]> git.pond.sub.org Git - empserver/blob - info/march.t
march: Require all land units to start in the same sector
[empserver] / info / march.t
1 .TH Command MARCH
2 .NA march "Move a land unit or units"
3 .LV Basic
4 .SY "march <LAND UNIT/ARMY> <ROUTE|DESTINATION>"
5 The march command is the \*Qmove\*U command applied to land units.
6 You can control one unit or an entire army with it, but they must all
7 start in the same sector.
8 .s1
9 Land units may only move into sectors you own, sectors of countries
10 you are allied with or deity-owned sectors with 1 exception.  Spies.  Spies
11 may move anywhere, with a chance of getting caught.  See \*Qinfo Spies\*U for
12 more information.
13 .s1
14 If you are moving an army and the lead unit stops, the army stops;
15 (the lowest numbered unit is always considered the lead unit).
16 .s1
17 The program will prompt with the mobility of the lead unit,
18 the minimum mobility value for the army, and the current sector
19 coordinates in the form:
20 .NF
21 <57.0:23.5: -6,4>
22 .FI
23 which means the lead unit has 57 mobility units,
24 some other unit in the army has 23.5 mobility units and
25 the lead unit is in sector -6,4.
26 You may indicate the direction you would like the army to move
27 by typing a string of letters consisting of any combination of the
28 following:
29 .NF
30 y  for up-left
31 u  for up-right               y    u
32 g  for left                    \e  /
33 j  for right               g  --  --  j
34 b  for down-left               /  \e
35 n  for down-right             b    n
36 .FI
37 Other commands you may type while navigating are:
38 .NF
39 M  for map
40 B  for bmap
41 f  to change the leader
42 i  to list land units you are marching
43 r  for radar
44 l  for lookout
45 m  to sweep landmines
46 d  to drop landmines
47 h  for end of movement
48 .FI
49 .s1
50 The \*Qradar\*U command will cause the lead unit to use it's radar, if any.
51 You may also give a unit number or army or group of units on the same
52 line: \*Qr 12/13/14/73\*U
53 .s1
54 The lookout command works in the same way as radar.
55 .s1
56 The \*Qmap\*U command will give you a
57 map surrounding the current position.
58 By default, it will be around the leader.
59 You can also supply additional parameters:
60 .EX <32.3: g 6,2> M 3 ls
61 .s1
62 is equivalent to a \*Qlmap\*U command. like
63 this:
64 .EX lmap 3 ls
65 The \*Qbmap\*U command works in the same way, it is equivalent to a
66 \*Qlbmap\*U command.
67 .s1
68 The \*Qleader\*U command will the change the leader.
69 By default, it will select next unit in the list, but you may also
70 specify a land unit.
71 .s1
72 The \*Qdrop\*U command will lay land mines using engineers.
73 You can specify the unit number or army or groups of units
74 and the number of land mines on the same line: \*Qd 12/13 10\*U.
75 An omitted unit number defaults to the leader,
76 for example \*Qd 10\*U lays ten land mines from the leader.
77 If you omit the number of land mines as well, the leader will lay one
78 mine.
79 .s1
80 The \*Qsweep\*U command will have the engineers in the marching
81 group search for mines in the current sector.
82 This costs as much mobility as entering a sector with mobility cost
83 of 0.2.
84 .s1
85 Note: the lookout, radar, drop and sweep commands use BTUs,
86 just as if you'd typed them
87 separately from the command line.
88 .s1
89 Since the <ROUTE> can be specified in the command line,
90 simple unit movements are often typed as a single line, such as:
91 .EX march 19 jjjh
92 .s1
93 Or some movements may be done partly on the command line and partly
94 interactively:
95
96 .EX march 18 yy
97 .NF
98 <112.7:112.7: -4, -2> l
99 Your capital 100% efficient with 549 civ with 10 mil @ -5,-3
100 Your highway 100% efficient with 549 civ with 0 mil @ -4,-2
101 Your harbor 100% efficient with 549 civ with 109 mil @ -3,-1
102 <112.7:112.7: -4, -2> yh
103 war band #18 stopped at -5,-3
104 .FI
105 .s1
106 You may also simply specify the destination sector
107 on the command line. In this case,
108 empire will set the path to be the cheapest path (in terms of
109 mobility) that currently exists. The unit(s) will move to the
110 destination sector, and then ask for more input.
111 .s1
112 For example,
113 .EX march 18 -6,-2
114 .NF
115 <104.2:104.2: -6,-2> h
116 war band #18 stopped at -5,-3
117 .FI
118 .s1
119 See \*Qinfo Mobility\*U for the mobility cost to march land units.
120 .s1
121 Moving a unit through a sector that has been mined
122 introduces a chance of mines/(mines + 50) that you will be damaged.
123 Units with engineering capabilities can remove up to five mines per
124 pass through a sector (indicated by the message \*QSweep...\*U).
125 Such units also take 1/2 normal damage from mines.
126 See info lmine for more details.
127 .s1
128 Hostile land/sea/air units may fire at/bomb your units, if they're
129 on interdiction missions (see info mission).  If your enemy has a
130 stack of missiles on interdiction mission, then they will
131 automatically fire one after another until 100 damage has been done.
132 Missiles and pin-bombers have a 100% chance of hitting their target
133 (provided they make it through plane/missile defenses).  Collateral
134 damage will be done to the sector that the units were marching into.
135 .SA "Unit-types, lmine, LandUnits, Transportation, Spies, Moving"