]> git.pond.sub.org Git - empserver/blob - info/Railroad.t
82e6eea1c5146ce3867c28c08f9023f2ed059b01
[empserver] / info / Railroad.t
1 .TH Concept "Railroad"
2 .NA Railroad "How railroads work"
3 .LV Expert
4 Trains are land units with capability \*Qtrain\*U.  They can't be
5 loaded on land units, but they can be loaded on ships, subject to the
6 usual restrictions for non-light and heavy land units.
7 .s1
8 Unlike other units, trains can enter a sector only if it has
9 (operational) railroad track.
10 .s1
11 If option RAILWAYS is disabled, a sector has railroad track as long as
12 its rail infrastructure efficiency is non-zero.  Train mobility cost
13 depends on rail infrastructure efficiency (see \*Qinfo Mobility\*U).
14 Spy and satellite reports show approximate rail infrastructure
15 efficiency in column \*Qrl eff\*U.
16 .s1
17 If option RAILWAYS is enabled, all highway-like sectors are railways,
18 and the track is operational as long as the sector is at least 5%
19 efficient.  A sector is highway-like if its mobility cost at 100% is
20 zero (column mob cost in \*Qshow sect s\*u).  Operational railways
21 additionally extend track into adjacent sectors that are at least 60%
22 efficient.  Sector selector track gives the number of operational
23 railways within one sector range.  Spy and satellite reports show the
24 presence of track in column \*Qrl eff\*U.  To visualize your railway
25 network, try \*Qsect # ?track#0\*U.
26 .s1
27 .SA "LandUnits"