]> git.pond.sub.org Git - empserver/blob - src/lib/commands/boar.c
Do not include var.h where no longer needed. Clean up register keywords in these...
[empserver] / src / lib / commands / boar.c
1 /*
2  *  Empire - A multi-player, client/server Internet based war game.
3  *  Copyright (C) 1986-2004, Dave Pare, Jeff Bailey, Thomas Ruschak,
4  *                           Ken Stevens, Steve McClure
5  *
6  *  This program is free software; you can redistribute it and/or modify
7  *  it under the terms of the GNU General Public License as published by
8  *  the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
9  *  (at your option) any later version.
10  *
11  *  This program is distributed in the hope that it will be useful,
12  *  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13  *  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14  *  GNU General Public License for more details.
15  *
16  *  You should have received a copy of the GNU General Public License
17  *  along with this program; if not, write to the Free Software
18  *  Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA  02111-1307  USA
19  *
20  *  ---
21  *
22  *  See the "LEGAL", "LICENSE", "CREDITS" and "README" files for all the
23  *  related information and legal notices. It is expected that any future
24  *  projects/authors will amend these files as needed.
25  *
26  *  ---
27  *
28  *  boar.c: Board an enemy ship
29  * 
30  *  Known contributors to this file:
31  *     Ken Stevens, 1995
32  */
33
34 #include <math.h>
35 #include "misc.h"
36 #include "player.h"
37 #include "file.h"
38 #include "sect.h"
39 #include "path.h"
40 #include "news.h"
41 #include "treaty.h"
42 #include "nat.h"
43 #include "xy.h"
44 #include "land.h"
45 #include "nsc.h"
46 #include "mission.h"
47 #include "ship.h"
48 #include "combat.h"
49 #include "retreat.h"
50 #include "commands.h"
51
52 int
53 boar(void)
54 {
55     struct combat off[1];       /* boarding ship or sector */
56     struct combat def[1];       /* defending ship */
57     struct emp_qelem olist;     /* boarding units */
58     struct emp_qelem dlist;     /* defending units */
59     int ototal;                 /* total boarding strength */
60     int a_engineer = 0;         /* boarder engineers are present */
61     int a_spy = 0;              /* the best boarder scout */
62     struct shpstr ship;         /* for retreating */
63     struct sctstr sect;
64     struct lndstr land;
65     struct nstr_item ni;
66     int foundland;
67     s_char *p;
68     s_char buf[1024];
69
70     att_combat_init(def, EF_SHIP);
71     /*
72      * Collect input from the boarder
73      */
74
75     /* What are we boarding? */
76
77     if (!(p = getstarg(player->argp[1], "Victim ship #?  ", buf)) ||
78         (def->shp_uid = atoi(p)) < 0)
79         return RET_SYN;
80
81     /*
82      * Ask the boarder what he wants to board with
83      */
84
85     if (!(p = getstarg(player->argp[2], "Boarding party from? ", buf)))
86         return RET_SYN;
87     if (issector(p)) {
88         att_combat_init(off, EF_SECTOR);
89         if (!sarg_xy(p, &off->x, &off->y))
90             return RET_SYN;
91         getsect(off->x, off->y, &sect);
92         if (sect.sct_own != player->cnum) {
93             pr("You don't own %s!\n", xyas(off->x, off->y, player->cnum));
94             return RET_SYN;
95         }
96         if (sect.sct_mobil <= 0) {
97             /* Look for land units with mobility */
98             snxtitem_xy(&ni, EF_LAND, off->x, off->y);
99             foundland = 0;
100             while (nxtitem(&ni, (s_char *)&land)) {
101                 if (land.lnd_own != player->cnum)
102                     continue;
103                 if (land.lnd_ship >= 0)
104                     continue;
105                 if (land.lnd_mobil <= 0)
106                     continue;
107                 /* Only land units with assault can board */
108                 if (!(lchr[(int)land.lnd_type].l_flags & L_ASSAULT))
109                     continue;
110                 foundland = 1;
111             }
112             if (!foundland) {
113                 pr("You don't have any mobility (sector or land units) in %s!\n", xyas(off->x, off->y, player->cnum));
114                 return RET_SYN;
115             }
116         }
117     } else {
118         att_combat_init(off, EF_SHIP);
119         if ((off->shp_uid = atoi(p)) < 0)
120             return RET_SYN;
121     }
122     if (att_abort(A_BOARD, off, def)) {
123         pr("Board aborted\n");
124         return RET_OK;
125     }
126
127     /* Fire at the attacking ship */
128
129     att_approach(off, def);
130     if (att_abort(A_BOARD, off, def)) {
131         pr("Board aborted\n");
132         att_empty_attack(A_BOARD, 0, def);
133         return RET_OK;
134     }
135
136     /* Show what we're boarding, and check treaties */
137
138     if (att_show(def))
139         return RET_FAIL;
140
141     /* Ask the player what he wants to board with */
142
143     att_ask_offense(A_BOARD, off, def, &olist, &a_spy, &a_engineer);
144     if (att_abort(A_BOARD, off, def)) {
145         pr("Board aborted\n");
146         att_empty_attack(A_BOARD, 0, def);
147         return att_free_lists(&olist, 0);
148     }
149
150     /*
151      * Estimate the defense strength and give the player a chance to abort
152      */
153
154     ototal = att_estimate_defense(A_BOARD, off, &olist, def, a_spy);
155     if (att_abort(A_BOARD, off, def)) {
156         pr("Board aborted\n");
157         att_empty_attack(A_BOARD, 0, def);
158         return att_free_lists(&olist, 0);
159     }
160
161     /*
162      * We have now got all the answers from the boarder.  From this point
163      * forward, we can assume that this battle is the _only_ thing
164      * happening in the game.
165      */
166
167     /* Get the real defense */
168
169     att_get_defense(&olist, def, &dlist, a_spy, ototal);
170
171     /*
172      * Death, carnage, and destruction.
173      */
174
175     if (!(att_fight(A_BOARD, off, &olist, 1.0, def, &dlist, 1.0))) {
176         getship(def->shp_uid, &ship);
177         if (ship.shp_rflags & RET_BOARDED) {
178             retreat_ship(&ship, 'u');
179             putship(def->shp_uid, &ship);
180         }
181     }
182
183     return RET_OK;
184 }