]> git.pond.sub.org Git - empserver/blob - include/options.h
(START_UNITS, start_unit_type, deity_build_land, new): Remove
[empserver] / include / options.h
1 /*
2  *  Empire - A multi-player, client/server Internet based war game.
3  *  Copyright (C) 1986-2005, Dave Pare, Jeff Bailey, Thomas Ruschak,
4  *                           Ken Stevens, Steve McClure
5  *
6  *  This program is free software; you can redistribute it and/or modify
7  *  it under the terms of the GNU General Public License as published by
8  *  the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
9  *  (at your option) any later version.
10  *
11  *  This program is distributed in the hope that it will be useful,
12  *  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13  *  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14  *  GNU General Public License for more details.
15  *
16  *  You should have received a copy of the GNU General Public License
17  *  along with this program; if not, write to the Free Software
18  *  Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA  02111-1307  USA
19  *
20  *  ---
21  *
22  *  See the "LEGAL", "LICENSE", "CREDITS" and "README" files for all the
23  *  related information and legal notices. It is expected that any future
24  *  projects/authors will amend these files as needed.
25  *
26  *  ---
27  *
28  *  options.h: Define which "optional" features should be enabled.
29  * 
30  *  Known contributors to this file:
31  *     Dave Pare
32  *     Jeff Bailey
33  *     Chad Zabel
34  *     Thomas Rushack, 1992
35  *     Ken Stevens, 1995
36  *     Steve McClure, 1998
37  */
38
39 #ifndef _OPTIONS_H_
40 #define _OPTIONS_H_
41
42 #include "gamesdef.h"
43
44 /* #define NO_LCMS *//* No lcms needed */
45 /* #define NO_HCMS *//* No hcms needed */
46
47 /* #define NO_FORT_FIRE *//* Forts cannot fire */
48
49 #define BRIDGETOWERS            /* Bridge towers are enabled */
50
51 #define GODNEWS                 /* We inform the world when deities give/take away */
52
53 #define LANDSPIES               /* Enable the land unit type spies */
54
55 #define START_CASH 25000        /* set starting cash when capitol created */
56
57                         /* Setting BLITZ sets a couple of things.
58                            1.  BTU's always max when you login. 
59                            2.  Changing name doesn't take any btus or $$
60                            enables BLITZ updates, also turns on NOFOOD, below */
61
62 /* #define GO_RENEW *//* Gold and Oil are renewable resources */
63 /* #define GUINEA_PIGS *//* Experimental stuff not ready for prime time */
64 /* #define DEFENSE_INFRA *//* Allow the improvement of defensive infrastructure */
65
66 /*#define MOB_ACCESS *//* Mobility updates real-time */
67 /*#define TECH_POP *//* Technology costs more as population rises */
68
69 /*#define MARKET *//* Time-based MARKET and TRADING */
70 #define LOANS                   /* Bail out other countries via S&L scandals */
71 #define TREATIES                /* Sign treaties with your friends and enemies */
72
73 /*#define HIDDEN*//* Hides information between players */
74 /*#define LOSE_CONTACT*//* Allows contact to be lost after a few updates */
75
76 /* Chainsaw Mods */
77 /*#define NONUKES*//* Eliminates nukes */
78 #ifndef NO_OIL                  /* Can't have fuel with no oil! */
79 /*#define FUEL*//* Ships use fuel to move */
80 #endif
81 /*#define TRADESHIPS*//* Use Tradeships */
82 /*#define SLOW_WAR*//* Declaring war takes time */
83 #define PINPOINTMISSILE /**/
84 #define FALLOUT                 /* Enables secondary effects caused by radiation */
85 #define SAIL                    /* A update routine to move ships */
86 #define NEUTRON                 /* Enables Neurton Warheads */
87 #define NOMOBCOST               /* No mob cost for firing from ships */
88 /*#define SUPER_BARS *//* Bars can't be destroyed by fire */
89 #define EASY_BRIDGES            /* Bridges can be built anywhere */
90 #define ALL_BLEED               /* Tech bleeds to everyone */
91 /*#define DRNUKE*//* Need research to make nukes */
92 #define NO_PLAGUE               /* Plague is disabled */
93 /*#define RES_POP*//* population is limited by research */
94 /*#define BIG_CITY *//* allow 10x civs in 'c' sectors */
95 #define INTERDICT_ATT           /* interdict post-attack move in */
96 #define SHOWPLANE /**/
97 #define UPDATESCHED             /* Used to controle update times and should always */
98 #ifdef UPDATESCHED              /* be used */
99 #define DEMANDUPDATE            /* NOTE! Depends on UPDATESCHED! Don't use without it! */
100 #endif /* UPDATESCHED */
101 /*#define       NOFOOD*/ /**/
102
103 #ifdef BLITZ
104 #define NOFOOD                  /* automatically have no food for blitzes */
105 #endif /* BLITZ */
106
107 #endif /* _OPTIONS_H_ */