]> git.pond.sub.org Git - empserver/blob - src/lib/commands/army.c
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[empserver] / src / lib / commands / army.c
1 /*
2  *  Empire - A multi-player, client/server Internet based war game.
3  *  Copyright (C) 1986-2005, Dave Pare, Jeff Bailey, Thomas Ruschak,
4  *                           Ken Stevens, Steve McClure
5  *
6  *  This program is free software; you can redistribute it and/or modify
7  *  it under the terms of the GNU General Public License as published by
8  *  the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
9  *  (at your option) any later version.
10  *
11  *  This program is distributed in the hope that it will be useful,
12  *  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13  *  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14  *  GNU General Public License for more details.
15  *
16  *  You should have received a copy of the GNU General Public License
17  *  along with this program; if not, write to the Free Software
18  *  Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA  02111-1307  USA
19  *
20  *  ---
21  *
22  *  See the "LEGAL", "LICENSE", "CREDITS" and "README" files for all the
23  *  related information and legal notices. It is expected that any future
24  *  projects/authors will amend these files as needed.
25  *
26  *  ---
27  *
28  *  army.c: Add units to an army
29  * 
30  *  Known contributors to this file:
31  *     
32  */
33
34 #include <ctype.h>
35 #include "misc.h"
36 #include "player.h"
37 #include "land.h"
38 #include "nsc.h"
39 #include "file.h"
40 #include "commands.h"
41
42 int
43 army(void)
44 {
45     struct lndstr land;
46     int count;
47     s_char *cp;
48     s_char c;
49     struct nstr_item nstr;
50     struct nstr_item ni;
51     struct lndstr land2;
52     int r;
53     s_char buf[1024];
54
55     cp = getstarg(player->argp[1], "army? ", buf);
56     if (cp == 0)
57         return RET_SYN;
58     c = *cp;
59     if (!isalpha(c) && c != '~') {
60         pr("Specify army, (1 alpha char or '~')\n");
61         return RET_SYN;
62     }
63     if (c == '~')
64         c = ' ';
65     if (!snxtitem(&nstr, EF_LAND, player->argp[2]))
66         return RET_SYN;
67     count = 0;
68     while (nxtitem(&nstr, (s_char *)&land)) {
69         if (!player->owner)
70             continue;
71         land.lnd_army = c;
72         snxtitem(&ni, EF_LAND, cp);
73         while ((r = nxtitem(&ni, (s_char *)&land2)) &&
74                (land2.lnd_army != c)) ;
75         if (r) {
76             memcpy(land.lnd_rpath, land2.lnd_rpath, sizeof(land.lnd_rpath));
77             land.lnd_rflags = land2.lnd_rflags;
78         }
79         putland(land.lnd_uid, &land);
80         count++;
81     }
82     pr("%d unit%s added to army `%c'\n", count, splur(count), c);
83     return RET_OK;
84 }