]> git.pond.sub.org Git - empserver/blob - include/sect.h
Remove unused variables and such. No functional changes.
[empserver] / include / sect.h
1 /*
2  *  Empire - A multi-player, client/server Internet based war game.
3  *  Copyright (C) 1986-2000, Dave Pare, Jeff Bailey, Thomas Ruschak,
4  *                           Ken Stevens, Steve McClure
5  *
6  *  This program is free software; you can redistribute it and/or modify
7  *  it under the terms of the GNU General Public License as published by
8  *  the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
9  *  (at your option) any later version.
10  *
11  *  This program is distributed in the hope that it will be useful,
12  *  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13  *  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14  *  GNU General Public License for more details.
15  *
16  *  You should have received a copy of the GNU General Public License
17  *  along with this program; if not, write to the Free Software
18  *  Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA  02111-1307  USA
19  *
20  *  ---
21  *
22  *  See the "LEGAL", "LICENSE", "CREDITS" and "README" files for all the
23  *  related information and legal notices. It is expected that any future
24  *  projects/authors will amend these files as needed.
25  *
26  *  ---
27  *
28  *  sect.h: Definitions for things having to do with sectors.
29  * 
30  *  Known contributors to this file:
31  *     Dave Pare
32  *     Ken Stevens, 1995
33  *     Steve McClure, 1998
34  */
35
36
37 #ifndef _SECT_H_
38 #define _SECT_H_
39
40 #include "var.h"
41
42 /* The order of the following elements is there to match up with genitem */
43
44 struct sctstr {
45     short ef_type;
46     natid sct_own;              /* owner's country num */
47     short sct_elev;             /* elevation/depth */
48     coord sct_x;                /* x coord of sector */
49     coord sct_y;                /* y coord of sector */
50     u_char sct_type;            /* sector type */
51     u_char sct_effic;           /* 0% to 100% */
52     short sct_mobil;            /* mobility units */
53     u_char sct_loyal;           /* updates until civilans "converted" */
54     u_char sct_terr;            /* territory 0 id # of sector */
55     u_char sct_terr1;           /* territory 1 id # of sector */
56     u_char sct_terr2;           /* territory 2 id # of sector */
57     u_char sct_terr3;           /* territory 3 id # of sector */
58     coord sct_dist_x;           /* Dist sector */
59     coord sct_dist_y;
60     short sct_avail;            /* available workforce for "other things" */
61     short sct_flags;            /* temporary flags */
62     short sct_fill;             /* gunk */
63     u_char sct_work;            /* pct of civ actually working */
64     u_char sct_coastal;         /* is this a coastal sector? */
65     u_char sct_newtype;         /* for changing designations */
66     u_char sct_min;             /* ease of mining ore */
67     u_char sct_gmin;            /* amount of gold ore */
68     u_char sct_fertil;          /* fertility of soil */
69     u_char sct_oil;             /* oil content */
70     u_char sct_uran;            /* uranium ore content */
71     natid sct_oldown;           /* old owner of sector (for liberation) */
72     u_char sct_updated;         /* Has this sect been updated? */
73     u_char sct_off;             /* Should this sector produce? */
74     short sct_item[I_MAX+1];    /* amount of items stored here */
75     short sct_del[I_MAX+1];     /* delivieries */
76     short sct_dist[I_MAX+1];    /* distribution thresholds */
77     u_short sct_mines;          /* number of mines */
78     u_short sct_pstage;         /* plague stage */
79     u_short sct_ptime;          /* how many etus remain in this stage */
80     u_char sct_che;             /* number of guerrillas */
81     natid sct_che_target;       /* nation targeted by che */
82     u_short sct_fallout;
83     time_t sct_access;          /* Last time mob was updated (MOB_ACCESS) */
84     u_char sct_road;            /* Road value of a sector */
85     u_char sct_rail;            /* Rail value of a sector */
86     u_char sct_defense;         /* Defensive value of a sector */
87     time_t sct_timestamp;       /* Last time this sector was written to */
88 };
89
90 struct dchrstr {
91     int d_mnem;                 /* map symbol */
92     int d_prd;                  /* product vtype */
93     int d_mcst;                 /* movement cost */
94     int d_flg;                  /* movement cost */
95     int d_pkg;                  /* type of packaging in these sects */
96     float d_ostr;               /* offensive strength */
97     float d_dstr;               /* defensive strength */
98     int d_value;                /* resale ("collect") value */
99     int d_cost;                 /* cost to designate the sect */
100     int d_build;                /* cost multiplier for eff */
101     int d_lcms;                 /* lcm's needed per point of eff */
102     int d_hcms;                 /* hcm's needed per point of eff */
103     s_char *d_name;             /* full name of sector type */
104 };
105
106 #define NPKG    0               /* no special packaging */
107 #define WPKG    1               /* "warehouse" packaging */
108 #define UPKG    2               /* "urban" packaging */
109 #define BPKG    3               /* "bank" packaging */
110
111 /* for d_flg */
112 #define NAVOK   1               /* ships can always navigate */
113 #define NAV_02  2               /* requires 2% effic to navigate */
114 #define NAV_60  3               /* requires 60% effic to navigate */
115
116         /* sector types (must agree with order in dchr, empglb.c) */
117
118 #define SCT_WATER       0       /* basics */
119 #define SCT_MOUNT       1
120 #define SCT_SANCT       2
121 #define SCT_WASTE       3
122 #define SCT_RURAL       4
123 #define SCT_CAPIT       5
124 #define SCT_URAN        6
125 #define SCT_PARK        7
126 #define SCT_ARMSF       8       /* industries */
127 #define SCT_AMMOF       9
128 #define SCT_MINE        10
129 #define SCT_GMINE       11
130 #define SCT_HARBR       12
131 #define SCT_WAREH       13
132 #define SCT_AIRPT       14
133 #define SCT_AGRI        15
134 #define SCT_OIL         16
135 #define SCT_LIGHT       17
136 #define SCT_HEAVY       18
137 #define SCT_FORTR       19      /* military/scientific */
138 #define SCT_TECH        20
139 #define SCT_RSRCH       21
140 #define SCT_NUKE        22
141 #define SCT_LIBR        23
142 #define SCT_HIWAY       24      /* communications */
143 #define SCT_RADAR       25
144 #define SCT_HEADQ       26      /* headquarters */
145 #define SCT_BHEAD       27      /* Bridge head */
146 #define SCT_BSPAN       28      /* Bridge span */
147 #define SCT_BANK        29      /* financial */
148 #define SCT_REFINE      30      /* refinery */
149 #define SCT_ENLIST      31      /* enlistment center */
150 #define SCT_PLAINS      32      /* plains sector */
151 #define SCT_BTOWER      33      /* Bridge tower */
152
153 #define SCT_EFFIC       34      /* used in update & budget */
154 #define SCT_MAXDEF      34      /* highest sector type in header files */
155
156 #define getsect(x, y, p) \
157         ef_read(EF_SECTOR, sctoff((int) x, (int) y), (caddr_t)p)
158 #define putsect(p) \
159         ef_write(EF_SECTOR, sctoff((int) (p)->sct_x, \
160                 (int) (p)->sct_y), (caddr_t)p)
161 #define getsectp(x, y) \
162         (struct sctstr *) ef_ptr(EF_SECTOR, sctoff((int)x, (int)y))
163 #define getsectid(id) \
164         (struct sctstr *) ef_ptr(EF_SECTOR, id)
165
166 /* things relating to sectors */
167 extern int sctoff(coord x, coord y);
168
169 extern int sct_maxno;
170 extern struct dchrstr dchr[];
171 extern struct dchrstr bigcity_dchr;
172
173 #define MIN_MOBCOST  0.001      /* lowest cost a sector can have to move into */
174 #define FORTEFF 5               /* forts must be 5% efficient to fire. */
175
176 #define MOB_NONE    0
177 #define MOB_ROAD    1
178 #define MOB_RAIL    2
179
180 #define INT_ROAD    0
181 #define INT_RAIL    1
182 #define INT_DEF     2
183
184 /* Sector flags */
185 #define MOVE_IN_PROGRESS        bit(0)  /* move in progress */
186
187 /* maximum item amount, must fit into sct_item[], sct_del[], sct_dist[] */
188 #define ITEM_MAX 9999
189 /* maximum number of mines, must fit into struct sctstr member sct_mines */
190 #define MINES_MAX 65535
191 /* maximum number of che, must fit into struct sctstr member sct_che */
192 #define CHE_MAX 255
193 /* maximum fallout, must fit into struct sctstr member sct_fallout */
194 #define FALLOUT_MAX 9999
195
196 /* Each cost is per point of efficency */
197 struct sctintrins {
198     char *in_name;
199     u_char in_lcms;
200     u_char in_hcms;
201     u_char in_dcost;
202     u_char in_mcost;
203 };
204
205 extern struct sctintrins intrchr[];
206
207 #endif /* _SECT_H_ */