]> git.pond.sub.org Git - empserver/blob - src/client/host.c
Windows cleanup: include proper headers, remove unused variables, fix
[empserver] / src / client / host.c
1 /*
2  *  Empire - A multi-player, client/server Internet based war game.
3  *  Copyright (C) 1986-2000, Dave Pare, Jeff Bailey, Thomas Ruschak,
4  *                           Ken Stevens, Steve McClure
5  *
6  *  This program is free software; you can redistribute it and/or modify
7  *  it under the terms of the GNU General Public License as published by
8  *  the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
9  *  (at your option) any later version.
10  *
11  *  This program is distributed in the hope that it will be useful,
12  *  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13  *  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14  *  GNU General Public License for more details.
15  *
16  *  You should have received a copy of the GNU General Public License
17  *  along with this program; if not, write to the Free Software
18  *  Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA  02111-1307  USA
19  *
20  *  ---
21  *
22  *  See the "LEGAL", "LICENSE", "CREDITS" and "README" files for all the
23  *  related information and legal notices. It is expected that any future
24  *  projects/authors will amend these files as needed.
25  *
26  *  ---
27  *
28  *  host.c: make stream connection to empire
29  * 
30  *  Known contributors to this file:
31  *     Dave Pare, 1989
32  *     Steve McClure, 1998
33  */
34
35 #include <stdio.h>
36 #include <stdlib.h>
37 #include <string.h>
38 #include <sys/types.h>
39 #ifndef _WIN32
40 #include <arpa/inet.h>
41 #include <sys/socket.h>
42 #include <netinet/in.h>
43 #include <netdb.h>
44 #include <unistd.h>
45 #else
46 #include <io.h>
47 #include <winsock.h>
48 #endif
49 #include <ctype.h>
50 #include "misc.h"
51
52 int
53 hostaddr(name, addr)
54 s_char *name;
55 struct sockaddr_in *addr;
56 {
57     struct hostent *hp;
58
59     if (name == 0 || *name == 0)
60         return 0;
61     if (isdigit(*name)) {
62         addr->sin_addr.s_addr = inet_addr(name);
63     } else {
64         hp = gethostbyname(name);
65         if (hp == NULL) {
66             fprintf(stderr, "%s: No such host\n", name);
67             return 0;
68         }
69         memcpy(&addr->sin_addr, hp->h_addr, sizeof(addr->sin_addr));
70 #ifdef _WIN32
71         printf("Trying to connect to '%s'\n", inet_ntoa(addr->sin_addr));
72         fflush(stdout);
73 #endif
74     }
75     return 1;
76 }
77
78 int
79 hostport(name, addr)
80 s_char *name;
81 struct sockaddr_in *addr;
82 {
83     struct servent *sp;
84
85     if (name == 0 || *name == 0)
86         return 0;
87     if (isdigit(*name)) {
88 #ifndef _WIN32
89         addr->sin_port = htons(atoi(name));
90 #else
91         addr->sin_port = atoi(name);
92         addr->sin_port = htons(addr->sin_port);
93 #endif
94     } else {
95         sp = getservbyname(name, "tcp");
96         if (sp == NULL)
97             return 0;
98         addr->sin_port = sp->s_port;
99     }
100     return 1;
101 }
102
103 int
104 hostconnect(addr)
105 struct sockaddr_in *addr;
106 {
107     int s;
108
109     s = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
110     if (s < 0) {
111 #ifdef _WIN32
112         errno = WSAGetLastError();
113 #endif
114         perror("socket");
115         return -1;
116     }
117     addr->sin_family = AF_INET;
118     if (connect(s, (struct sockaddr *)addr, sizeof(*addr)) < 0) {
119 #ifdef _WIN32
120         errno = WSAGetLastError();
121 #endif
122         perror("connect");
123 #ifdef _WIN32
124         printf("Check that your EMPIREHOST and EMPIREPORT are correct.\n");
125 #endif
126         (void)close(s);
127         return -1;
128     }
129     return s;
130 }