]> git.pond.sub.org Git - empserver/blob - info/version.t
Spelling fixes.
[empserver] / info / version.t
1 .TH Command VERSION
2 .NA version "Display parameters of this world"
3 .LV Expert
4 .SY "version"
5 The version command prints out the current settings of parameters
6 affecting the Empire game.
7 Included are the creation date for this version,
8 the size of the world, (X by Y),
9 etc.
10 .s1
11 For example:
12 .s1
13 .EX version
14 .NF
15 Empire 4.2.23
16 (KSU distribution 1.04, Chainsaw version 4.00, Wolfpack version 2.23)
17
18 The following parameters have been set for this game:
19 World size is 64 by 32.
20 There can be up to 99 countries.
21 By default, countries use their own coordinate system.
22
23 An Empire time unit is 10 seconds long.
24 Use the 'update' command to find out the time of the next update.
25 The current time is Sun Oct 23 10:16:35.
26 An update consists of 60 empire time units.
27 Each country is allowed to be logged in 1440 minutes a day.
28 It takes 8.33 civilians to produce a BTU in one time unit.
29
30 A non-aggi, 100 fertility sector can grow 0.12 food per etu.
31 1000 civilians will harvest 1.3 food per etu.
32 1000 civilians will give birth to 5.0 babies per etu.
33 1000 uncompensated workers will give birth to 2.5 babies.
34 In one time unit, 1000 people eat 0.5 units of food.
35 1000 babies eat 6.0 units of food becoming adults.
36
37 Banks pay $250.00 in interest per 1000 gold bars per etu.
38 1000 civilians generate $8.33, uncompensated workers $1.78 each time unit.
39 1000 active military cost $83.33, reserves cost $8.33.
40 Happiness p.e. requires 1 happy stroller per 10000 civ.
41 Education p.e. requires 1 class of graduates per 10000 civ.
42 Happiness is averaged over 48 time units.
43 Education is averaged over 192 time units.
44 The technology/research boost you get from the world is 50.00%.
45 Nation levels (tech etc.) decline 1% every 96 time units.
46 Tech Buildup is limited to logarithmic growth (base 2.00) after 1.00.
47
48                                 Sectors Ships   Planes  Units
49 Maximum mobility                127     127     127     127
50 Max mob gain per update         60      90      60      60
51 Max eff gain per update         --      100     100     100
52
53 Ships on autonavigation may use 6 cargo holds per ship.
54 Fire ranges are scaled by 1.00
55
56 Options enabled in this game:
57         ALL_BLEED, BLITZ, BRIDGETOWERS, DEMANDUPDATE, EASY_BRIDGES, FALLOUT,
58         GODNEWS, INTERDICT_ATT, LANDSPIES, LOANS, NEUTRON, NO_PLAGUE, NOFOOD,
59         NOMOBCOST, PINPOINTMISSILE, SAIL, SHOWPLANE, TREATIES, UPDATESCHED
60
61 Options disabled in this game:
62         BIG_CITY, DEFENSE_INFRA, DRNUKE, FUEL, GO_RENEW, GUINEA_PIGS, HIDDEN,
63         LOSE_CONTACT, MARKET, MOB_ACCESS, NO_FORT_FIRE, NO_HCMS, NO_LCMS,
64         NO_OIL, NONUKES, RES_POP, SLOW_WAR, SUPER_BARS, TECH_POP, TRADESHIPS
65
66 See "info Options" for a detailed list of options and descriptions.
67
68 The person to annoy if something goes wrong is:
69         John Doe
70         (johndoe@bar.edu).
71 You can get your own copy of the source using:
72     http://www.wolfpackempire.com/
73 .FI
74 .s1
75 .SA "Innards, Basics, Playing"