]> git.pond.sub.org Git - empserver/blob - info/Options.t
Fix typo in journaling of output lines
[empserver] / info / Options.t
1 .TH Server OPTIONS
2 .NA Options "Server options"
3 .LV Expert
4 .nf
5 The following options are from KSU code:
6
7 PINPOINT(etc):  Missile exist which target ships instead of sectors
8 SAIL:           another way to automatically move ships (may also be buggy)
9
10 The following options were introduced in the Chainsaw server:
11
12 EASY_BRIDGES:   bridges can be built from any sector
13 SUPER_BARS:     gold bars aren't destroyed by shelling or bombing
14 ALL_BLEED:      you get tech bleed from all countries, not just allies
15 SLOW_WAR:       War declaring takes time. No land attacks unless at war.
16 NOMOBCOST:      ships pay 0 mob to fire. Subs pay 1/2 a sect's movement cost
17 TRADESHIPS:     you can build/nav/scuttle trade ships to make money
18 RES_POP:        Research affects max sector population.
19 NOFOOD:         No food is required.
20 BLITZ:          Players get infinite BTU's.
21 NO_PLAGUE:      Plague is disabled.
22 FALLOUT:        Sectors are damaged by radiation for a few updates after blast
23
24 The following options were introduced in the Empire2 Server:
25
26 HIDDEN:         Hides information about countries you haven't contacted
27 LOSE_CONTACT:   In HIDDEN, lose contact after a few updates
28 INTERDICT_ATT:  Interdict units & mil as they move in after an attack
29
30 The following options were introduced in the Empire4 Server:
31 AUTO_POWER:     Power report is only updated automatically, at the update
32 BRIDGETOWERS:   You can build bridge towers, which allow you to build
33                  bridges from them.
34 GODNEWS:        The world is told via news when deities are giving or taking
35                  things from players.
36 GUINEA_PIGS:    Experimental stuff not ready for prime time.  Enable at your
37                  own risk!
38 GO_RENEW:       Gold and Oil are renewable resources.
39 MOB_ACCESS:     Allows real-time updating of mobility.
40 MARKET:         Time-delay market and trade.
41 LOANS:          Allows S&L type interaction between countries.
42 LANDSPIES:      Creates land unit style spies.
43 NO_FORT_FIRE:   Forts cannot fire.
44 RAILWAYS        Highways double as rail
45 TECH_POP:       Technology costs more to make as your civilian population
46                  grows past 50,000 civilians.
47 TREATIES:       Sign treaties with your friends and enemies, and breaking of
48                  them is reported in the news.
49 .fi
50
51 .SA "Hidden, Server, version"