]> git.pond.sub.org Git - empserver/blob - info/BTU.t
Belatedly ignore subject Nukes.
[empserver] / info / BTU.t
1 .TH Concept "Bureaucratic Time Units"
2 .NA BTU "How BTUs are generated"
3 .LV Expert
4 .s1
5 It takes time for decisions to be made by top level officials, and it
6 takes time for their orders to reach those who execute them.
7 The potential of your government to process new information is
8 measured in Bureaucratic Time Units (BTU).
9 .s1
10 Most commands consume BTUs.  The \*Qlist\*U command shows how many.
11 Some commands consume additional BTUs, depending on what they actually
12 do.
13 .s1
14 BTUs are generated in real-time based on the number of civilians that
15 are in your capital.  Every time you log out and in again, the server
16 calculates how long you've been away, and based on that time awards
17 you a certain number of BTUs.
18 .s1
19 Here is the procedure for determining how many BTUs you get:
20 .nf
21 If the game is a blitz, then as soon as your BTUs go below zero, then
22 they are automatically set back to 512.
23
24 (1) Count the number of civs generating BTUs.
25   civs = maximum(999, number of civs in your capital sector)
26   Note that if you don't have a capital, then you will get _no_ BTUs.
27
28 (2) Find out how many civs are required to make one BTU in one time unit.
29 The "version" command will tell you how many civilians are required to
30 produce one BTU in one time unit.
31
32 (3) Calculate how many BTUs your cap produces in one time unit.
33 Divide the number of civs generating BTUs (step 1) by the number of
34 civs required to produce one BTU in one time unit (step 2).  If your
35 capital is in a mountain or has zero efficiency, then multiply by
36 1/200.  Otherwise, multiply by (sector efficiency) / 100.  Note that
37 0% capitals and mountains generate BTUs as if they were 0.5% capitals.
38
39 (4) Calculate how many time units have passed.
40 The number of "Time units" (TU) since your last login is:
41   TU = (number of seconds since last login) / (number of seconds per ETU).
42 The "version" command will tell you how many seconds are in an
43 "Empire time unit" (ETU).  If more than 336 time units have passed
44 since your last login, then set TU = 336.
45
46 (5) Calculate how many BTUs you get.
47 Multiply the number of BTUs your cap produces in one TU (step 3) by
48 the number of TUs which have passed (step 4).  This is how many BTUs
49 you get.  Note that there is a limit to how many BTUs you can have at
50 any given time.  This number is usually 512 but can be changed by the deity.
51
52 EXAMPLE: say you had a 100% capital containing 500 civs.
53 Suppose that version said:
54
55 It takes 25.00 civilians to produce a BTU in one time unit
56
57 Then first you would divide 500 by 25 to get 20.  Now since your cap
58 is 100% efficient, you would multiply 20 by (100/100) and so the civs
59 in your cap would produce 20 BTUs per time unit.  Now suppose that
60 version said:
61
62 An Empire time unit is 1440 seconds long.
63
64 and suppose that 1 day had passed since the last time you logged on.
65 Then that means that the number of time units which have passed is:
66   TU = (number of second in a day) / (number of seconds per etu)
67      = (24 * 60 * 60) / (1440)
68      = (1440 * 60) / (1440)
69      = 60
70 (Note that another way to find out how many time units there are between
71 updates is to find out how many ETU's there are per update.)
72   Lastly, we multiply 20 by 60 to get 1200 BTUs.  But since the
73 maximum is 512, we would have 512 BTUs.  Note that if your capital had
74 been in a mountain sector, then you would have only gotten 6 BTUs in
75 24 hours.
76 .fi
77 .s1
78 .SA "Innards, version, Time, Playing"