]> git.pond.sub.org Git - empserver/blob - info/pbmap.t
Spelling fixes.
[empserver] / info / pbmap.t
1 .TH Command PBMAP
2 .NA pbmap "Big map of all your worldly knowledge around a plane"
3 .LV Expert
4 .SY "bmap [<SECTS> | <SHIP>] <s|p|l|r|t|*|h>"
5 .SY "lbmap [<SECTS> | <LAND UNIT>] <s|p|l|*|h>"
6 .SY "pbmap [<SECTS> | <PLANE>] <s|p|l|*|h>"
7 .SY "sbmap [<SECTS> | <SHIP>] <s|p|l|*|h>"
8 A bmap gives you a graphic representation of all or part of your country.
9 .s1
10 Bmap differs from map in that it reflects everything you've learned
11 about the world. If, for example, you navigate near a sector and find
12 out that it is sea, it will show up on your bmap as sea, even if it 
13 doesn't show up on your map.
14 .s1
15 Note that bmap shows the \*QLAST KNOWN INFORMATION\*U you have about
16 a sector. It may change, and your bmap will not reflect it. For example,
17 if you re-designate a sector, it won't show up on your bmap as the
18 new sector type until you do a map.
19 .s1
20 Commands contributing to bmap include (but are not limited to):
21 map, nav, fly, bomb, recon, para, drop, lookout, coastwatch, radar.
22 (probably others)
23 .s1
24 Note that any sector
25 marked as 'X' on your bmap will automatically be avoided by
26 ships when they are trying to calculate the best path between two
27 points.  Whenever you detect a sea mine in a sector, the server will
28 automatically put an 'X' on your bmap.
29 .s1
30 You can call up a local bmap while navigating or marching by typing 'B'
31 at the prompt.
32 .s1
33 Examples:
34 .EX bmap -9:18,-8:5
35 generates a 28 x 14 bmap based on data supplied by the sectors
36 in the area specified.
37 .NF
38     ---------0000000000111111111
39     9876543210123456789012345678
40  -8        . . . - -             -8
41  -7       . . . . - ^            -7
42  -6    . . . . - - - -           -6
43  -5   . . - . a a - ^ ? ? -      -5
44  -4  . . . . k o ! - ^ ? ? ?     -4
45  -3 . - . a h j a ^ ^ ^ ^ ^ -    -3
46  -2  . . - . a a a ^ a a - - -   -2
47  -1   . . . a a a b + + ^ ^ -    -1
48   0  . . . m c u a a - ^ - ^     0
49   1   . - . a a . a a - - ^      1
50   2    - ^ ^ a a a ^ a - - ^     2
51   3     - - - - - - - . . -      3
52   4      ^ - - - - - ^ - -       4
53   5       - ^ - - ^ - - -        5
54     ---------0000000000111111111
55     9876543210123456789012345678
56 .FI
57 .s1
58 .EX bmap # >mapfil
59 where your \*Qrealm\*U (or '#',
60 see \*Qinfo realm\*U or \*Qinfo update\*U)
61 is -5:5,-6:6 will type out a 11 by 13 sector bmap
62 and also put the bmap in the file called \*Qmapfil\*U.
63 .s1
64 You can also give the number of a ship, and bmap will give you a small
65 bmap centered on the location of that ship, provided you own it.
66 If you use lmap, the number of a land unit will give you a map around
67 that land unit. The pmap command does the same for planes.
68 .s1
69 .L "BMAP FLAGS"
70 .s1
71 If you specify an 's' flag, bmap will put your ships on the map.
72 If you specify an 'l' flag, bmap will put your land units on the map.
73 If you specify an 'p' flag, bmap will put your planes on the map.
74 A '*' will put all on the map, in this order: land units, ships, planes.
75 To highlight sectors you own, specify the 'h' flag.
76 .s1
77 You actually have two bmaps.  One which is created by the server; this
78 one is called your 'true' bmap.  You can view your true bmap at any
79 time using the
80 .SY "bmap <SECTS> true"
81 command.  However, usually when you view your bmap, you are looking at
82 your 'working' bmap.  The only difference between your working bmap
83 and your true bmap is that your working bmap also contains
84 designations put on there by you using the 'bdes' command, and by your
85 friends using the "sharebmap" command.  If somehow your bmap gets
86 corrupted, you can revert your working bmap back to your true bmap
87 using the command:
88 .SY "bmap <SECTS> revert"
89 .s1
90 .SA "bdes, map, navigate, fly, bomb, recon, paradrop, drop, lookout, coastwatch, radar, sharebmap, Planes, Maps"