]> git.pond.sub.org Git - empserver/blob - info/Options.t
(opt_UPDATESCHED): Remove nooption UPDATESCHED. It had no effect on
[empserver] / info / Options.t
1 .TH Server OPTIONS
2 .NA Options "Server options"
3 .LV Expert
4 .nf
5 The following options are from KSU code:
6
7 SHOWPLANE:      planes/units on ships/units up for trade are shown
8 PINPOINT(etc):  Missile exist which target ships instead of sectors
9 SAIL:           another way to automatically move ships (may also be buggy)
10 DEMANDUPDATE:   updates may be allowed on player demand
11
12 The following options were introduced in the Chainsaw server:
13
14 EASY_BRIDGES:   bridges can be built from any sector
15 SUPER_BARS:     gold bars aren't destroyed by shelling or bombing
16 ALL_BLEED:      you get tech bleed from all countries, not just allies
17 DRNUKE:         research is required to make nukes
18 SLOW_WAR:       War declaring takes time. No land attacks unless at war.
19 NOMOBCOST:      ships pay 0 mob to fire. Subs pay 1/2 a sect's movement cost
20 TRADESHIPS:     you can build/nav/scuttle trade ships to make money
21 FUEL:           ships need fuel to gain mobility
22 RES_POP:        Research affects max sector population.
23 NOFOOD:         No food is required.
24 BLITZ:          Players get infinite BTU's.
25 NO_PLAGUE:      Plague is disabled.
26 FALLOUT:        Sectors are damaged by radiation for a few updates after blast
27
28 The following options were introduced in the Empire2 Server:
29
30 HIDDEN:         Hides information about countries you haven't contacted
31 LOSE_CONTACT:   In HIDDEN, lose contact after a few updates
32 BIG_CITY:       'c' sectors cost $, lcm, hcm to build and hold 10x civs
33 INTERDICT_ATT:  Interdict units & mil as they move in after an attack
34
35 The following options were introduced in the Empire4 Server:
36 BRIDGETOWERS:   You can build bridge towers, which allow you to build
37                  bridges from them.
38 DEFENSE_INFRA:  Use the new defensive infrastructure.  Otherwise, use
39                  sector efficiency for defensive values.
40 GODNEWS:        The world is told via news when deities are giving or taking
41                  things from players.
42 GUINEA_PIGS:    Experimental stuff not ready for prime time.  Enable at your
43                  own risk!
44 GO_RENEW:       Gold and Oil are renewable resources.
45 MOB_ACCESS:     Allows real-time updating of mobility.
46 MARKET:         Time-delay market and trade.
47 LOANS:          Allows S&L type interaction between countries.
48 LANDSPIES:      Creates land unit style spies.
49 NO_FORT_FIRE:   Forts cannot fire.
50 TECH_POP:       Technology costs more to make as your civilian population
51                  grows past 50,000 civilians.
52 TREATIES:       Sign treaties with your friends and enemies, and breaking of
53                  them is reported in the news.
54 .fi
55
56 .SA "Hidden, Server"