]> git.pond.sub.org Git - empserver/blob - src/lib/commands/best.c
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[empserver] / src / lib / commands / best.c
1 /*
2  *  Empire - A multi-player, client/server Internet based war game.
3  *  Copyright (C) 1986-2004, Dave Pare, Jeff Bailey, Thomas Ruschak,
4  *                           Ken Stevens, Steve McClure
5  *
6  *  This program is free software; you can redistribute it and/or modify
7  *  it under the terms of the GNU General Public License as published by
8  *  the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
9  *  (at your option) any later version.
10  *
11  *  This program is distributed in the hope that it will be useful,
12  *  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13  *  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14  *  GNU General Public License for more details.
15  *
16  *  You should have received a copy of the GNU General Public License
17  *  along with this program; if not, write to the Free Software
18  *  Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA  02111-1307  USA
19  *
20  *  ---
21  *
22  *  See the "LEGAL", "LICENSE", "CREDITS" and "README" files for all the
23  *  related information and legal notices. It is expected that any future
24  *  projects/authors will amend these files as needed.
25  *
26  *  ---
27  *
28  *  best.c: Show the best path between two sectors
29  * 
30  *  Known contributors to this file:
31  *     
32  */
33
34 #include "misc.h"
35 #include "player.h"
36 #include "var.h"
37 #include "sect.h"
38 #include "item.h"
39 #include "xy.h"
40 #include "path.h"
41 #include "nsc.h"
42 #include "file.h"
43 #include "nat.h"
44 #include "commands.h"
45
46 int
47 best(void)
48 {
49     double cost;
50     s_char *s;
51     struct sctstr s1, s2;
52     struct nstr_sect nstr, nstr2;
53     s_char buf[1024];
54
55     if (!snxtsct(&nstr, player->argp[1]))
56         return RET_SYN;
57
58     if (!snxtsct(&nstr2, player->argp[2]))
59         return RET_SYN;
60
61     while (!player->aborted && nxtsct(&nstr, &s1)) {
62         if (s1.sct_own != player->cnum)
63             continue;
64         snxtsct(&nstr2, player->argp[2]);
65         while (!player->aborted && nxtsct(&nstr2, &s2)) {
66             if (s2.sct_own != player->cnum)
67                 continue;
68             s = BestLandPath(buf, &s1, &s2, &cost, MOB_ROAD);
69             if (s != (s_char *)0)
70                 pr("Best path from %s to %s is %s (cost %1.3f)\n",
71                    xyas(s1.sct_x, s1.sct_y, player->cnum),
72                    xyas(s2.sct_x, s2.sct_y, player->cnum), s, cost);
73             else
74                 pr("No owned path from %s to %s exists!\n",
75                    xyas(s1.sct_x, s1.sct_y, player->cnum),
76                    xyas(s2.sct_x, s2.sct_y, player->cnum));
77         }
78     }
79     return 0;
80 }