]> git.pond.sub.org Git - empserver/blob - info/navigate.t
navigate: Require all ships to start in the same sector
[empserver] / info / navigate.t
1 .TH Command NAVIGATE
2 .NA navigate "Move ship or fleet around"
3 .LV Basic
4 .SY "navigate <SHIP/FLEET> <ROUTE|DESTINATION>"
5 The navigate command is the \*Qmove\*U command applied to the sea.
6 You can control one ship or an entire fleet with it, but they must all
7 start in the same sector.
8 .s1
9 A ship must have at least one crew
10 (which may be civilian or military,
11 but not an uncompensated worker)
12 to be navigated.
13 When you navigate, you see the hex of sectors around the flagship.
14 (The lowest numbered ship is always considered the flagship).
15 .s1
16 The program will prompt with the maximum and minimum mobility of the
17 ships in the fleet, and the current sector of the flagship in the form:
18 .NF
19 <57.0:23.5: -6,4>
20 .FI
21 which means one ship has 57 mobility units,
22 some other ship in the fleet has 23.5 mobility units and
23 the flagship is in sector -6,4.
24 You may indicate the direction you would like the fleet to move
25 by typing a string of letters consisting of any combination of the
26 following:
27 .NF
28 y  for up-left
29 u  for up-right               y    u
30 g  for left                    \e  /
31 j  for right               g  --  --  j
32 b  for down-left               /  \e
33 n  for down-right             b    n
34 .FI
35 Other commands you may type while navigating are:
36 .NF
37 M  for map
38 B  for bmap
39 f  to change flagship
40 i  to list ships you are navigating
41 v  to view oil content and fish
42 r  for radar
43 l  to look at land and nearby ships
44 s  for sonar
45 m  to sweep mines
46 d  to drop mines
47 h  for end of movement
48 .FI
49 .s1
50 .s1
51 The \*Qradar\*U command will cause the flagship to use it's radar, if any.
52 You may also give a ship number or fleet or group of ships on the same
53 line: \*Qr 12/13/14/73\*U
54 .s1
55 The \*Qlookout\*U and \*Qsonar\*U commands work in the same way as radar.
56 .s1
57 The \*Qmap\*U command will give you a
58 map surrounding the current position.
59 By default, it will be around the flagship.
60 You can also supply additional parameters:
61 .EX <32.3: g 6,2>M 3 ls
62 .s1
63 is equivalent to a \*Qsmap\*U command. like
64 this:
65 .EX map 3 ls
66 The \*Qbmap\*U command works in the same way, it is equivalent to a
67 \*Qsbmap\*U command.
68 .s1
69 The \*Qflagship\*U command will the change the flagship.
70 By default, it will select next ship in the list, but you may also
71 specify a flagship.
72 .s1
73 The \*Qdrop\*U command will drop mines using ships
74 with mine capability.
75 You can specify the ship number or fleet or groups of ships
76 and the number of sea mines on the same line: \*Qd 12/13 10\*U.
77 An omitted unit number defaults to the flagship,
78 for example \*Qd 10\*U drops ten sea mines from the flagship.
79 If you omit the number of sea mines as well, the flagship will drop one
80 mine.
81 .s1
82 The \*Qsweep\*U command will have the minesweepers in the navigating
83 group search for mines in the current sector.
84 This costs them the equivalent of 1 sector's mobility.
85 .s1
86 Note: the lookout, radar, sonar, drop and sweep commands use BTUs,
87 just as if you'd typed them
88 separately from the command line.
89 .s1
90 Since the <ROUTE> can be specified in the command line,
91 simple ship movements are often typed as a single line, such as:
92 .EX nav 19 jjjh
93 .s1
94 Or some movements may be done partly on the command line and partly
95 interactively:
96
97 .EX nav 18 jj
98 .NF
99 <112.7:112.7: -4, -2> v
100 patrol boat #18 on open sea @ -3,-2
101 <112.7:112.7: -4, -2> gh
102 patrol boat #18 stopped at -6,-2
103 .FI
104 .s1
105 You may also simply specify the destination sector
106 on the command line. In this case,
107 empire will set the path to be the cheapest path (in terms of
108 length) that currently exists. The unit(s) will move to the
109 destination sector, and then ask for more input.
110 .s1
111 For example,
112 .EX nav 18 -6,-2
113 .NF
114 <104.2:104.2: -6, -2> h
115 patrol boat #18 stopped at -6,-2
116 .FI
117 .s1
118 The formula for the movement cost for 1 sector is:
119 .NF
120
121         480 / (( speed + speed * (50+tech)/(200+tech) ) * Efficiency/100)
122
123 .FI
124 .s1
125 Moving a ship through a sector that has been mined risks hitting a
126 mine (see \*Qinfo Hitchance\*U).
127 Minesweepers can remove up to five mines per pass through a
128 sector (indicated by the message \*QSweep...\*U).
129 Minesweepers also take 1/2 normal damage from mines.
130 .s1
131 Also, note that some things may affect you while you are moving. Forts
132 belonging to hostile countries will fire at you when you come within
133 range. Hostile land/sea/air units may fire at/bomb your ships, if they're
134 on interdiction missions (see info mission).  If your enemy has a
135 stack of missiles on interdiction mission, then they will
136 automatically fire one after another until all of your \*Qvaluable\*U
137 ships are sunk.
138 The chance of missiles and planes hitting your ships is determined by
139 the \*Qworst\*U ship in your fleet (see \*Qbomb\*U for the chance of
140 hitting).  Any damage incurred by the fleet is divided evenly among
141 all the ships in the fleet which are in the same sector.
142 .s1
143 .L NOTE
144 .s1
145 While navigating, you cannot enter a sector that belongs to another
146 country unless they have FRIENDLY relations with you. This includes bridges, and harbors.
147 .s1
148 .SA "mine, Ship-types, mission, Ships, Transportation, Moving"