]> git.pond.sub.org Git - empserver/blob - info/Options.t
Spelling fixes.
[empserver] / info / Options.t
1 .TH Server OPTIONS
2 .NA Options "Server options"
3 .LV Expert
4 .nf
5 The following options are from KSU code:
6
7 SHOWPLANE:      planes/units on ships/units up for trade are shown
8 PINPOINT(etc):  Missile exist which target ships instead of sectors
9 SAIL:           another way to automatically move ships (may also be buggy)
10 DEMANDUPDATE:   updates may be allowed on player demand
11
12 The following options were introduced in the Chainsaw server:
13
14 EASY_BRIDGES:   bridges can be built from any sector
15 SUPER_BARS:     gold bars aren't destroyed by shelling or bombing
16 ALL_BLEED:      you get tech bleed from all countries, not just allies
17 SLOW_WAR:       War declaring takes time. No land attacks unless at war.
18 NOMOBCOST:      ships pay 0 mob to fire. Subs pay 1/2 a sect's movement cost
19 TRADESHIPS:     you can build/nav/scuttle trade ships to make money
20 FUEL:           ships need fuel to gain mobility
21 RES_POP:        Research affects max sector population.
22 NOFOOD:         No food is required.
23 BLITZ:          Players get infinite BTU's.
24 NO_PLAGUE:      Plague is disabled.
25 FALLOUT:        Sectors are damaged by radiation for a few updates after blast
26
27 The following options were introduced in the Empire2 Server:
28
29 HIDDEN:         Hides information about countries you haven't contacted
30 LOSE_CONTACT:   In HIDDEN, lose contact after a few updates
31 BIG_CITY:       'c' sectors cost $, lcm, hcm to build and hold 10x civs
32 INTERDICT_ATT:  Interdict units & mil as they move in after an attack
33
34 The following options were introduced in the Empire4 Server:
35 BRIDGETOWERS:   You can build bridge towers, which allow you to build
36                  bridges from them.
37 DEFENSE_INFRA:  Use the new defensive infrastructure.  Otherwise, use
38                  sector efficiency for defensive values.
39 GODNEWS:        The world is told via news when deities are giving or taking
40                  things from players.
41 GUINEA_PIGS:    Experimental stuff not ready for prime time.  Enable at your
42                  own risk!
43 GO_RENEW:       Gold and Oil are renewable resources.
44 MOB_ACCESS:     Allows real-time updating of mobility.
45 MARKET:         Time-delay market and trade.
46 LOANS:          Allows S&L type interaction between countries.
47 LANDSPIES:      Creates land unit style spies.
48 NO_FORT_FIRE:   Forts cannot fire.
49 TECH_POP:       Technology costs more to make as your civilian population
50                  grows past 50,000 civilians.
51 TREATIES:       Sign treaties with your friends and enemies, and breaking of
52                  them is reported in the news.
53 .fi
54
55 .SA "Hidden, Server, version"