]> git.pond.sub.org Git - empserver/blob - include/land.h
0dbff08315268de76b5ae0175275f5e8f47ff474
[empserver] / include / land.h
1 /*
2  *  Empire - A multi-player, client/server Internet based war game.
3  *  Copyright (C) 1986-2000, Dave Pare, Jeff Bailey, Thomas Ruschak,
4  *                           Ken Stevens, Steve McClure
5  *
6  *  This program is free software; you can redistribute it and/or modify
7  *  it under the terms of the GNU General Public License as published by
8  *  the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
9  *  (at your option) any later version.
10  *
11  *  This program is distributed in the hope that it will be useful,
12  *  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13  *  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14  *  GNU General Public License for more details.
15  *
16  *  You should have received a copy of the GNU General Public License
17  *  along with this program; if not, write to the Free Software
18  *  Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA  02111-1307  USA
19  *
20  *  ---
21  *
22  *  See the "LEGAL", "LICENSE", "CREDITS" and "README" files for all the
23  *  related information and legal notices. It is expected that any future
24  *  projects/authors will amend these files as needed.
25  *
26  *  ---
27  *
28  *  land.h: Definitions for land units
29  * 
30  *  Known contributors to this file:
31  *     Thomas Rushack, 1992
32  *     Ken Stevens, 1995
33  *     Steve McClure, 1998
34  */
35
36 #ifndef _LAND_H_
37 #define _LAND_H_
38
39 #include "sect.h"
40 #include "ship.h"
41 #include "queue.h"
42 #include "nsc.h"
43 #include "retreat.h"
44
45 #define LAND_MINEFF     10
46 #define LAND_MINFIREEFF 40      /* arty must be this effic to fire */
47 #define MAXLNDV         14
48 #define LND_MINMOBCOST  0.200
49
50 struct lndstr {
51     short ef_type;
52     natid lnd_own;              /* owner's country num */
53     short lnd_uid;              /* unit id (land unit) */
54     coord lnd_x;                /* x location in abs coords */
55     coord lnd_y;                /* y location in abs coords */
56     s_char lnd_type;            /* ship type */
57     s_char lnd_effic;           /* 0% to 100% */
58     s_char lnd_mobil;           /* mobility units made int for RS/6000 */
59     short lnd_sell;             /* pointer to trade file */
60     short lnd_tech;             /* tech level ship was built at */
61     s_char lnd_army;            /* group membership */
62     coord lnd_opx, lnd_opy;     /* Op sector coords */
63     short lnd_mission;          /* mission code */
64     short lnd_radius;           /* mission radius */
65     s_char lnd_flags;           /* unit flags */
66     short lnd_ship;             /* pointer to transporting ship */
67     s_char lnd_harden;          /* for missiles */
68     short lnd_retreat;          /* retreat percentage */
69     u_char lnd_fuel;            /* How much fuel do we have */
70     u_char lnd_nxlight;         /* How many xlight planes on board? */
71     int lnd_rflags;             /* When do I retreat? */
72     s_char lnd_rpath[RET_LEN];  /* retreat path */
73     u_char lnd_rad_max;         /* max radius for this unit */
74     u_char lnd_scar;            /* how experienced the unit is (not used) */
75     s_char lnd_nv;              /* current number of variables */
76     u_char lnd_vtype[MAXLNDV];
77     u_short lnd_vamt[MAXLNDV];
78     short lnd_land;             /* pointer to transporting unit */
79     u_char lnd_nland;
80     time_t lnd_access;          /* Last time mob was updated (MOB_ACCESS) */
81     float lnd_att;              /* attack multiplier */
82     float lnd_def;              /* defense multiplier */
83     int lnd_vul;                /* vulnerability (0-100) */
84     int lnd_spd;                /* speed */
85     int lnd_vis;                /* visibility */
86     int lnd_spy;                /* Seeing distance */
87     int lnd_rad;                /* reaction radius */
88     int lnd_frg;                /* firing range */
89     int lnd_acc;                /* firing accuracy */
90     int lnd_dam;                /* # of guns firing */
91     int lnd_ammo;               /* firing ammu used per shot */
92     int lnd_aaf;                /* aa fire */
93     u_char lnd_fuelc;           /* fuel capacity */
94     u_char lnd_fuelu;           /* fuel used per 10 mob */
95     u_char lnd_maxlight;        /* maximum number of xlight planes */
96     u_char lnd_maxland;         /* maximum number of units */
97     time_t lnd_timestamp;       /* Last time this unit was touched */
98 };
99
100 #define LND_NOTANY bit(0)       /* Just a placeholder, not used */
101
102 struct lchrstr {
103     u_char l_nv;                /* number of variables it can hold */
104     u_char l_vtype[MAXCHRNV];
105     u_short l_vamt[MAXCHRNV];
106     s_char *l_name;             /* full name of type of land unit */
107     int l_lcm;                  /* units of lcm to build */
108     int l_hcm;                  /* units of hcm to build */
109     int l_mil;                  /* how many mil it takes to build */
110     int l_gun;                  /* how many guns it takes to build */
111     int l_shell;                /* how many shells it takes to build */
112     int l_tech;                 /* tech required to build */
113     int l_cost;                 /* how much it costs to build */
114     float l_att;                /* attack multiplier */
115     float l_def;                /* defense multiplier */
116     int l_vul;                  /* vulnerability (0-100) */
117     int l_spd;                  /* speed */
118     int l_vis;                  /* visibility */
119     int l_spy;                  /* Seeing distance */
120     int l_rad;                  /* reaction radius */
121     int l_frg;                  /* firing range */
122     int l_acc;                  /* firing accuracy */
123     int l_dam;                  /* # of guns firing */
124     int l_ammo;                 /* firing ammu used per shot */
125     int l_aaf;                  /* aa fire */
126     u_char l_fuelc;             /* fuel capacity */
127     u_char l_fuelu;             /* fuel used per 10 mob */
128     u_char l_nxlight;           /* maximum number of xlight planes */
129     u_char l_mxland;            /* maximum number of units */
130     long l_flags;               /* what special things can this unit do */
131 };
132
133 /* Land unit ability flags */
134 #define L_XLIGHT        bit(0)  /* Hold xlight planes */
135 #define L_ENGINEER      bit(1)  /* Do engineering things */
136 #define L_SUPPLY        bit(2)  /* supply other units/sects */
137 #define L_SECURITY      bit(3)  /* anti-terrorist troops */
138 #define L_LIGHT         bit(4)  /* can go on ships */
139 #define L_MARINE        bit(5)  /* marine units, good at assaulting */
140 #define L_RECON         bit(6)  /* recon units, good at spying */
141 #define L_RADAR         bit(7)  /* radar unit */
142 #define L_ASSAULT       bit(8)  /* can assault */
143 #define L_FLAK          bit(9)  /* flak unit */
144 #define L_SPY           bit(10) /* spy unit - way cool */
145 #define L_TRAIN         bit(11) /* train unit - neato */
146 #define L_HEAVY         bit(12) /* heavy unit - can't go on trains */
147
148 #define LND_ATTDEF(b, t) (((b) * (1.0 + ((sqrt((double)(t)) / 100.0) * 4.0))) \
149                                                   > 127 ? 127 : \
150                                                   ((b) * (1.0 + ((sqrt((double)(t)) / 100.0) * 4.0))))
151 #define LND_SPD(b, t) ((b * (1.0 + ((sqrt((double)t) / 100.0) * 2.1))) > 127\
152                        ? 127 : (b * (1.0 + ((sqrt((double)t) / 100.0) * 2.1))))
153 #define LND_VUL(b, t) ((b * (1.0 - ((sqrt((double)t) / 100.0) * 1.1))) < 0\
154                        ? 0 : (b * (1.0 - ((sqrt((double)t) / 100.0) * 1.1))))
155 #define LND_VIS(b, t) (b)
156 #define LND_SPY(b, t) (b)
157 #define LND_RAD(b, t) (b)
158 #define LND_FRG(b, t) ((t) ? \
159                                            ((b) * (logx((double)(t), (double)35.0) < 1.0 ? 1.0 : \
160                                                            logx((double)(t), (double)35.0))) : (b))
161 #define LND_DAM(b, t) ((t) ? \
162                                            ((b) * (logx((double)(t), (double)60.0) < 1.0 ? 1.0 : \
163                                                            logx((double)(t), (double)60.0))) : (b))
164 #define LND_ACC(b, t) ((b * (1.0 - ((sqrt((double)t) / 100.0) * 1.1))) < 0\
165                        ? 0 : (b * (1.0 - ((sqrt((double)t) / 100.0) * 1.1))))
166 #define LND_AMM(b, d, t) ((b) ? ((LND_DAM((d), (t)) / 2) + 1) : 0)
167 #define LND_AAF(b, t) ((b * (1.0 + ((sqrt((double)t) / 100.0) * 3.0))) > 127\
168                        ? 127 : (b * (1.0 + ((sqrt((double)t) / 100.0) * 3.0))))
169 #define LND_FC(b, t)  (b)
170 #define LND_FU(b, t)  (b)
171 #define LND_XPL(b, t) (b)
172 #define LND_MXL(b, t) (b)
173 #define LND_COST(b, t) ((b) * (1.0 + (sqrt((double)(t)) / 100.0)))
174
175 /* Chance to detect L_SPY unit (percent) */
176 #define LND_SPY_DETECT_CHANCE(eff) ((110-(eff))/100.0)
177
178 #define getland(n, p) \
179         ef_read(EF_LAND, n, (caddr_t)p)
180 #define putland(n, p) \
181         ef_write(EF_LAND, n, (caddr_t)p)
182 #define getlandp(n) \
183         (struct lndstr *) ef_ptr(EF_LAND, n)
184
185 extern struct lchrstr lchr[];
186 extern int lnd_maxno;
187
188 struct llist {
189     struct emp_qelem queue;     /* list of units */
190     coord x, y;                 /* x,y it came from */
191     struct lchrstr *lcp;        /* pointer to desc of land unit */
192     struct lndstr land;         /* struct land unit */
193     int eff;
194     double mobil;
195     int supplied;
196 };
197
198 /* src/lib/subs/lndsub.c */
199 extern void lnd_sweep(struct emp_qelem *, int, int, natid);
200 extern int lnd_interdict(struct emp_qelem *, coord, coord, natid);
201 extern void lnd_sel(struct nstr_item *, struct emp_qelem *);
202 extern void lnd_mess(s_char *, struct llist *);
203 extern int lnd_check_mines(struct emp_qelem *);
204 extern double lnd_mobcost(struct lndstr *, struct sctstr *, int);
205 extern s_char *lnd_path(int, struct lndstr *, s_char *);
206
207 extern int attack_val(int, struct lndstr *);
208 extern int total_mil(struct lndstr *);
209 extern int defense_val(struct lndstr *);
210 extern int lnd_getmil(struct lndstr *);
211 extern void lnd_print(struct llist *, s_char *);
212 extern void lnd_delete(struct llist *, s_char *);
213 extern int lnd_take_casualty(int, struct llist *, int);
214 extern void lnd_submil(struct lndstr *, int);
215 extern void lnd_takemob(struct emp_qelem *, double);
216 extern int lnd_spyval(struct lndstr *);
217 extern int intelligence_report(int, struct lndstr *, int, s_char *);
218 extern int count_sect_units(struct sctstr *);
219 extern void count_units(struct shpstr *);
220 extern void lnd_count_units(struct lndstr *);
221 extern void lnd_mar(struct emp_qelem *, double *, double *, int *, natid);
222 extern void lnd_put(struct emp_qelem *, natid);
223 extern int lnd_hit_mine(struct lndstr *, struct lchrstr *);
224 extern void lnd_list(struct emp_qelem *);
225 extern int lnd_hardtarget(struct lndstr *);
226 extern int lnd_mar_one_sector(struct emp_qelem *, int, natid, int);
227 extern int lnd_support(natid, natid, coord, coord);
228 extern int lnd_can_attack(struct lndstr *);
229
230
231 void landdamage();
232 void lnd_nav();
233 int lnd_check_nav();
234 double sqrt();
235 s_char *prland();
236
237 #endif /* _LAND_H_ */