]> git.pond.sub.org Git - empserver/blob - info/nation.t
(info, html): Implement.
[empserver] / info / nation.t
1 .TH Command NATION
2 .NA nation "The state of your nation"
3 .LV Basic
4 .SY "nation [as-COUNTRY]"
5 The nation report command displays various data about a country.
6 The as-COUNTRY defaults to yourself.
7 Only a deity can request a nation report for another country.
8 .s1
9 The data displayed by the nation command is formatted as a single page
10 report and should be self explanatory.
11 For example:
12 .EX nation
13 .NF
14         MGM Nation Report       Sat Nov  4 15:01:52 1986
15 Nation status is ACTIVE         Bureaucratic Time Units: 250
16 Capital is 100% efficient and has 87 civilians and 80 military
17 #0  -10:10,-5:5    #1  -10:0,-64:64    #2  -10:64,-64:64    #3  -10:64,-64:64
18 #4  -10:20,-10:10    #5  -10:10,-5:5    #6  -10:20,-25:25    #7  -10:30,-20:0
19  The treasury has $16800.00     Military reserves: 152
20 Education..........  9.20       Happiness.......  2.01
21 Technology......... 16.81       Research........  19.82
22 Technology factor : 30.81%      Max population : 556
23  
24 Plague factor :   1.05%
25 Max safe population for civs/uws: 427/483
26 Happiness needed is 4.385283
27 .FI
28 .s1
29 If the RES_POP option is in use, there will be a line that
30 tells you the maximum number of civs you can have in a sector
31 without losing them (999 without this option), and the maximum
32 number of civs you can have in a sector without losing population
33 growth.
34 .s1
35 If the NO_PLAGUE option is not used, you'll also see a line
36 that has the plague chance for your nation.
37 .s1
38 The max safe population is the highest population in a sector
39 that will NOT forfeit some population growth during an update.
40 In the example above, if you have 427 civs in a sector, you are
41 guaranteed not to have more than 556 after population growth.
42 If you have more than 427, population growth would make you go
43 over 556, and the excess babies would be eliminated when the
44 population was reduced to 556.
45 .s1
46 If you have at least the happiness mentioned in the last line,
47 your sector's loyalty won't have a chance to go down. Otherwise,
48 each update, the chance is the number above - your happiness / 5.0.
49 For the country above, the chance would be (4.385283-2.01)/5.0 = .475 = 47%
50 chance that any individual sector's loyalty would go down.
51 .s1
52 .SA "power, Nations"