ -44,9 +44,9 @@ NTLIBS = $(LIBDIR)\libsubs.lib \
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$(LIBDIR)\libgen.lib \
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$(LIBDIR)\libgen.lib \
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$(LIBDIR)\libglobal.lib
|
$(LIBDIR)\libglobal.lib
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OBJS = fairland.o files.o land.o ore.o pconfig.o perfect.o
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OBJS = fairland.o files.o pconfig.o
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NTOBJS = fairland.obj files.obj land.obj ore.obj pconfig.obj perfect.obj
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NTOBJS = fairland.obj files.obj pconfig.obj
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||||||
nt: ntfairland ntfiles ntpconfig
|
nt: ntfairland ntfiles ntpconfig
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@ -54,8 +54,6 @@ all: fairland files pconfig
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osx: fairland files pconfig
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osx: fairland files pconfig
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||||||
# all: $(OBJS) fairland files land ore pconfig perfect
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||||||
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||||||
ntfiles: files.obj
|
ntfiles: files.obj
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||||||
link /OUT:files.exe \
|
link /OUT:files.exe \
|
||||||
/NOD /DEBUG:full /DEBUGTYPE:cv /MACHINE:IX86 /NOLOGO \
|
/NOD /DEBUG:full /DEBUGTYPE:cv /MACHINE:IX86 /NOLOGO \
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||||||
|
@ -68,12 +66,6 @@ ntfiles: files.obj
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||||||
files: files.o
|
files: files.o
|
||||||
$(CC) -o files $(IFLAGS) $(CFLAGS) files.o $(LIBS) $(LFLAGS) -lc
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$(CC) -o files $(IFLAGS) $(CFLAGS) files.o $(LIBS) $(LFLAGS) -lc
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land: land.o
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||||||
$(CC) -o land $(IFLAGS) $(CFLAGS) land.o $(LIBS) $(LFLAGS) -lc
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ore: ore.o
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||||||
$(CC) -o ore $(IFLAGS) $(CFLAGS) ore.o $(LIBS) $(LFLAGS) -lc
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fairland: fairland.o
|
fairland: fairland.o
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||||||
$(CC) -o fairland $(IFLAGS) $(CFLAGS) fairland.o $(LIBS) $(LFLAGS) -lc
|
$(CC) -o fairland $(IFLAGS) $(CFLAGS) fairland.o $(LIBS) $(LFLAGS) -lc
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||||||
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@ -86,9 +78,6 @@ ntfairland: fairland.obj
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||||||
libcmt.lib \
|
libcmt.lib \
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oldnames.lib
|
oldnames.lib
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perfect: perfect.o
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||||||
$(CC) -o perfect $(IFLAGS) $(CFLAGS) perfect.o $(LIBS) $(LFLAGS) -lc
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||||||
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||||||
pconfig: pconfig.o
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pconfig: pconfig.o
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||||||
$(CC) -o pconfig $(IFLAGS) $(CFLAGS) pconfig.o $(LIBS) $(LFLAGS) -lc
|
$(CC) -o pconfig $(IFLAGS) $(CFLAGS) pconfig.o $(LIBS) $(LFLAGS) -lc
|
||||||
|
|
||||||
|
@ -102,25 +91,19 @@ ntpconfig: pconfig.o
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||||||
oldnames.lib
|
oldnames.lib
|
||||||
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|
||||||
clean:
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clean:
|
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-(rm -f files land ore fairland perfect pconfig $(OBJS))
|
-(rm -f files fairland pconfig $(OBJS))
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||||||
-(del /q *.exe *.pdb *.ilk $(NTOBJS))
|
-(del /q *.exe *.pdb *.ilk $(NTOBJS))
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||||||
|
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||||||
install:
|
install:
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||||||
-(mkdir $(EMPDIR)/bin)
|
-(mkdir $(EMPDIR)/bin)
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||||||
-(cp files $(EMPDIR)/bin)
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-(cp files $(EMPDIR)/bin)
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||||||
# -(cp land $(EMPDIR)/bin)
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||||||
# -(cp ore $(EMPDIR)/bin)
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||||||
-(cp fairland $(EMPDIR)/bin)
|
-(cp fairland $(EMPDIR)/bin)
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||||||
# -(cp perfect $(EMPDIR)/bin)
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||||||
-(cp pconfig $(EMPDIR)/bin)
|
-(cp pconfig $(EMPDIR)/bin)
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||||||
|
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||||||
ntinstall:
|
ntinstall:
|
||||||
-(mkdir $(NTINSTDIR)\bin)
|
-(mkdir $(NTINSTDIR)\bin)
|
||||||
-(copy files.exe $(NTINSTDIR)\bin)
|
-(copy files.exe $(NTINSTDIR)\bin)
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||||||
# -(copy land.exe $(NTINSTDIR)\bin)
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|
||||||
# -(copy ore.exe $(NTINSTDIR)\bin)
|
|
||||||
-(copy fairland.exe $(NTINSTDIR)\bin)
|
-(copy fairland.exe $(NTINSTDIR)\bin)
|
||||||
# -(copy perfect.exe $(NTINSTDIR)\bin)
|
|
||||||
-(copy pconfig.exe $(NTINSTDIR)\bin)
|
-(copy pconfig.exe $(NTINSTDIR)\bin)
|
||||||
|
|
||||||
include ../make.rules
|
include ../make.rules
|
||||||
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|
406
src/util/land.c
406
src/util/land.c
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@ -1,406 +0,0 @@
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||||||
/*
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||||||
* Empire - A multi-player, client/server Internet based war game.
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||||||
* Copyright (C) 1986-2000, Dave Pare, Jeff Bailey, Thomas Ruschak,
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|
||||||
* Ken Stevens, Steve McClure
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*
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||||||
* This program is free software; you can redistribute it and/or modify
|
|
||||||
* it under the terms of the GNU General Public License as published by
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||||||
* the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
|
|
||||||
* (at your option) any later version.
|
|
||||||
*
|
|
||||||
* This program is distributed in the hope that it will be useful,
|
|
||||||
* but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
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|
||||||
* MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the
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|
||||||
* GNU General Public License for more details.
|
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||||||
*
|
|
||||||
* You should have received a copy of the GNU General Public License
|
|
||||||
* along with this program; if not, write to the Free Software
|
|
||||||
* Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA 02111-1307 USA
|
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||||||
*
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||||||
* ---
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||||||
*
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||||||
* See the "LEGAL", "LICENSE", "CREDITS" and "README" files for all the
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||||||
* related information and legal notices. It is expected that any future
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||||||
* projects/authors will amend these files as needed.
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||||||
*
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* ---
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*
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* land.c: New version of empcre - Create the land masses in the game
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||||||
*
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* Known contributors to this file:
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||||||
* James Anderson, 1987
|
|
||||||
* Dave Pare, 1989
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*/
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||||||
#include <stdio.h>
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||||||
#include <fcntl.h>
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#include "var.h"
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#include "misc.h"
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||||||
#include "power.h"
|
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||||||
#include "nat.h"
|
|
||||||
#include "sect.h"
|
|
||||||
#include "gamesdef.h"
|
|
||||||
#include "file.h"
|
|
||||||
#include "xy.h"
|
|
||||||
#include "prototypes.h"
|
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||||||
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||||||
#define rnd(x) (random() % (x))
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||||||
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#define XPLATES ((WORLD_X) / 2) /* basically world x-y size */
|
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||||||
#define YPLATES (WORLD_Y)
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||||||
#define XSIZE (XPLATES)
|
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||||||
#define YSIZE (YPLATES)
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||||||
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||||||
#define BIGV 256 /* used in making altitude */
|
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||||||
#define SMALLV 128 /* ex-ocean: rnd(SMALLV) - rnd(BIGV) */
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||||||
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typedef enum plates {
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||||||
OCEAN, ISLAND, CONTINENT
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} plate_e;
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#define LANDMIN 1 /* plate altitude for normal land */
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||||||
#define HILLMIN 34 /* plate altitude for hills */
|
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||||||
#define PLATMIN 36 /* plate altitude for plateau */
|
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||||||
#define HIGHMIN 98 /* plate altitude for mountains */
|
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||||||
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||||||
#define LANDCH 60 /* land plate percentage */
|
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||||||
#define NUMLAND (YPLATES * XPLATES * LANDCH)/100
|
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||||||
#define NUMISLE NUMLAND/5 /* 1 isle for 5 land */
|
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||||||
#define NUMWATER (XPLATES * YPLATES) - (NUMLAND + NUMISLE)
|
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||||||
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|
||||||
#define SECTRANGE 3 /* smoothing area */
|
|
||||||
#define MINCONTDIST 2 /* minimum continent distance */
|
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||||||
#define CHUNKSIZE 2 /* basic land block size */
|
|
||||||
#define NEWCONTDIST (rnd(mincontdist) + mincontdist)
|
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||||||
/* dist away from others for newcont */
|
|
||||||
#define NUMCHUNKS 70 /* number of CHUNKS per cont */
|
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||||||
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||||||
struct sctstr sects[YSIZE][XSIZE];
|
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||||||
|
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||||||
plate_e plates[YPLATES][XPLATES];
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||||||
int world[YSIZE][XSIZE];
|
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||||||
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||||||
int sectrange = SECTRANGE;
|
|
||||||
int mincontdist = MINCONTDIST;
|
|
||||||
int chunksize = CHUNKSIZE;
|
|
||||||
int numchunks = NUMCHUNKS;
|
|
||||||
int numisle = NUMISLE;
|
|
||||||
|
|
||||||
static void initworld();
|
|
||||||
static void growcont();
|
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||||||
static void newcont();
|
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||||||
static int verify();
|
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||||||
static int makeland();
|
|
||||||
static void make_altitude();
|
|
||||||
static int total_land();
|
|
||||||
static void make_sects();
|
|
||||||
static void land_sct_init(coord x, coord y, s_char *ptr);
|
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||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
int
|
|
||||||
main(argc, argv)
|
|
||||||
int argc;
|
|
||||||
s_char **argv;
|
|
||||||
{
|
|
||||||
extern struct empfile empfile[];
|
|
||||||
register int n;
|
|
||||||
int x, y;
|
|
||||||
int i, j;
|
|
||||||
time_t now;
|
|
||||||
int fd;
|
|
||||||
int left;
|
|
||||||
int big;
|
|
||||||
|
|
||||||
if (argc > 1 && argc != 6) {
|
|
||||||
printf("usage: %s sectrange mincontdist chunksize numchunks numisle\n",
|
|
||||||
*argv);
|
|
||||||
return -1;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
if (argc == 6) {
|
|
||||||
sectrange = atoi(argv[1]);
|
|
||||||
mincontdist = atoi(argv[2]);
|
|
||||||
chunksize = atoi(argv[3]);
|
|
||||||
numchunks = atoi(argv[4]);
|
|
||||||
numisle = atoi(argv[5]);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
printf("sectrange: %d\n", sectrange);
|
|
||||||
printf("mincontdist: %d\n", mincontdist);
|
|
||||||
printf("chunksize: %d\n", chunksize);
|
|
||||||
printf("numchunks: %d\n", numchunks);
|
|
||||||
printf("numisle: %d\n", numisle);
|
|
||||||
fd = open(empfile[EF_SECTOR].file, O_RDWR | O_CREAT | O_TRUNC, 0660);
|
|
||||||
if (fd < 0) {
|
|
||||||
perror(empfile[EF_SECTOR].file);
|
|
||||||
return -1;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
time(&now);
|
|
||||||
srandom(now + getpid());
|
|
||||||
initworld((plate_e *)plates);
|
|
||||||
left = NUMLAND;
|
|
||||||
printf("Creating continents");
|
|
||||||
while (left > 0) {
|
|
||||||
big = (left / (numchunks * 3 * chunksize * chunksize)) + 1;
|
|
||||||
for (n = 0; n < big; n++) {
|
|
||||||
newcont(plates, &x, &y, NEWCONTDIST);
|
|
||||||
left -= makeland(plates, x, y, chunksize, CONTINENT);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
for (n = 0; n < big * numchunks; n++) {
|
|
||||||
growcont(plates, &x, &y);
|
|
||||||
left -= makeland(plates, x, y, chunksize, CONTINENT);
|
|
||||||
if ((n % numchunks) == 0) {
|
|
||||||
printf(".");
|
|
||||||
fflush(stdout);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
printf("\n");
|
|
||||||
printf("Creating islands");
|
|
||||||
for (n = 0; n < numisle; n++) {
|
|
||||||
/* find an open spot */
|
|
||||||
while (plates[(i = rnd(YPLATES))][(j = rnd(XPLATES))] != OCEAN) ;
|
|
||||||
plates[i][j] = ISLAND;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
printf("\n");
|
|
||||||
printf("Making altitude\n");
|
|
||||||
make_altitude(plates, world);
|
|
||||||
printf("Creating sectors\n");
|
|
||||||
make_sects(world, sects);
|
|
||||||
printf("Writing sectors\n");
|
|
||||||
n = write(fd, sects, sizeof(sects));
|
|
||||||
if (n < 0) {
|
|
||||||
perror(empfile[EF_SECTOR].file);
|
|
||||||
return -1;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
if (n != sizeof(sects)) {
|
|
||||||
printf("%s: partial write\n", empfile[EF_SECTOR].file);
|
|
||||||
return -1;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
close(fd);
|
|
||||||
exit(0);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
static void
|
|
||||||
initworld(plates)
|
|
||||||
register plate_e *plates;
|
|
||||||
{
|
|
||||||
register int i;
|
|
||||||
|
|
||||||
for (i = 0; i < XPLATES * YPLATES; i++)
|
|
||||||
*plates++ = OCEAN;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
static void
|
|
||||||
growcont(plates, xp, yp)
|
|
||||||
register plate_e plates[YPLATES][XPLATES];
|
|
||||||
int *xp;
|
|
||||||
int *yp;
|
|
||||||
{
|
|
||||||
int x, y;
|
|
||||||
|
|
||||||
/* merge with another one */
|
|
||||||
while (plates[(y = rnd(YPLATES))][(x = rnd(XPLATES))] == OCEAN) ;
|
|
||||||
*xp = x;
|
|
||||||
*yp = y;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
static void
|
|
||||||
newcont(plates, xp, yp, dist)
|
|
||||||
register plate_e plates[YPLATES][XPLATES];
|
|
||||||
int *xp;
|
|
||||||
int *yp;
|
|
||||||
int dist;
|
|
||||||
{
|
|
||||||
register int x, y;
|
|
||||||
int i;
|
|
||||||
|
|
||||||
for (i = 0; i < 30; i++) {
|
|
||||||
y = rnd(YPLATES);
|
|
||||||
x = rnd(XPLATES);
|
|
||||||
if (verify(plates, x, y, OCEAN, dist))
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
if (i == 30) {
|
|
||||||
growcont(plates, xp, yp);
|
|
||||||
} else {
|
|
||||||
*xp = x;
|
|
||||||
*yp = y;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
/*
|
|
||||||
* verify that with "dist", there are only type "what" sectors
|
|
||||||
* returns 0 if fail, 1 if success.
|
|
||||||
*/
|
|
||||||
static int
|
|
||||||
verify(plates, x, y, what, dist)
|
|
||||||
register plate_e plates[YPLATES][XPLATES];
|
|
||||||
int x;
|
|
||||||
int y;
|
|
||||||
int what;
|
|
||||||
int dist;
|
|
||||||
{
|
|
||||||
register int xbase, ybase;
|
|
||||||
register int x1, y1;
|
|
||||||
|
|
||||||
for (ybase = y - dist; ybase <= y + dist; ybase++) {
|
|
||||||
for (xbase = x - dist; xbase <= x + dist; xbase++) {
|
|
||||||
/* normalize to world coords */
|
|
||||||
y1 = ybase < 0 ? ybase + YPLATES : ybase % YPLATES;
|
|
||||||
x1 = xbase < 0 ? xbase + XPLATES : xbase % XPLATES;
|
|
||||||
if (plates[y1][x1] != what)
|
|
||||||
return 0;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
return 1;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
static int
|
|
||||||
makeland(plates, x, y, dist, what)
|
|
||||||
register plate_e plates[YPLATES][XPLATES];
|
|
||||||
int x;
|
|
||||||
int y;
|
|
||||||
int dist;
|
|
||||||
int what;
|
|
||||||
{
|
|
||||||
register int xbase, ybase;
|
|
||||||
register int xfail, yfail;
|
|
||||||
register int x1, y1;
|
|
||||||
int created;
|
|
||||||
|
|
||||||
created = 0;
|
|
||||||
for (ybase = y - dist; ybase <= y + dist; ybase++) {
|
|
||||||
yfail = y - ybase;
|
|
||||||
if (yfail < 0)
|
|
||||||
yfail = -yfail;
|
|
||||||
y1 = ybase < 0 ? ybase + YPLATES : ybase % YPLATES;
|
|
||||||
for (xbase = x - dist; xbase <= x + dist; xbase++) {
|
|
||||||
x1 = xbase < 0 ? xbase + XPLATES : xbase % XPLATES;
|
|
||||||
if (plates[y1][x1] != OCEAN)
|
|
||||||
continue;
|
|
||||||
xfail = x - x1;
|
|
||||||
if (xfail < 0)
|
|
||||||
xfail = -xfail;
|
|
||||||
if (xfail < yfail)
|
|
||||||
xfail = yfail;
|
|
||||||
if (xfail < dist - 1 || !rnd(xfail + 1) || !rnd(xfail + 1)) {
|
|
||||||
plates[y1][x1] = what;
|
|
||||||
created++;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
return created;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
static void
|
|
||||||
make_altitude(plates, world)
|
|
||||||
register plate_e plates[YPLATES][XPLATES];
|
|
||||||
register int world[YSIZE][XSIZE];
|
|
||||||
{
|
|
||||||
register int x, y;
|
|
||||||
|
|
||||||
for (y = 0; y < YPLATES; y++) {
|
|
||||||
for (x = 0; x < XPLATES; x++) {
|
|
||||||
switch (plates[y][x]) {
|
|
||||||
case OCEAN:
|
|
||||||
/*-BIGV, -SMALLV/2, SMALLV*/
|
|
||||||
world[y][x] = rnd(SMALLV) - rnd(BIGV);
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
case ISLAND:
|
|
||||||
/*-BIGV, 0, BIGV*/
|
|
||||||
world[y][x] = rnd(BIGV) - rnd(BIGV) + 2;
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
case CONTINENT:
|
|
||||||
/*-SMALLV, SMALLV/2, BIGV*/
|
|
||||||
world[y][x] = rnd(BIGV) - rnd(SMALLV);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
static int
|
|
||||||
total_land(world, xbase, ybase, range)
|
|
||||||
register int world[YSIZE][XSIZE];
|
|
||||||
register int xbase;
|
|
||||||
int ybase;
|
|
||||||
register int range;
|
|
||||||
{
|
|
||||||
register int x;
|
|
||||||
register int xmax;
|
|
||||||
register int total;
|
|
||||||
register int *row;
|
|
||||||
int y;
|
|
||||||
int ymax;
|
|
||||||
|
|
||||||
total = 0;
|
|
||||||
xmax = xbase + range;
|
|
||||||
ymax = ybase + range;
|
|
||||||
for (y = ybase; y < ymax; y++) {
|
|
||||||
row = world[y % YSIZE];
|
|
||||||
for (x = xbase; x < xmax; x++)
|
|
||||||
total += row[x % XSIZE];
|
|
||||||
}
|
|
||||||
return total;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
static void
|
|
||||||
make_sects(world, sects)
|
|
||||||
register int world[YSIZE][XSIZE];
|
|
||||||
struct sctstr *sects;
|
|
||||||
{
|
|
||||||
register struct sctstr *sct;
|
|
||||||
register int i;
|
|
||||||
register int x, y;
|
|
||||||
int elev[12 + 12 + 3]; /* # sects from -12 to 12 in steps of 10 elev */
|
|
||||||
int range;
|
|
||||||
int rangesq;
|
|
||||||
int total;
|
|
||||||
int sum;
|
|
||||||
|
|
||||||
for (i = 0; i < 12 + 12 + 3; i++)
|
|
||||||
elev[i] = 0;
|
|
||||||
sum = 0;
|
|
||||||
sct = sects;
|
|
||||||
for (y = 0; y < YSIZE; y++) {
|
|
||||||
for (x = 0; x < XSIZE; x++, sct++) {
|
|
||||||
land_sct_init(x * 2 + (y & 01), y, (s_char *)sct);
|
|
||||||
range = 3 + rnd(sectrange);
|
|
||||||
rangesq = range * range;
|
|
||||||
total = total_land(world, x, y, range) / rangesq;
|
|
||||||
if (total < LANDMIN) {
|
|
||||||
sct->sct_type = SCT_WATER;
|
|
||||||
} else if (total < HILLMIN)
|
|
||||||
sct->sct_type = SCT_RURAL;
|
|
||||||
else if (total < PLATMIN)
|
|
||||||
sct->sct_type = SCT_MOUNT;
|
|
||||||
else if (total < HIGHMIN)
|
|
||||||
sct->sct_type = SCT_RURAL;
|
|
||||||
else
|
|
||||||
sct->sct_type = SCT_MOUNT;
|
|
||||||
sct->sct_elev = total;
|
|
||||||
sct->sct_newtype = sct->sct_type;
|
|
||||||
sum += total;
|
|
||||||
if (total < -129)
|
|
||||||
elev[0]++;
|
|
||||||
else if (total > 129)
|
|
||||||
elev[26]++;
|
|
||||||
else
|
|
||||||
elev[13 + total / 10]++;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
for (i = 0; i < 12 + 12 + 3; i++)
|
|
||||||
if (elev[i] != 0)
|
|
||||||
printf("%4d sectors elevation %4d to %4d\n",
|
|
||||||
elev[i], 10 * i - 140, 10 * i - 130);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
static void
|
|
||||||
land_sct_init(coord x, coord y, s_char *ptr)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
struct sctstr *sp = (struct sctstr *)ptr;
|
|
||||||
|
|
||||||
sp->ef_type = EF_SECTOR;
|
|
||||||
sp->sct_x = x;
|
|
||||||
sp->sct_y = y;
|
|
||||||
sp->sct_dist_x = x;
|
|
||||||
sp->sct_dist_y = y;
|
|
||||||
}
|
|
413
src/util/ore.c
413
src/util/ore.c
|
@ -1,413 +0,0 @@
|
||||||
/*
|
|
||||||
* Empire - A multi-player, client/server Internet based war game.
|
|
||||||
* Copyright (C) 1986-2000, Dave Pare, Jeff Bailey, Thomas Ruschak,
|
|
||||||
* Ken Stevens, Steve McClure
|
|
||||||
*
|
|
||||||
* This program is free software; you can redistribute it and/or modify
|
|
||||||
* it under the terms of the GNU General Public License as published by
|
|
||||||
* the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
|
|
||||||
* (at your option) any later version.
|
|
||||||
*
|
|
||||||
* This program is distributed in the hope that it will be useful,
|
|
||||||
* but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
|
|
||||||
* MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the
|
|
||||||
* GNU General Public License for more details.
|
|
||||||
*
|
|
||||||
* You should have received a copy of the GNU General Public License
|
|
||||||
* along with this program; if not, write to the Free Software
|
|
||||||
* Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA 02111-1307 USA
|
|
||||||
*
|
|
||||||
* ---
|
|
||||||
*
|
|
||||||
* See the "LEGAL", "LICENSE", "CREDITS" and "README" files for all the
|
|
||||||
* related information and legal notices. It is expected that any future
|
|
||||||
* projects/authors will amend these files as needed.
|
|
||||||
*
|
|
||||||
* ---
|
|
||||||
*
|
|
||||||
* ore.c: Create a world
|
|
||||||
*
|
|
||||||
* Known contributors to this file:
|
|
||||||
* Thomas Ruschak
|
|
||||||
*/
|
|
||||||
|
|
||||||
/*
|
|
||||||
* In the oceans, it puts oil = (2d6-4)*10+d10, fert = (2d6-2)*10+d10
|
|
||||||
* (max of 127 in both cases)
|
|
||||||
*
|
|
||||||
* For islands smaller than ISLANDSIZE, it puts in normal
|
|
||||||
* resources. (These are assumed to be small non-start islands)
|
|
||||||
* For islands at least ISLANDSIZE big, it makes normal fert,
|
|
||||||
* but it uses the MIN, OIL, GOLD, and URAN arrays to find out
|
|
||||||
* what resources to put there. The intent is to find all start
|
|
||||||
* islands, and give them all a pre-determined spread of stuff.
|
|
||||||
* To change the stuff, just change the MIN, OIL, GOLD, and URAN arrays.
|
|
||||||
*
|
|
||||||
* For example, if the GOLD array is 90,80,70,60, it'll try to put 1
|
|
||||||
* sector with 90 gold, 1 with 80 gold, 1 with 70, and 1 with 60 gold
|
|
||||||
* on each island of at least ISLANDSIZE. It will not overrun start
|
|
||||||
* sectors, and should be run AFTER you have placed capitals.
|
|
||||||
*/
|
|
||||||
|
|
||||||
* /
|
|
||||||
#if defined(aix) || defined(linux) || defined(solaris)
|
|
||||||
#include <unistd.h>
|
|
||||||
#endif /* aix or linux */
|
|
||||||
#include <stdio.h>
|
|
||||||
#include <fcntl.h>
|
|
||||||
#include "misc.h"
|
|
||||||
#include "var.h"
|
|
||||||
#include "sect.h"
|
|
||||||
#include "gamesdef.h"
|
|
||||||
#include "file.h"
|
|
||||||
#include "path.h"
|
|
||||||
#include "xy.h"
|
|
||||||
#include "prototypes.h"
|
|
||||||
#define XPLATES WORLD_X/2
|
|
||||||
#define YPLATES WORLD_Y
|
|
||||||
#define YbyX (YPLATES*XPLATES/8)
|
|
||||||
#define ISLANDSIZE 25
|
|
||||||
#define ISLANDMAX 1000
|
|
||||||
int MIN[] = { 90, 85, 85, 85, 70, 70, 70, 70, 70 };
|
|
||||||
int OIL[] = { 90, 80, 70, 60, 50 };
|
|
||||||
int GOLD[] = { 90, 80, 70, 60, 50 };
|
|
||||||
int URAN[] = { 90, 80, 70, 60, 50 };
|
|
||||||
|
|
||||||
#define MIN_TYPE 0
|
|
||||||
#define OIL_TYPE 1
|
|
||||||
#define GOLD_TYPE 2
|
|
||||||
#define URAN_TYPE 3
|
|
||||||
|
|
||||||
struct sctstr sects[YPLATES * XPLATES];
|
|
||||||
u_char s[WORLD_Y][WORLD_X];
|
|
||||||
short c[WORLD_Y][WORLD_X];
|
|
||||||
short e[WORLD_Y][WORLD_X];
|
|
||||||
int size[YbyX];
|
|
||||||
int goldchance[YbyX];
|
|
||||||
int ironchance[YbyX];
|
|
||||||
int oilchance[YbyX];
|
|
||||||
int fertchance[YbyX];
|
|
||||||
int urchance[YbyX];
|
|
||||||
int ix[ISLANDMAX], iy[ISLANDMAX], ic[ISLANDMAX], in = 0;
|
|
||||||
int cont = 0;
|
|
||||||
|
|
||||||
void makec();
|
|
||||||
void makeore();
|
|
||||||
int place();
|
|
||||||
int nearelev();
|
|
||||||
|
|
||||||
int
|
|
||||||
main(argc, argp)
|
|
||||||
int argc;
|
|
||||||
s_char **argp;
|
|
||||||
{
|
|
||||||
register struct sctstr *sp;
|
|
||||||
register int y;
|
|
||||||
register int x;
|
|
||||||
int sectf;
|
|
||||||
time_t now;
|
|
||||||
s_char *sectfil = NULL;
|
|
||||||
int xx, x1, y1;
|
|
||||||
extern char *optarg;
|
|
||||||
int opt;
|
|
||||||
char *config_file = NULL;
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
while ((opt = getopt(argc, argp, "e:s:")) != EOF) {
|
|
||||||
switch (opt) {
|
|
||||||
case 'e':
|
|
||||||
config_file = optarg;
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
case 's':
|
|
||||||
sectfil = optarg;
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
emp_config(config_file);
|
|
||||||
|
|
||||||
if (sectfil == NULL)
|
|
||||||
sectfil = empfile[EF_SECTOR].file;
|
|
||||||
time(&now);
|
|
||||||
srandom((unsigned int)now);
|
|
||||||
sectf = open(sectfil, O_RDWR, 0);
|
|
||||||
if (sectf < 0) {
|
|
||||||
perror(sectfil);
|
|
||||||
exit(1);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
read(sectf, sects, sizeof(sects));
|
|
||||||
sp = sects;
|
|
||||||
for (y = 0; y < WORLD_Y; y++) {
|
|
||||||
for (x = 0; x < WORLD_X; x++) {
|
|
||||||
if (((x ^ y) & 1))
|
|
||||||
continue;
|
|
||||||
c[sp->sct_y][sp->sct_x] = 0;
|
|
||||||
s[sp->sct_y][sp->sct_x] = sp->sct_type;
|
|
||||||
e[sp->sct_y][sp->sct_x] = sp->sct_elev;
|
|
||||||
sp++;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
for (y = 0; y < WORLD_Y; y++) {
|
|
||||||
for (x = 0; x < WORLD_X; x++) {
|
|
||||||
if (((x ^ y) & 1))
|
|
||||||
continue;
|
|
||||||
if (c[y][x] != 0)
|
|
||||||
continue;
|
|
||||||
if (s[y][x] == SCT_WATER)
|
|
||||||
continue;
|
|
||||||
|
|
||||||
makec(x, y, 0);
|
|
||||||
|
|
||||||
for (y1 = 0; y1 < WORLD_Y; y1++)
|
|
||||||
for (x1 = 0; x1 < WORLD_X; x1++)
|
|
||||||
if (c[y1][x1] < 0) {
|
|
||||||
size[cont]++;
|
|
||||||
c[y1][x1] = cont;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
if (size[cont] == 0)
|
|
||||||
continue;
|
|
||||||
if (size[cont] >= ISLANDSIZE) {
|
|
||||||
xx = ISLANDSIZE / 2;
|
|
||||||
for (y1 = 0; y1 < WORLD_Y; y1++)
|
|
||||||
for (x1 = 0; x1 < WORLD_X; x1++)
|
|
||||||
if (c[y1][x1] == cont) {
|
|
||||||
if (--xx == 0) {
|
|
||||||
ix[in] = x1;
|
|
||||||
iy[in] = y1;
|
|
||||||
ic[in] = cont;
|
|
||||||
in++;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
printf("Found island %d of size %d at %d,%d\n",
|
|
||||||
in, size[cont], ix[in - 1], iy[in - 1]);
|
|
||||||
} else {
|
|
||||||
printf("Found islet %d of size %d\n", cont, size[cont]);
|
|
||||||
for (y1 = 0; y1 < WORLD_Y; y1++)
|
|
||||||
for (x1 = 0; x1 < WORLD_X; x1++)
|
|
||||||
if (c[y1][x1] == cont)
|
|
||||||
c[y1][x1] = ISLANDMAX + 1;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
sp = sects;
|
|
||||||
for (y = 0; y < WORLD_Y; y++) {
|
|
||||||
for (x = 0; x < WORLD_X; x++) {
|
|
||||||
if (((x ^ y) & 1))
|
|
||||||
continue;
|
|
||||||
makeore(sp++);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
for (x = 0; x < in; x++) {
|
|
||||||
printf("Making ore for island %d\n", x);
|
|
||||||
place(x, MIN, sizeof(MIN) / sizeof(int), OFFSET(sctstr, sct_min),
|
|
||||||
"MIN");
|
|
||||||
place(x, URAN, sizeof(URAN) / sizeof(int),
|
|
||||||
OFFSET(sctstr, sct_uran), "URAN");
|
|
||||||
place(x, OIL, sizeof(OIL) / sizeof(int), OFFSET(sctstr, sct_oil),
|
|
||||||
"OIL");
|
|
||||||
place(x, GOLD, sizeof(GOLD) / sizeof(int),
|
|
||||||
OFFSET(sctstr, sct_gmin), "GOLD");
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
lseek(sectf, 0L, 0);
|
|
||||||
write(sectf, sects, sizeof(sects));
|
|
||||||
close(sectf);
|
|
||||||
exit(0);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
#define max(a,b) (a < b ? b : a)
|
|
||||||
|
|
||||||
void
|
|
||||||
makec(x, y, n)
|
|
||||||
int x;
|
|
||||||
int y;
|
|
||||||
int n;
|
|
||||||
{
|
|
||||||
register int dy;
|
|
||||||
register int dx;
|
|
||||||
register int dir;
|
|
||||||
|
|
||||||
if (s[y][x] == SCT_WATER)
|
|
||||||
return;
|
|
||||||
|
|
||||||
if (c[y][x] != 0)
|
|
||||||
return;
|
|
||||||
|
|
||||||
if (n == 0)
|
|
||||||
n = ++cont;
|
|
||||||
|
|
||||||
c[y][x] = -1;
|
|
||||||
|
|
||||||
for (dir = 1; dir <= 6; dir++) {
|
|
||||||
dx = (diroff[dir][0] + x + WORLD_X) % WORLD_X;
|
|
||||||
dy = (diroff[dir][1] + y + WORLD_Y) % WORLD_Y;
|
|
||||||
makec(dx, dy, n);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
#define MINIMUM(x,y) (x > y ? y : x)
|
|
||||||
#define MAXIMUM(x,y) (x > y ? x : y)
|
|
||||||
|
|
||||||
void
|
|
||||||
makeore(sp)
|
|
||||||
register struct sctstr *sp;
|
|
||||||
{
|
|
||||||
int elev;
|
|
||||||
int oil, gmin, iron, fertil, ur;
|
|
||||||
int lev;
|
|
||||||
int i;
|
|
||||||
int x, y;
|
|
||||||
|
|
||||||
if (sp->sct_type == SCT_SANCT)
|
|
||||||
return;
|
|
||||||
|
|
||||||
y = sp->sct_y;
|
|
||||||
x = sp->sct_x;
|
|
||||||
|
|
||||||
elev = e[y][x];
|
|
||||||
lev = (elev * 12 + nearelev(x, y)) / 18;
|
|
||||||
i = c[y][x];
|
|
||||||
oil = 0;
|
|
||||||
iron = 0;
|
|
||||||
gmin = 0;
|
|
||||||
fertil = 0;
|
|
||||||
ur = 0;
|
|
||||||
|
|
||||||
if (sp->sct_type == SCT_WATER) {
|
|
||||||
oil = MAXIMUM(((roll(6) + roll(6) - 4) * 10 + roll(10)), 0);
|
|
||||||
sp->sct_oil = MINIMUM(oil, 127);
|
|
||||||
fertil = MAXIMUM(((roll(6) + roll(6) - 2) * 12 + roll(10)), 0);
|
|
||||||
sp->sct_fertil = MINIMUM(fertil, 127);
|
|
||||||
return;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
iron = roll(100) + 100 - roll(100);
|
|
||||||
oil = roll(100) + 100 - roll(100);
|
|
||||||
ur = roll(100) + 100 - roll(100);
|
|
||||||
gmin = roll(100) + 100 - roll(100);
|
|
||||||
fertil = 85 + 100 - roll(100);
|
|
||||||
|
|
||||||
iron = MAXIMUM(iron, 0);
|
|
||||||
oil = MAXIMUM(oil, 0);
|
|
||||||
ur = MAXIMUM(ur, 0);
|
|
||||||
gmin = MAXIMUM(gmin, 0);
|
|
||||||
fertil = MAXIMUM(fertil, 0);
|
|
||||||
iron = MINIMUM(iron, 127);
|
|
||||||
oil = MINIMUM(oil, 127);
|
|
||||||
ur = MINIMUM(ur, 127);
|
|
||||||
gmin = MINIMUM(gmin, 127);
|
|
||||||
fertil = MINIMUM(fertil, 127);
|
|
||||||
|
|
||||||
sp->sct_fertil = fertil;
|
|
||||||
if (i > ISLANDMAX) {
|
|
||||||
sp->sct_oil = oil;
|
|
||||||
sp->sct_min = iron;
|
|
||||||
sp->sct_gmin = gmin;
|
|
||||||
sp->sct_uran = ur;
|
|
||||||
} else {
|
|
||||||
fertil -= 20;
|
|
||||||
fertil = MAXIMUM(fertil, 0);
|
|
||||||
fertil = MINIMUM(fertil, 127);
|
|
||||||
sp->sct_fertil = fertil;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
int
|
|
||||||
nearelev(x, y)
|
|
||||||
int x;
|
|
||||||
int y;
|
|
||||||
{
|
|
||||||
int dir;
|
|
||||||
int dx;
|
|
||||||
int dy;
|
|
||||||
int level;
|
|
||||||
|
|
||||||
level = 0;
|
|
||||||
for (dir = 1; dir <= 6; dir++) {
|
|
||||||
dx = (diroff[dir][0] + x + WORLD_X) % WORLD_X;
|
|
||||||
dy = (diroff[dir][1] + y + WORLD_Y) % WORLD_Y;
|
|
||||||
level += e[dy][dx];
|
|
||||||
}
|
|
||||||
return level;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
/* Already in libgen.a
|
|
||||||
roll(n)
|
|
||||||
int n;
|
|
||||||
{
|
|
||||||
return random() % n;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
*/
|
|
||||||
|
|
||||||
int
|
|
||||||
min(a, b)
|
|
||||||
int a;
|
|
||||||
int b;
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if (a < b)
|
|
||||||
return a;
|
|
||||||
return b;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
int
|
|
||||||
place(island, res, num, offset, restype)
|
|
||||||
int island, res[], num, offset;
|
|
||||||
s_char *restype;
|
|
||||||
{
|
|
||||||
int x1, y1, x2, y2, x3, y3, j, k;
|
|
||||||
int tried[WORLD_Y][WORLD_X];
|
|
||||||
int numtried, there;
|
|
||||||
struct sctstr *foo;
|
|
||||||
|
|
||||||
x1 = ix[island];
|
|
||||||
y1 = iy[island];
|
|
||||||
|
|
||||||
for (k = 0; k < num; k++) {
|
|
||||||
|
|
||||||
x2 = x1;
|
|
||||||
y2 = y1;
|
|
||||||
memset(tried, 0, sizeof(tried));
|
|
||||||
numtried = 0;
|
|
||||||
while ((sects[y2 * XPLATES + x2 / 2].sct_type == SCT_WATER) ||
|
|
||||||
(*
|
|
||||||
((u_char *)(((s_char *)§s[y2 * XPLATES + x2 / 2]) +
|
|
||||||
offset)) > 0)
|
|
||||||
|| (sects[y2 * XPLATES + x2 / 2].sct_type == SCT_MOUNT)) {
|
|
||||||
|
|
||||||
there =
|
|
||||||
*((u_char *)(((s_char *)§s[y2 * XPLATES + x2 / 2]) +
|
|
||||||
offset));
|
|
||||||
|
|
||||||
foo = §s[y2 * XPLATES + x2 / 2];
|
|
||||||
|
|
||||||
if (sects[y2 * XPLATES + x2 / 2].sct_type == SCT_RURAL) {
|
|
||||||
if (!tried[y2][x2]) {
|
|
||||||
tried[y2][x2] = 1;
|
|
||||||
numtried++;
|
|
||||||
if (numtried == ISLANDSIZE) {
|
|
||||||
int a, b;
|
|
||||||
printf("*** %d) couldn't place %s %d (%d)\n",
|
|
||||||
island, restype, k, res[k]);
|
|
||||||
for (a = 0; a < WORLD_Y; a++)
|
|
||||||
for (b = 0; b < WORLD_X; b++)
|
|
||||||
if (tried[a][b])
|
|
||||||
printf("\tTried %d,%d\n", b, a);
|
|
||||||
return (0);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
do {
|
|
||||||
j = roll(6);
|
|
||||||
x3 = (diroff[j][0] + x2 + WORLD_X) % WORLD_X;
|
|
||||||
y3 = (diroff[j][1] + y2 + WORLD_Y) % WORLD_Y;
|
|
||||||
} while (sects[y3 * XPLATES + x3 / 2].sct_type == SCT_WATER);
|
|
||||||
x2 = x3;
|
|
||||||
y2 = y3;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
/* sects[y2*XPLATES+x2/2].sct_min = MIN[k]; */
|
|
||||||
*((u_char *)(((s_char *)§s[y2 * XPLATES + x2 / 2]) + offset)) =
|
|
||||||
res[k];
|
|
||||||
}
|
|
||||||
return (1);
|
|
||||||
}
|
|
|
@ -1,288 +0,0 @@
|
||||||
/*
|
|
||||||
* Empire - A multi-player, client/server Internet based war game.
|
|
||||||
* Copyright (C) 1986-2000, Dave Pare, Jeff Bailey, Thomas Ruschak,
|
|
||||||
* Ken Stevens, Steve McClure
|
|
||||||
*
|
|
||||||
* This program is free software; you can redistribute it and/or modify
|
|
||||||
* it under the terms of the GNU General Public License as published by
|
|
||||||
* the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
|
|
||||||
* (at your option) any later version.
|
|
||||||
*
|
|
||||||
* This program is distributed in the hope that it will be useful,
|
|
||||||
* but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
|
|
||||||
* MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the
|
|
||||||
* GNU General Public License for more details.
|
|
||||||
*
|
|
||||||
* You should have received a copy of the GNU General Public License
|
|
||||||
* along with this program; if not, write to the Free Software
|
|
||||||
* Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA 02111-1307 USA
|
|
||||||
*
|
|
||||||
* ---
|
|
||||||
*
|
|
||||||
* See the "LEGAL", "LICENSE", "CREDITS" and "README" files for all the
|
|
||||||
* related information and legal notices. It is expected that any future
|
|
||||||
* projects/authors will amend these files as needed.
|
|
||||||
*
|
|
||||||
* ---
|
|
||||||
*
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||||||
* perfect.c: Create a perfect world
|
|
||||||
*
|
|
||||||
* Known contributors to this file:
|
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||||||
* James Anderson, 1986
|
|
||||||
* Dave Pare, 1986
|
|
||||||
*/
|
|
||||||
|
|
||||||
#if defined(aix) || defined(linux) || defined(solaris)
|
|
||||||
#include <unistd.h>
|
|
||||||
#endif /* aix or linux */
|
|
||||||
|
|
||||||
#include <stdio.h>
|
|
||||||
#include <fcntl.h>
|
|
||||||
#include "misc.h"
|
|
||||||
#include "var.h"
|
|
||||||
#include "sect.h"
|
|
||||||
#include "gamesdef.h"
|
|
||||||
#include "file.h"
|
|
||||||
#include "path.h"
|
|
||||||
#include "xy.h"
|
|
||||||
#include "prototypes.h"
|
|
||||||
|
|
||||||
#define XPLATES (WORLD_X / 2)
|
|
||||||
#define YPLATES WORLD_Y
|
|
||||||
#define YbyX (YPLATES*XPLATES/8)
|
|
||||||
|
|
||||||
struct sctstr sects[YPLATES * XPLATES];
|
|
||||||
u_char s[YPLATES][XPLATES];
|
|
||||||
short c[YPLATES][XPLATES];
|
|
||||||
short e[YPLATES][XPLATES];
|
|
||||||
int size[YbyX];
|
|
||||||
int goldchance[YbyX];
|
|
||||||
int ironchance[YbyX];
|
|
||||||
int oilchance[YbyX];
|
|
||||||
int fertchance[YbyX];
|
|
||||||
int urchance[YbyX];
|
|
||||||
|
|
||||||
void makec();
|
|
||||||
void makeore();
|
|
||||||
int nearelev();
|
|
||||||
|
|
||||||
int
|
|
||||||
main(argc, argp)
|
|
||||||
int argc;
|
|
||||||
s_char **argp;
|
|
||||||
{
|
|
||||||
register struct sctstr *sp;
|
|
||||||
register int y;
|
|
||||||
register int x;
|
|
||||||
int sectf;
|
|
||||||
int i;
|
|
||||||
time_t now;
|
|
||||||
s_char *sectfil = NULL;
|
|
||||||
extern char *optarg;
|
|
||||||
int opt;
|
|
||||||
char *config_file = NULL;
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
while ((opt = getopt(argc, argp, "e:s:")) != EOF) {
|
|
||||||
switch (opt) {
|
|
||||||
case 'e':
|
|
||||||
config_file = optarg;
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
case 's':
|
|
||||||
sectfil = optarg;
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
emp_config(config_file);
|
|
||||||
|
|
||||||
if (sectfil == NULL)
|
|
||||||
sectfil = empfile[EF_SECTOR].file;
|
|
||||||
|
|
||||||
time(&now);
|
|
||||||
srandom((unsigned int)now);
|
|
||||||
sectf = open(sectfil, O_RDWR, 0);
|
|
||||||
if (sectf < 0) {
|
|
||||||
perror(sectfil);
|
|
||||||
exit(1);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
read(sectf, sects, sizeof(sects));
|
|
||||||
sp = sects;
|
|
||||||
for (y = 0; y < WORLD_Y; y++) {
|
|
||||||
for (x = 0; x < WORLD_X; x++) {
|
|
||||||
if (((x ^ y) & 1))
|
|
||||||
continue;
|
|
||||||
c[y][x / 2] = 0;
|
|
||||||
s[y][x / 2] = sp->sct_type;
|
|
||||||
e[y][x / 2] = sp->sct_elev;
|
|
||||||
sp++;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
for (y = 0; y < WORLD_Y; y++) {
|
|
||||||
for (x = 0; x < WORLD_X; x++) {
|
|
||||||
if (((x ^ y) & 1))
|
|
||||||
continue;
|
|
||||||
if (c[y][x / 2] != 0)
|
|
||||||
continue;
|
|
||||||
makec(x, y, 0);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
printf("size oil gold fert iron\n");
|
|
||||||
for (i = 1; i < YbyX && size[i]; i++) {
|
|
||||||
oilchance[i] = 5 + roll(75) - min(size[i] / 15, 10);
|
|
||||||
/* goldchance[i] = 3 + roll(45) - */
|
|
||||||
goldchance[i] = 3 + roll(55) -
|
|
||||||
(oilchance[i] + min(size[i] / 15, 10));
|
|
||||||
/* urchance[i] = roll(40) - goldchance[i]; */
|
|
||||||
urchance[i] = roll(30) - goldchance[i];
|
|
||||||
fertchance[i] = roll(40) - (goldchance[i] + oilchance[i]);
|
|
||||||
ironchance[i] = roll(45) - (goldchance[i] + oilchance[i] / 2);
|
|
||||||
if (size[i] > 10) {
|
|
||||||
printf("%3d %3d %3d %3d %3d\n",
|
|
||||||
size[i], oilchance[i], goldchance[i],
|
|
||||||
fertchance[i], ironchance[i]);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
if (i == YbyX)
|
|
||||||
printf("Oops. YbyX not big enough\n");
|
|
||||||
sp = sects;
|
|
||||||
for (y = 0; y < WORLD_Y; y++) {
|
|
||||||
for (x = 0; x < WORLD_X; x++) {
|
|
||||||
if (((x ^ y) & 1))
|
|
||||||
continue;
|
|
||||||
makeore(sp++);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
lseek(sectf, 0L, 0);
|
|
||||||
write(sectf, sects, sizeof(sects));
|
|
||||||
close(sectf);
|
|
||||||
exit(0);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
int cont = 0;
|
|
||||||
|
|
||||||
#define max(a,b) (a < b ? b : a)
|
|
||||||
|
|
||||||
void
|
|
||||||
makec(x, y, n)
|
|
||||||
int x;
|
|
||||||
int y;
|
|
||||||
int n;
|
|
||||||
{
|
|
||||||
register int dy;
|
|
||||||
register int dx;
|
|
||||||
register int dir;
|
|
||||||
register short *cp;
|
|
||||||
|
|
||||||
if (s[y][x / 2] == SCT_WATER)
|
|
||||||
return;
|
|
||||||
cp = &c[y][x / 2];
|
|
||||||
if (*cp != 0)
|
|
||||||
return;
|
|
||||||
if (n == 0)
|
|
||||||
n = ++cont;
|
|
||||||
*cp = n;
|
|
||||||
size[n]++;
|
|
||||||
for (dir = 1; dir <= 6; dir++) {
|
|
||||||
dx = (diroff[dir][0] + x + WORLD_X) % WORLD_X;
|
|
||||||
dy = (diroff[dir][1] + y + WORLD_Y) % WORLD_Y;
|
|
||||||
makec(dx, dy, n);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
void
|
|
||||||
makeore(sp)
|
|
||||||
register struct sctstr *sp;
|
|
||||||
{
|
|
||||||
int elev;
|
|
||||||
int oil, gmin, iron, fertil, ur;
|
|
||||||
int lev;
|
|
||||||
int i;
|
|
||||||
int x, y;
|
|
||||||
|
|
||||||
y = sp->sct_y;
|
|
||||||
x = sp->sct_x;
|
|
||||||
elev = e[y][x / 2];
|
|
||||||
lev = (elev * 12 + nearelev(x, y)) / 18;
|
|
||||||
i = c[y][x / 2];
|
|
||||||
oil = 0;
|
|
||||||
iron = 0;
|
|
||||||
gmin = 0;
|
|
||||||
fertil = 0;
|
|
||||||
ur = 0;
|
|
||||||
if (lev < 20 && lev > -15 && roll(100) < 30 + oilchance[i] + lev) {
|
|
||||||
oil = (45 - lev) + roll(50);
|
|
||||||
if (oil > 100)
|
|
||||||
oil = 100;
|
|
||||||
if (oil < 10)
|
|
||||||
oil = 0;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
if (lev > 15 && roll(20 + lev) < lev + ironchance[i]) {
|
|
||||||
iron = lev + roll(55);
|
|
||||||
if (iron > 100)
|
|
||||||
iron = 100;
|
|
||||||
if (iron < 10)
|
|
||||||
iron = 0;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
if (lev > 16 && roll(35 + lev) < lev + goldchance[i]) {
|
|
||||||
gmin = (lev - 5) + roll(45);
|
|
||||||
if (gmin > 100)
|
|
||||||
gmin = 100;
|
|
||||||
if (gmin < 10)
|
|
||||||
gmin = 0;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
if (lev > 14 && roll(35 + lev) < lev + urchance[i]) {
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ur = (lev - 5) + roll(45);
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if (ur > 100)
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ur = 100;
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if (ur < 10)
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||||||
ur = 0;
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}
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fertil = (85 + fertchance[i] - lev) - (((iron + gmin) / 2) - oil / 3);
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||||||
if (fertil > 120)
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||||||
fertil = 120;
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||||||
if (fertil < 0)
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||||||
fertil = 0;
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||||||
sp->sct_oil = 100;
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||||||
sp->sct_min = 100;
|
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||||||
sp->sct_gmin = 100;
|
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||||||
sp->sct_fertil = 100;
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|
||||||
sp->sct_uran = 100;
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||||||
}
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int
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nearelev(x, y)
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int x;
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int y;
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{
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int dir;
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int dx;
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||||||
int dy;
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int level;
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||||||
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level = 0;
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for (dir = 1; dir <= 6; dir++) {
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dx = (diroff[dir][0] + x + WORLD_X) % WORLD_X;
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||||||
dy = (diroff[dir][1] + y + WORLD_Y) % WORLD_Y;
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||||||
level += e[dy][dx / 2];
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||||||
}
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||||||
return level;
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||||||
}
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||||||
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/* Already in libgen.a
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roll(n)
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int n;
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||||||
{
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return random() % n;
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||||||
}
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*/
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||||||
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int
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min(a, b)
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int a;
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||||||
int b;
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||||||
{
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||||||
if (a < b)
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||||||
return a;
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|
||||||
return b;
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|
||||||
}
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