]> git.pond.sub.org Git - empserver/blob - include/empthread.h
Break inclusion cycle: prototypes.h and commands.h included each
[empserver] / include / empthread.h
1 /*
2  *  Empire - A multi-player, client/server Internet based war game.
3  *  Copyright (C) 1986-2006, Dave Pare, Jeff Bailey, Thomas Ruschak,
4  *                           Ken Stevens, Steve McClure
5  *
6  *  This program is free software; you can redistribute it and/or modify
7  *  it under the terms of the GNU General Public License as published by
8  *  the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
9  *  (at your option) any later version.
10  *
11  *  This program is distributed in the hope that it will be useful,
12  *  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13  *  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14  *  GNU General Public License for more details.
15  *
16  *  You should have received a copy of the GNU General Public License
17  *  along with this program; if not, write to the Free Software
18  *  Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA  02111-1307  USA
19  *
20  *  ---
21  *
22  *  See files README, COPYING and CREDITS in the root of the source
23  *  tree for related information and legal notices.  It is expected
24  *  that future projects/authors will amend these files as needed.
25  *
26  *  ---
27  *
28  *  empthread.h: Definitions for Empire threading
29  * 
30  *  Known contributors to this file:
31  *     Sasha Mikheev
32  *     Doug Hay, 1998
33  *     Steve McClure, 1998
34  *     Markus Armbruster, 2005-2006
35  */
36
37 /*
38  * This header defines Empire's abstract thread interface.  There are
39  * several concrete implementations.
40  *
41  * Empire threads are non-preemptive, i.e. they run until they
42  * voluntarily yield the processor.  The thread scheduler then picks
43  * one of the runnable threads with the highest priority.  Priorities
44  * are static.  Empire code relies on these properties heavily.  The
45  * most common form of yielding the processor is sleeping for some
46  * event to happen.
47  */
48
49 #ifndef EMPTHREAD_H
50 #define EMPTHREAD_H
51
52 #include <time.h>
53
54 /* thread priorities */
55 enum {
56     PP_MAIN      = 7,
57     PP_UPDATE    = 6,
58     PP_SHUTDOWN  = 5,
59     PP_SCHED     = 4,
60     PP_TIMESTAMP = 2,
61     PP_PLAYER    = 3,
62     PP_ACCEPT    = 3,
63     PP_KILLIDLE  = 2
64 };
65
66 #ifdef EMPTH_LWP
67 #include "lwp.h"
68
69 /* Abstract data types */
70
71 /* empth_t * represents a thread.  */
72 typedef struct lwpProc empth_t;
73
74 /* empth_sem_t * represents a semaphore */
75 typedef struct lwpSem empth_sem_t;
76
77 /* Flags for empth_select(): whether to sleep on input or output */
78 #define EMPTH_FD_READ     LWP_FD_READ
79 #define EMPTH_FD_WRITE    LWP_FD_WRITE
80
81 /* Flags for empth_init() and empth_create() */
82 /* Request debug prints */
83 #define EMPTH_PRINT       LWP_PRINT
84 /* Request stack checking */
85 #define EMPTH_STACKCHECK  LWP_STACKCHECK
86
87 #endif /* EMPTH_LWP */
88
89 #ifdef EMPTH_POSIX
90 #include <pthread.h>
91 #define EMPTH_FD_READ   0x1
92 #define EMPTH_FD_WRITE  0x2
93
94 #define EMPTH_PRINT       0x1
95 #define EMPTH_STACKCHECK  0x2
96
97 typedef struct empth_t empth_t;
98 typedef struct empth_sem_t empth_sem_t;
99
100 #endif /* EMPTH_POSIX */
101
102 #ifdef EMPTH_W32
103 /* The Windows NT Threads */
104 #define EMPTH_FD_READ   0x1
105 #define EMPTH_FD_WRITE  0x2
106
107 #define EMPTH_PRINT       0x1
108 #define EMPTH_STACKCHECK  0x2
109
110 typedef struct loc_Thread_t empth_t;
111 typedef struct loc_Sem_t empth_sem_t;
112
113 void empth_request_shutdown(void);
114 #endif /* EMPTH_W32 */
115
116 /*
117  * Initialize thread package.
118  * CTX points to a thread context variable; see empth_create().
119  * FLAGS request optional features.
120  * Should return 0 on success, -1 on error, but currently always
121  * returns 0.
122  */
123 int empth_init(void **ctx, int flags);
124
125 /*
126  * Create a new thread.
127  * PRIO is the scheduling priority.
128  * ENTRY is the entry point.  It will be called with argument UD.
129  * Thread stack is at least SIZE bytes.
130  * FLAGS should be the same as were passed to empth_init(), or zero.
131  * NAME is the threads name, and DESC its description.  These are used
132  * for logging and debugging.
133  * UD is the value to pass to ENTRY.  It is also assigned to the
134  * context variable defined with empth_init() whenever the thread gets
135  * scheduled.
136  * Yield the processor.
137  * Return the thread, or NULL on error.
138  */
139 empth_t *empth_create(int prio, void (*entry)(void *),
140                       int size, int flags, char *name, char *desc, void *ud);
141
142 /*
143  * Return the current thread.
144  */
145 empth_t *empth_self(void);
146
147 /*
148  * Terminate the current thread.
149  * The current thread should not be the thread that executed main().
150  * If it is, implementations may terminate the process rather than the
151  * thread.
152  * Never returns.
153  */
154 void empth_exit(void);
155
156 /*
157  * Yield the processor.
158  */
159 void empth_yield(void);
160
161 /*
162  * Terminate THREAD.
163  * THREAD will not be scheduled again.  Instead, it will terminate as
164  * if it executed empth_exit().  It is unspecified when exactly that
165  * happens.
166  * THREAD must not be the current thread.
167  */
168 void empth_terminate(empth_t *thread);
169
170 /*
171  * Put current thread to sleep until file descriptor FD is ready for I/O.
172  * If FLAGS & EMPTH_FD_READ, wake up if FD is ready for input.
173  * If FLAGS & EMPTH_FD_WRITE, wake up if FD is ready for output.
174  * At most one thread may sleep on the same file descriptor.
175  * Note: Currently, Empire sleeps only on network I/O, i.e. FD is a
176  * socket.  Implementations should not rely on that.
177  */
178 void empth_select(int fd, int flags);
179
180 /*
181  * Awaken THREAD if it is sleeping in empth_select().
182  * Note: This must not awaken threads sleeping in other functions.
183  */
184 void empth_wakeup(empth_t *thread);
185
186 /*
187  * Put current thread to sleep until the time is UNTIL.
188  * May sleep somehwat longer, but never shorter.
189  */
190 void empth_sleep(time_t until);
191
192 /*
193  * Wait for signal, return the signal number
194  */
195 int empth_wait_for_signal(void);
196
197 /*
198  * Create a semaphore.
199  * NAME is its name, it is used for debugging.
200  * COUNT is the initial count value of the semaphore, it must not be
201  * negative.
202  * Return the semaphore, or NULL on error.
203  */
204 empth_sem_t *empth_sem_create(char *name, int count);
205
206 /*
207  * Signal SEM.
208  * Increase SEM's count.  If threads are sleeping on it, wake up
209  * exactly one of them.  If that thread has a higher priority, yield
210  * the processor.
211  * This semaphore operation is often called `down' or `V' otherwhere.
212  */
213 void empth_sem_signal(empth_sem_t *sem);
214
215 /*
216  * Wait for SEM.
217  * If SEM has a zero count, put current thread to sleep until
218  * empth_sem_signal() awakens it.  SEM will have non-zero value then.
219  * Decrement SEM's count.
220  * This semaphore operation is often called `up' or `P' otherwhere.
221  */
222 void empth_sem_wait(empth_sem_t *sem);
223
224
225 /*
226  * Stuff for implementations, not for clients.
227  */
228
229 void empth_init_signals(void);
230
231 #endif