]> git.pond.sub.org Git - empserver/blob - info/Food.t
Abstract from shutdown initiation mechanism:
[empserver] / info / Food.t
1 .TH Concept Food
2 .NA Food "How much people eat at the update"
3 .LV Expert
4 .s1
5 In Empire, as in the \*Qreal\*U world, everyone must eat to survive,
6 (see SPECIAL NOTE below for the exception).
7 All of these numbers below are subject to change.
8 Execute the \*Qversion\*U command to get some of this information.
9 Ask the deity for the rest.
10 .s1
11 Each civilian or military eats 0.0005 units of food per time unit,
12 (i.e. 0.024 units of food a \*Qday\*U in non-Blitz Empire).
13 .\" eatrate * 86400 / s_p_etu
14 .s1
15 The ability of a sector to grow food is indicated by its \*Qfertility\*U.
16 Fertility values range from 0 to 100.
17 .s1
18 Food can be grown in any kind of sector although agribusinesses
19 are able to grow more food with fewer workers.
20 .s1
21 Every sector produces a base level of food according to the following:
22 .in +0.2i
23 .s1
24 The amount of food that the sector can grow in one time unit is:
25 .s1
26 .ti +0.3i
27 fertility * 0.002
28 .\" ofgrate
29 .s1
30 The amount of food that can be harvested in one time unit is:
31 .s1
32 .ti +0.3i
33 (civilians + military / 5) * 0.002
34 .\" ofcrate
35 .s1
36 i.e. one civilian can harvest four times
37 .\" ofcrate / eatrate
38 the amount that he/she eats while
39 one military can harvest 4/5
40 .\" 0.2 * ofcrate / eatrate
41 of the amount that she/he eats.
42 .s1
43 Note that this means that although a sector with a fertility of 40
44 can grow enough food to support 160 people
45 .\" 40 * ofcrate / eatrate
46 at least 10 of them must be civilians.
47 In fact,
48 any combination of civilians and military
49 that meets the following two criteria will be self-sufficient:
50 .s1
51 .ti +0.3i
52 civilians + military \(<= 4 * fertility
53 .\" ofgrate / eatrate
54 (amount that grows)
55 .s1
56 .ti +0.3i
57 military \(<= 15 * civilians
58 .\" (ofcrate / eatrate - 1) * 5
59 (amount that gets harvested)
60 .in
61 .s1
62 In an agribusiness an \*(iFadditional\*(pF amount of food can be grown.
63 That amount is calculated by the following:
64 .in +0.2i
65 .s1
66 An efficiency factor (effact) takes into account the state of repair
67 of the agribusiness itself (sector efficiency, effic) and
68 the technology level of your farmers
69 (the national technology level, tlev):
70 .s1
71 .ti +0.3i
72 effact = (effic * (tlev + 10)) / (100 * (tlev + 20))
73 .s1
74 The amount of additional food that the sector produces
75 in one time unit is:
76 .s1
77 .ti +0.3i
78 (civilians + military / 5) * effact * fertility / 1000.
79 .s1
80 Thus, a 100% agribusiness with a fertility of 50
81 and an educational level of 10
82 has an efficiency factor is 2/3;
83 one civilian can harvest 0.033 units of food per time unit
84 beyond the food normally produced in that sector.
85 This extra amount is enough to support 33-three other
86 people while one military can harvest 0.0066,
87 enough to feed 13 other people.
88 .s1
89 The amount of food cultivated by 10 civilians
90 in 10 time units in a 100% agribusiness are:
91 .s1
92 .NF
93        |  EDUCATION LEVEL  |
94        |  0  |  10  |  100 |
95  ------+-----+------+------+
96  F  10 | 0.5 | 0.67 | 0.92 |
97  E  ---+-----+------+------+
98  R  50 | 2.5 | 3.33 | 4.58 |
99  T  ---+-----+------+------+
100  . 100 | 5.0 | 6.67 | 9.17 |
101  ------+-----+------+------+
102 .FI
103 .s1
104 SPECIAL NOTE: Residents of a sanctuary need no food to survive;
105 thus no one ever starves in a sanctuary.
106 .in 0
107 .s1
108 On a ship the following applies:
109 .in +0.2i
110 .s1
111 The amount of food that can be produced on a fishing boat
112 in one time unit is:
113 .s1
114 .ti +0.3i
115 (civil * etus * fertil) / 10000;
116 .s1
117 However, if the NEWFISH option is in use, the limit is:
118 .s1
119 .ti +0.3i
120 (civil * etus * fertil) / 1000;
121 .s1
122 The amount of food that can be produced on any other ship
123 in one time unit is:
124 .s1
125 .ti +0.3i
126 0
127 .in
128 .s1
129 Note that if a ship doesn't have enough food, it will try to draw it from
130 supply sources (see info supply). If it still hasn't enough food, it will
131 attempt to grab unneeded food from any land units it is carrying.
132 .s1
133 Land units eat food as well, an amount based on the total number of military
134 in the unit (this is the efficiency times the number of mil needed to build
135 the unit). If a land unit doesn't have enough food, it will try to draw it
136 from supply sources (see info supply). If it still doesn't have enough, and
137 it is on a ship, it will attempt to get food from the ship.
138 .s1
139 The presence of food also affects the birthrate in Empire;
140 if there is no food in a sector no babies will be born.
141 A baby consumes 0.3 units of food in growing to adulthood.
142 .\" babyeat
143 However, babies are only allowed to eat half the food in a sector.
144 Thus if a sector could produce 25 new
145 civilians but only has 2 spare units of food,
146 (after the current population has eaten),
147 only three babies will be born and one unit of food will be left.
148 .s1
149 .SA "Innards, Populace, Updates"