]> git.pond.sub.org Git - empserver/blob - info/Options.t
Belatedly remove NUKEFAILDETONATE, NONUKES, NEUTRON, ORBIT, NO_LCMS,
[empserver] / info / Options.t
1 .TH Server OPTIONS
2 .NA Options "Server options"
3 .LV Expert
4 .nf
5 The following options are from KSU code:
6
7 SHOWPLANE:      planes/units on ships/units up for trade are shown
8 PINPOINT(etc):  Missile exist which target ships instead of sectors
9 SAIL:           another way to automatically move ships (may also be buggy)
10 DEMANDUPDATE:   updates may be allowed on player demand
11 UPDATESCHED:    updates can be controlled by the 'hours' file. NITP
12
13 The following options were introduced in the Chainsaw server:
14
15 EASY_BRIDGES:   bridges can be built from any sector
16 SUPER_BARS:     gold bars aren't destroyed by shelling or bombing
17 ALL_BLEED:      you get tech bleed from all countries, not just allies
18 DRNUKE:         research is required to make nukes
19 SLOW_WAR:       War declaring takes time. No land attacks unless at war.
20 NOMOBCOST:      ships pay 0 mob to fire. Subs pay 1/2 a sect's movement cost
21 TRADESHIPS:     you can build/nav/scuttle trade ships to make money
22 FUEL:           ships need fuel to gain mobility
23 RES_POP:        Research affects max sector population.
24 NOFOOD:         No food is required.
25 BLITZ:          Players get infinite BTU's.
26 NO_PLAGUE:      Plague is disabled.
27 FALLOUT:        Sectors are damaged by radiation for a few updates after blast
28
29 The following options were introduced in the Empire2 Server:
30
31 HIDDEN:         Hides information about countries you haven't contacted
32 LOSE_CONTACT:   In HIDDEN, lose contact after a few updates
33 BIG_CITY:       'c' sectors cost $, lcm, hcm to build and hold 10x civs
34 INTERDICT_ATT:  Interdict units & mil as they move in after an attack
35
36 The following options were introduced in the Empire4 Server:
37 BRIDGETOWERS:   You can build bridge towers, which allow you to build
38                  bridges from them.
39 DEFENSE_INFRA:  Use the new defensive infrastructure.  Otherwise, use
40                  sector efficiency for defensive values.
41 GODNEWS:        The world is told via news when deities are giving or taking
42                  things from players.
43 GUINEA_PIGS:    Experimental stuff not ready for prime time.  Enable at your
44                  own risk!
45 GO_RENEW:       Gold and Oil are renewable resources.
46 MOB_ACCESS:     Allows real-time updating of mobility.
47 MARKET:         Time-delay market and trade.
48 LOANS:          Allows S&L type interaction between countries.
49 LANDSPIES:      Creates land unit style spies.
50 NO_FORT_FIRE:   Forts cannot fire.
51 TECH_POP:       Technology costs more to make as your civilian population
52                  grows past 50,000 civilians.
53 TREATIES:       Sign treaties with your friends and enemies, and breaking of
54                  them is reported in the news.
55 .fi
56
57 .SA "Hidden, Server"