]> git.pond.sub.org Git - empserver/blob - include/sect.h
Don't declare things in more than one place. Move some declarations
[empserver] / include / sect.h
1 /*
2  *  Empire - A multi-player, client/server Internet based war game.
3  *  Copyright (C) 1986-2000, Dave Pare, Jeff Bailey, Thomas Ruschak,
4  *                           Ken Stevens, Steve McClure
5  *
6  *  This program is free software; you can redistribute it and/or modify
7  *  it under the terms of the GNU General Public License as published by
8  *  the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
9  *  (at your option) any later version.
10  *
11  *  This program is distributed in the hope that it will be useful,
12  *  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13  *  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14  *  GNU General Public License for more details.
15  *
16  *  You should have received a copy of the GNU General Public License
17  *  along with this program; if not, write to the Free Software
18  *  Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA  02111-1307  USA
19  *
20  *  ---
21  *
22  *  See the "LEGAL", "LICENSE", "CREDITS" and "README" files for all the
23  *  related information and legal notices. It is expected that any future
24  *  projects/authors will amend these files as needed.
25  *
26  *  ---
27  *
28  *  sect.h: Definitions for things having to do with sectors.
29  * 
30  *  Known contributors to this file:
31  *     Dave Pare
32  *     Ken Stevens, 1995
33  *     Steve McClure, 1998
34  */
35
36
37 /*
38  * each "point" of MAXSCTV costs 32k for 128x128.
39  * MAXSCTV = 20 ==> 655k for the commodities alone!
40  *
41  * If you set this to I_MAX*3, you'll never run ou
42  * of slots, which is nice. (You'll eat a lot of
43  * space, tho)
44  */
45
46 #ifndef _SECT_H_
47 #define _SECT_H_
48
49 #define MAXSCTV 42
50
51 /* The order of the following elements is there to match up with genitem */
52
53 struct sctstr {
54     short ef_type;
55     natid sct_own;              /* owner's country num */
56     short sct_elev;             /* elevation/depth */
57     coord sct_x;                /* x coord of sector */
58     coord sct_y;                /* y coord of sector */
59     u_char sct_type;            /* sector type */
60     u_char sct_effic;           /* 0% to 100% */
61     short sct_mobil;            /* mobility units */
62     u_char sct_loyal;           /* updates until civilans "converted" */
63     u_char sct_terr;            /* territory 0 id # of sector */
64     u_char sct_terr1;           /* territory 1 id # of sector */
65     u_char sct_terr2;           /* territory 2 id # of sector */
66     u_char sct_terr3;           /* territory 3 id # of sector */
67     coord sct_dist_x;           /* Dist sector */
68     coord sct_dist_y;
69     short sct_avail;            /* available workforce for "other things" */
70     short sct_flags;            /* temporary flags */
71     short sct_fill;             /* gunk */
72     u_char sct_work;            /* pct of civ actually working */
73     u_char sct_coastal;         /* is this a coastal sector? */
74     u_char sct_newtype;         /* for changing designations */
75     u_char sct_min;             /* ease of mining ore */
76     u_char sct_gmin;            /* amount of gold ore */
77     u_char sct_fertil;          /* fertility of soil */
78     u_char sct_oil;             /* oil content */
79     u_char sct_uran;            /* uranium ore content */
80     natid sct_oldown;           /* old owner of sector (for liberation) */
81     u_char sct_updated;         /* Has this sect been updated? */
82     u_char sct_off;             /* Should this sector produce? */
83     u_char sct_nv;              /* current number of variables */
84     u_char sct_vtype[MAXSCTV];
85     u_short sct_vamt[MAXSCTV];
86     time_t sct_access;          /* Last time mob was updated (MOB_ACCESS) */
87     u_char sct_road;            /* Road value of a sector */
88     u_char sct_rail;            /* Rail value of a sector */
89     u_char sct_defense;         /* Defensive value of a sector */
90     time_t sct_timestamp;       /* Last time this sector was written to */
91 };
92
93 struct dchrstr {
94     int d_mnem;                 /* map symbol */
95     int d_prd;                  /* product vtype */
96     int d_mcst;                 /* movement cost */
97     int d_flg;                  /* movement cost */
98     int d_pkg;                  /* type of packaging in these sects */
99     float d_ostr;               /* offensive strength */
100     float d_dstr;               /* defensive strength */
101     int d_value;                /* resale ("collect") value */
102     int d_cost;                 /* cost to designate the sect */
103     int d_build;                /* cost multiplier for eff */
104     int d_lcms;                 /* lcm's needed per point of eff */
105     int d_hcms;                 /* hcm's needed per point of eff */
106     s_char *d_name;             /* full name of sector type */
107 };
108
109 #define NPKG    0               /* no special packaging */
110 #define WPKG    1               /* "warehouse" packaging */
111 #define UPKG    2               /* "urban" packaging */
112 #define BPKG    3               /* "bank" packaging */
113
114 /* for d_flg */
115 #define NAVOK   1               /* ships can always navigate */
116 #define NAV_02  2               /* requires 2% effic to navigate */
117 #define NAV_60  3               /* requires 60% effic to navigate */
118
119         /* sector types (must agree with order in dchr, empglb.c) */
120
121 #define SCT_WATER       0       /* basics */
122 #define SCT_MOUNT       1
123 #define SCT_SANCT       2
124 #define SCT_WASTE       3
125 #define SCT_RURAL       4
126 #define SCT_CAPIT       5
127 #define SCT_URAN        6
128 #define SCT_PARK        7
129 #define SCT_ARMSF       8       /* industries */
130 #define SCT_AMMOF       9
131 #define SCT_MINE        10
132 #define SCT_GMINE       11
133 #define SCT_HARBR       12
134 #define SCT_WAREH       13
135 #define SCT_AIRPT       14
136 #define SCT_AGRI        15
137 #define SCT_OIL         16
138 #define SCT_LIGHT       17
139 #define SCT_HEAVY       18
140 #define SCT_FORTR       19      /* military/scientific */
141 #define SCT_TECH        20
142 #define SCT_RSRCH       21
143 #define SCT_NUKE        22
144 #define SCT_LIBR        23
145 #define SCT_HIWAY       24      /* communications */
146 #define SCT_RADAR       25
147 #define SCT_HEADQ       26      /* headquarters */
148 #define SCT_BHEAD       27      /* Bridge head */
149 #define SCT_BSPAN       28      /* Bridge span */
150 #define SCT_BANK        29      /* financial */
151 #define SCT_REFINE      30      /* refinery */
152 #define SCT_ENLIST      31      /* enlistment center */
153 #define SCT_PLAINS      32      /* plains sector */
154 #define SCT_BTOWER      33      /* Bridge tower */
155
156 #define SCT_EFFIC       34      /* used in update & budget */
157 #define SCT_MAXDEF      34      /* highest sector type in header files */
158
159 #define getsect(x, y, p) \
160         ef_read(EF_SECTOR, sctoff((int) x, (int) y), (caddr_t)p)
161 #define putsect(p) \
162         ef_write(EF_SECTOR, sctoff((int) (p)->sct_x, \
163                 (int) (p)->sct_y), (caddr_t)p)
164 #define getsectp(x, y) \
165         (struct sctstr *) ef_ptr(EF_SECTOR, sctoff((int)x, (int)y))
166 #define getsectid(id) \
167         (struct sctstr *) ef_ptr(EF_SECTOR, id)
168
169 /* things relating to sectors */
170 extern int sctoff(coord x, coord y);
171
172 extern int sct_maxno;
173 extern struct dchrstr dchr[];
174 extern struct dchrstr bigcity_dchr;
175
176 #define MIN_MOBCOST  0.001      /* lowest cost a sector can have to move into */
177 #define FORTEFF 5               /* forts must be 5% efficient to fire. */
178
179 #define MOB_NONE    0
180 #define MOB_ROAD    1
181 #define MOB_RAIL    2
182
183 #define INT_ROAD    0
184 #define INT_RAIL    1
185 #define INT_DEF     2
186
187 /* Sector flags */
188 #define MOVE_IN_PROGRESS        bit(0)  /* move in progress */
189
190 /* Each cost is per point of efficency */
191 struct sctintrins {
192     char *in_name;
193     u_char in_lcms;
194     u_char in_hcms;
195     u_char in_dcost;
196     u_char in_mcost;
197 };
198
199 extern struct sctintrins intrchr[];
200
201 #endif /* _SECT_H_ */