]> git.pond.sub.org Git - empserver/blob - src/client/play.c
Revamp client's Windows POSIX compatibility code
[empserver] / src / client / play.c
1 /*
2  *  Empire - A multi-player, client/server Internet based war game.
3  *  Copyright (C) 1986-2009, Dave Pare, Jeff Bailey, Thomas Ruschak,
4  *                           Ken Stevens, Steve McClure
5  *
6  *  This program is free software; you can redistribute it and/or modify
7  *  it under the terms of the GNU General Public License as published by
8  *  the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
9  *  (at your option) any later version.
10  *
11  *  This program is distributed in the hope that it will be useful,
12  *  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13  *  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14  *  GNU General Public License for more details.
15  *
16  *  You should have received a copy of the GNU General Public License
17  *  along with this program; if not, write to the Free Software
18  *  Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA  02111-1307  USA
19  *
20  *  ---
21  *
22  *  See files README, COPYING and CREDITS in the root of the source
23  *  tree for related information and legal notices.  It is expected
24  *  that future projects/authors will amend these files as needed.
25  *
26  *  ---
27  *
28  *  play.c: Playing the game
29  *
30  *  Known contributors to this file:
31  *     Markus Armbruster, 2007-2009
32  *     Ron Koenderink, 2007-2009
33  */
34
35 #include <config.h>
36
37 #include <assert.h>
38 #include <errno.h>
39 #include <signal.h>
40 #include <stdio.h>
41 #include <stdlib.h>
42 #ifndef _WIN32
43 #include <sys/select.h>
44 #include <unistd.h>
45 #else
46 #include <process.h>
47 #include <io.h>
48 #endif
49 #include "linebuf.h"
50 #include "misc.h"
51 #include "proto.h"
52 #include "ringbuf.h"
53 #include "secure.h"
54
55 #ifdef _WIN32
56 static CRITICAL_SECTION signal_critical_section;
57 static LPCRITICAL_SECTION signal_critical_section_ptr = NULL;
58
59 static unsigned char bounce_buf[RING_SIZE];
60 /*
61  * Set bounce_empty to indicate bounce_buf is available for the stdin thread
62  * to use.
63  */
64 static HANDLE bounce_empty;
65 /*
66  * Set bounce_full to indicate bounce_buf is contains data from the
67  * stdin thread and is available for recv_input
68  */
69 static HANDLE bounce_full;
70 /* Ctrl-C (SIGINT) was detected, generate EINTR for the w32_select() */
71 static HANDLE ctrl_c_event;
72 static int bounce_status, bounce_error;
73
74 struct sigaction {
75     int sa_flags;
76     void (*sa_handler)(int sig);
77 };
78
79 #define SIGPIPE -1
80 static void (*ctrl_handler)(int sig) = { SIG_DFL };
81
82 /*
83  * Ctrl-C handler for emulating the SIGINT in WIN32
84  */
85 static BOOL WINAPI
86 w32_signal_handler(DWORD ctrl_type)
87 {
88     if (ctrl_type == CTRL_C_EVENT) {
89         EnterCriticalSection(signal_critical_section_ptr);
90         if (ctrl_handler != SIG_DFL) {
91             ctrl_handler(SIGINT);
92             LeaveCriticalSection(signal_critical_section_ptr);
93             SetEvent(ctrl_c_event);
94             return TRUE;
95         } else
96             LeaveCriticalSection(signal_critical_section_ptr);
97     }
98     return FALSE;
99 }
100
101 /*
102  * WIN32 equivalent for sigaction supports the following:
103  * set handler for SIGINT using WIN32 Ctrl-C handler
104  * reset handler SIGINT to SIG_DFL
105  * ignore SIGPIPE
106  */
107 static int
108 sigaction(int signal, struct sigaction *action, struct sigaction *oaction)
109 {
110     assert(!oaction);
111     assert(action);
112
113     if (signal == SIGPIPE)
114         assert(action->sa_handler == SIG_IGN);
115     else {
116         assert(signal == SIGINT && action->sa_handler != SIG_IGN);
117         if (ctrl_handler == action->sa_handler)
118             return 0;
119         if (signal_critical_section_ptr == NULL) {
120             signal_critical_section_ptr = &signal_critical_section;
121             InitializeCriticalSection(signal_critical_section_ptr);
122         }
123         EnterCriticalSection(signal_critical_section_ptr);
124         if (!SetConsoleCtrlHandler(w32_signal_handler,
125                                    action->sa_handler != SIG_DFL)) {
126             errno = GetLastError();
127             LeaveCriticalSection(signal_critical_section_ptr);
128             return -1;
129         }
130         ctrl_handler = action->sa_handler;
131         LeaveCriticalSection(signal_critical_section_ptr);
132     }
133     return 0;
134 }
135
136 /*
137  * Read the stdin in WIN32 environment
138  * WIN32 does not support select type function on console input
139  * so the client uses a separate thread to read input
140  */
141 static void
142 stdin_read_thread(void *dummy)
143 {
144     for (;;) {
145         switch (WaitForSingleObject(bounce_empty, INFINITE)) {
146         case WAIT_FAILED:
147             bounce_status = -1;
148             bounce_error = GetLastError();
149             break;
150         case WAIT_OBJECT_0:
151             bounce_status = _read(0, bounce_buf, sizeof(bounce_buf));
152             bounce_error = errno;
153             break;
154         case WAIT_ABANDONED:
155             return;
156         default:
157             assert(0);
158         }
159         SetEvent(bounce_full);
160     }
161 }
162
163 /*
164  * Initialize and start the stdin reading thread for WIN32
165  */
166 static void
167 sysdep_stdin_init(void)
168 {
169     bounce_empty = CreateEvent(NULL, FALSE, TRUE, NULL);
170     bounce_full = CreateEvent(NULL, TRUE, FALSE, NULL);
171     ctrl_c_event = CreateEvent(NULL, FALSE, FALSE, NULL);
172     _beginthread(stdin_read_thread, 0, NULL);
173 }
174
175 /*
176  * This function uses to WaitForMultipleObjects to wait for both
177  * stdin and socket reading or writing.
178  * Stdin is treated special in WIN32.  Waiting for stdin is done
179  * via a bounce_full event which is set in the stdin thread.
180  * Execute command file reading is done via handle.
181  * WaitForMultipleObjects will only respond with one object,
182  * so an additonal select is also done to determine
183  * which individual events are active.
184  */
185 static int
186 w32_select(int nfds, fd_set *rdfd, fd_set *wrfd, fd_set *errfd, struct timeval* time)
187 {
188     HANDLE handles[3];
189     SOCKET sock;
190     int inp, sockfd, result, s_result, num_handles;
191     struct timeval tv_time = {0, 0};
192     fd_set rdsock, wrsock;
193
194     switch (rdfd->fd_count) {
195     case 1:
196         inp = -1;
197         sockfd = rdfd->fd_array[0];
198         break;
199     case 2:
200         inp = rdfd->fd_array[0];
201         sockfd = rdfd->fd_array[1];
202         break;
203     default:
204         assert(0);
205     }
206     sock = W32_FD_TO_SOCKET(sockfd);
207
208     assert(wrfd->fd_count == 0
209            || (wrfd->fd_count == 1 && wrfd->fd_array[0] == (SOCKET)sockfd));
210     assert(inp < 0 || inp == input_fd);
211
212     num_handles = 0;
213     handles[num_handles++] = ctrl_c_event;
214     if (inp >= 0)
215         handles[num_handles++]
216             = inp ? (HANDLE)_get_osfhandle(inp) : bounce_full;
217     /* always wait on the socket */
218     handles[num_handles++] = WSACreateEvent();
219
220     if (wrfd->fd_count > 0)
221         WSAEventSelect(sock, handles[num_handles - 1],
222                        FD_READ | FD_WRITE | FD_CLOSE);
223     else
224         WSAEventSelect(sock, handles[num_handles - 1],
225                        FD_READ | FD_CLOSE);
226
227     result = WaitForMultipleObjects(num_handles, handles, 0, INFINITE);
228     if (result < 0) {
229         errno = GetLastError();
230         WSACloseEvent(handles[num_handles - 1]);
231         return -1;
232     }
233     WSACloseEvent(handles[num_handles - 1]);
234
235     if (result == WAIT_OBJECT_0) {
236         errno = EINTR;
237         return -1;
238     }
239
240     FD_ZERO(&rdsock);
241     FD_ZERO(&wrsock);
242     FD_SET(sock, &rdsock);
243     if (wrfd->fd_count)
244         FD_SET(sock, &wrsock);
245     s_result = select(sock + 1, &rdsock, &wrsock, NULL, &tv_time);
246
247     if (s_result < 0) {
248         w32_set_winsock_errno();
249         return s_result;
250     }
251
252     if (!FD_ISSET(sock, &rdsock))
253         FD_CLR((SOCKET)sockfd, rdfd);
254     if (!FD_ISSET(sock, &wrsock))
255         FD_CLR((SOCKET)sockfd, wrfd);
256     if (inp >= 0 && result == WAIT_OBJECT_0 + 1)
257         s_result++;
258     else
259         FD_CLR((SOCKET)inp, rdfd);
260
261     return s_result;
262 }
263
264 /*
265  * Read input from the user either stdin or from file.
266  * For stdin, read from bounce_buf which filled by the stdin thread
267  * otherwise use the regular ring_from_file.
268  */
269 static int
270 w32_ring_from_file_or_bounce_buf(struct ring *r, int fd)
271 {
272     int i, res;
273
274     if (fd)
275         return ring_from_file(r, fd);
276
277     if (bounce_status < 0) {
278         errno = bounce_error;
279         res = bounce_status;
280     } else {
281         for (i = 0; i < bounce_status; i++) {
282             if (ring_putc(r, bounce_buf[i]) == EOF) {
283                 /* more work to do, hold on to bounce_buf */
284                 memmove(bounce_buf, bounce_buf + i, bounce_status - i);
285                 bounce_status -= i;
286                 return i;
287             }
288         }
289         res = i;
290     }
291
292     ResetEvent(bounce_full);
293     SetEvent(bounce_empty);
294     return res;
295 }
296 #define ring_from_file w32_ring_from_file_or_bounce_buf
297 #define read(sock, buffer, buf_size) \
298         w32_recv((sock), (buffer), (buf_size), 0)
299 #define select(nfds, rd, wr, error, time) \
300         w32_select((nfds), (rd), (wr), (error), (time))
301 #define sigemptyset(mask) ((void)0)
302 #else
303 #define sysdep_stdin_init() ((void)0)
304 #endif
305
306 #define EOF_COOKIE "ctld\n"
307 #define INTR_COOKIE "\naborted\n"
308
309 int input_fd;
310 int send_eof;                           /* need to send EOF_COOKIE */
311 static volatile sig_atomic_t send_intr; /* need to send INTR_COOKIE */
312
313 /*
314  * Receive and process server output from SOCK.
315  * Return number of characters received on success, -1 on error.
316  */
317 static int
318 recv_output(int sock)
319 {
320     /*
321      * Read a chunk of server output and feed its characters into a
322      * simple state machine.
323      * Initial state is SCANNING_ID.
324      * In state SCANNING_ID, buffer the character.  If it's a space,
325      * decode the id that has been buffered, and enter state BUFFERING
326      * or COPYING depending on its value.
327      * In state BUFFERING, buffer the character.  If it's newline,
328      * pass id and buffered text to servercmd(), then enter state
329      * SCANNING_ID.
330      * In state COPYING, pass the character to outch().  If it's
331      * newline, enter state SCANNING_ID.
332      */
333     static enum {
334         SCANNING_ID, BUFFERING, COPYING
335     } state = SCANNING_ID;
336     static int id;
337     static struct lbuf lbuf;
338     char buf[4096];
339     ssize_t n;
340     int i, ch, len;
341     char *line;
342
343     n = read(sock, buf, sizeof(buf));
344     if (n < 0)
345         return -1;
346
347     for (i = 0; i < n; i++) {
348         ch = buf[i];
349         switch (state) {
350         case SCANNING_ID:
351             if (ch == '\n') {
352                 /* FIXME gripe unexpected! */
353                 lbuf_init(&lbuf);
354                 break;
355             }
356             lbuf_putc(&lbuf, ch);
357             if (ch != ' ')
358                 break;
359             line = lbuf_line(&lbuf);
360             id = parseid(line);
361             lbuf_init(&lbuf);
362
363             switch (id) {
364             case C_PROMPT:
365             case C_FLUSH:
366             case C_EXECUTE:
367             case C_EXIT:
368             case C_FLASH:
369             case C_INFORM:
370             case C_PIPE:
371             case C_REDIR:
372                 state = BUFFERING;
373                 break;
374             default:
375                 /* unknown or unexpected id, treat like C_DATA */
376             case C_DATA:
377                 state = COPYING;
378                 break;
379             }
380             break;
381
382         case BUFFERING:
383             len = lbuf_putc(&lbuf, ch);
384             if (len) {
385                 line = lbuf_line(&lbuf);
386                 servercmd(id, line, len);
387                 lbuf_init(&lbuf);
388                 state = SCANNING_ID;
389             }
390             break;
391
392         case COPYING:
393             outch(ch);
394             if (ch == '\n')
395                 state = SCANNING_ID;
396         }
397     }
398
399     return n;
400 }
401
402 /*
403  * Receive command input from FD into INBUF.
404  * Return 1 on receipt of input, zero on EOF, -1 on error.
405  */
406 static int
407 recv_input(int fd, struct ring *inbuf)
408 {
409     static struct lbuf cmdbuf;
410     int n, i, ch;
411     char *line;
412     int res = 1;
413
414     n = ring_from_file(inbuf, fd);
415     if (n < 0)
416         return -1;
417     if (n == 0) {
418         /* EOF on input */
419         if (lbuf_len(&cmdbuf)) {
420             /* incomplete line */
421             ring_putc(inbuf, '\n');
422             n++;
423         }
424         /*
425          * Can't put EOF cookie into INBUF here, it may not fit.
426          * Leave it to caller.
427          */
428         res = 0;
429     }
430
431     /* copy input to AUXFP etc. */
432     for (i = -n; i < 0; i++) {
433         ch = ring_peek(inbuf, i);
434         assert(ch != EOF);
435         if (ch != '\r' && lbuf_putc(&cmdbuf, ch)) {
436             line = lbuf_line(&cmdbuf);
437             if (auxfp)
438                 fputs(line, auxfp);
439             save_input(line);
440             lbuf_init(&cmdbuf);
441         }
442     }
443
444     return res;
445 }
446
447 static void
448 intr(int sig)
449 {
450     send_intr = 1;
451 }
452
453 /*
454  * Play on SOCK.
455  * The session must be in the playing phase.
456  * Return 0 when the session ended, -1 on error.
457  */
458 int
459 play(int sock)
460 {
461     /*
462      * Player input flows from INPUT_FD through recv_input() into ring
463      * buffer INBUF, which drains into SOCK.  This must not block.
464      * Server output flows from SOCK into recv_output().  Reading SOCK
465      * must not block.
466      */
467     struct sigaction sa;
468     struct ring inbuf;          /* input buffer, draining to SOCK */
469     int eof_fd0;                /* read fd 0 hit EOF? */
470     fd_set rdfd, wrfd;
471     int n;
472
473     sa.sa_flags = 0;
474     sigemptyset(&sa.sa_mask);
475     sa.sa_handler = intr;
476     sigaction(SIGINT, &sa, NULL);
477     sa.sa_handler = SIG_IGN;
478     sigaction(SIGPIPE, &sa, NULL);
479
480     ring_init(&inbuf);
481     eof_fd0 = send_eof = send_intr = 0;
482     input_fd = 0;
483     sysdep_stdin_init();
484
485     for (;;) {
486         FD_ZERO(&rdfd);
487         FD_ZERO(&wrfd);
488
489         /*
490          * Want to read player input only when we don't need to send
491          * cookies, and INPUT_FD is still open, and INBUF can accept
492          * some.
493          */
494         if (!send_intr && !send_eof && input_fd >= 0 && ring_space(&inbuf))
495             FD_SET(input_fd, &rdfd);
496         /* Want to send player input only when we have something */
497         if (send_intr || send_eof || ring_len(&inbuf))
498             FD_SET(sock, &wrfd);
499         /* Always want to read server output */
500         FD_SET(sock, &rdfd);
501
502         n = select(MAX(input_fd, sock) + 1, &rdfd, &wrfd, NULL, NULL);
503         if (n < 0) {
504             if (errno != EINTR) {
505                 perror("select");
506                 return -1;
507             }
508         }
509
510         if (send_eof
511             && ring_putm(&inbuf, EOF_COOKIE, sizeof(EOF_COOKIE) - 1) >= 0)
512             send_eof--;
513         if (send_intr
514             && ring_putm(&inbuf, INTR_COOKIE, sizeof(INTR_COOKIE) - 1) >= 0) {
515             send_intr = 0;
516             if (input_fd) {
517                 /* execute aborted, switch back to fd 0 */
518                 close(input_fd);
519                 input_fd = eof_fd0 ? -1 : 0;
520             }
521         }
522
523         if (n < 0)
524             continue;
525
526         /* read player input */
527         if (input_fd >= 0 && FD_ISSET(input_fd, &rdfd)) {
528             n = recv_input(input_fd, &inbuf);
529             if (n < 0) {
530                 perror("read stdin"); /* FIXME stdin misleading, could be execing */
531                 n = 0;
532             }
533             if (n == 0) {
534                 /* EOF on input */
535                 send_eof++;
536                 if (input_fd) {
537                     /* execute done, switch back to fd 0 */
538                     close(input_fd);
539                     input_fd = eof_fd0 ? -1 : 0;
540                 } else {
541                     /* stop reading input, drain socket ring buffers */
542                     eof_fd0 = 1;
543                     input_fd = -1;
544                     sa.sa_handler = SIG_DFL;
545                     sigaction(SIGINT, &sa, NULL);
546                 }
547             }
548         }
549
550         /* send it to the server */
551         if (FD_ISSET(sock, &wrfd)) {
552             n = ring_to_file(&inbuf, sock);
553             if (n < 0) {
554                 perror("write socket");
555                 return -1;
556             }
557         }
558
559         /* read server output and print it */
560         if (FD_ISSET(sock, &rdfd)) {
561             n = recv_output(sock);
562             if (n < 0) {
563                 perror("read socket");
564                 return -1;
565             }
566             if (n == 0)
567                 return 0;
568         }
569     }
570 }