]> git.pond.sub.org Git - empserver/blob - info/Concepts/Happiness.t
Import of Empire 4.2.12
[empserver] / info / Concepts / Happiness.t
1 .TH Concept Happiness
2 .NA Happiness "How happiness is calculated at the update"
3 .LV Expert
4 .s1
5 Happiness is required for countries which have any sort of technology
6 or education at all, with greater levels being required as
7 the expectation (and tech/edu levels) of the populace increases.
8 A country with an unhappy population can expect a decrease in the
9 \*Qwork\*U of some sectors.
10 .s1
11 Also, the morale of your land units is determined by the happiness
12 of your people. The morale of a unit can be set by the player, but
13 the minimum level allowable is determined by happiness:
14 .ti 3
15 75 - happiness
16 .s1
17 Thus, a nation with a happiness of 20 would have a minimum allowable 
18 morale level of 55%
19 .s1
20 The \*Qnation\*U command will display, among other things, your current
21 happiness level.
22 .s1
23 The procedure determining happiness level is exactly the same for
24 happiness as it is for education (see "info Education") except for the
25 fact that "happiness log base" is always 6.0 and "easy happiness" is
26 always 5.0.  New happiness is averaged with old happiness in the same
27 way that education is averaged except that happiness averaging has its
28 own line in the "version" output:
29   Happiness is averaged over 48 time units.
30 .s1
31 It has also been rumored that increasing happiness will help to keep
32 the rebels in check somewhat, but the exact results are sketchy at best.
33 .s1
34 .SA "Education, Innards, nation, Products, Research, Technology, attack, Nation, Production, Update"