]> git.pond.sub.org Git - empserver/blob - src/lib/commands/buil.c
Sectors need space for items, deliveries and distribution thresholds.
[empserver] / src / lib / commands / buil.c
1 /*
2  *  Empire - A multi-player, client/server Internet based war game.
3  *  Copyright (C) 1986-2000, Dave Pare, Jeff Bailey, Thomas Ruschak,
4  *                           Ken Stevens, Steve McClure
5  *
6  *  This program is free software; you can redistribute it and/or modify
7  *  it under the terms of the GNU General Public License as published by
8  *  the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
9  *  (at your option) any later version.
10  *
11  *  This program is distributed in the hope that it will be useful,
12  *  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13  *  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14  *  GNU General Public License for more details.
15  *
16  *  You should have received a copy of the GNU General Public License
17  *  along with this program; if not, write to the Free Software
18  *  Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA  02111-1307  USA
19  *
20  *  ---
21  *
22  *  See the "LEGAL", "LICENSE", "CREDITS" and "README" files for all the
23  *  related information and legal notices. It is expected that any future
24  *  projects/authors will amend these files as needed.
25  *
26  *  ---
27  *
28  *  buil.c: Build ships, nukes, bridges, planes, land units, bridge towers
29  * 
30  *  Known contributors to this file:
31  *      Steve McClure, 1998-2000
32  */
33
34 #include <math.h>
35 #include <string.h>
36 #include "misc.h"
37 #include "player.h"
38 #include "var.h"
39 #include "sect.h"
40 #include "nat.h"
41 #include "retreat.h"
42 #include "ship.h"
43 #include "land.h"
44 #include "nuke.h"
45 #include "plane.h"
46 #include "xy.h"
47 #include "nsc.h"
48 #include "treaty.h"
49 #include "file.h"
50 #include "path.h"
51 #include "optlist.h"
52 #include "commands.h"
53
54 static int build_nuke(register struct sctstr *sp,
55                       register struct nchrstr *np, register int *vec);
56 static int build_ship(register struct sctstr *sp,
57                       register struct mchrstr *mp, register int *vec,
58                       int tlev);
59 static int build_land(register struct sctstr *sp,
60                       register struct lchrstr *lp, register int *vec,
61                       int tlev);
62 static int build_bridge(register struct sctstr *sp, register int *vec);
63 static int build_tower(register struct sctstr *sp, register int *vec);
64 static int build_plane(register struct sctstr *sp,
65                        register struct plchrstr *pp, register int *vec,
66                        int tlev);
67
68 static int cash;                /* static ok */
69
70 /*
71  * build <WHAT> <SECTS> <TYPE|DIR|MEG> [NUMBER]
72  */
73 int
74 buil(void)
75 {
76     struct sctstr sect;
77     struct nstr_sect nstr;
78     struct natstr *natp;
79     int rqtech;
80     int tlev;
81     int rlev;
82     int n;
83     int type;
84     int what;
85     struct lchrstr *lp;
86     struct mchrstr *mp;
87     struct plchrstr *pp;
88     struct nchrstr *np;
89     s_char *p;
90     int vec[I_MAX + 1];
91     int gotsect = 0;
92     int built;
93     int hold, found, number = 1, x;
94     int asked = 0;
95     s_char buf[1024];
96
97     natp = getnatp(player->cnum);
98     if ((p =
99          getstarg(player->argp[1],
100                   "Build (ship, nuke, bridge, plane, land unit, tower)? ",
101                   buf)) == 0)
102         return RET_SYN;
103     what = *p;
104
105     for (x = 0; x < number; x++) {
106         if (!snxtsct(&nstr, player->argp[2])) {
107             pr("Bad sector specification.\n");
108             return RET_SYN;
109         }
110       ask_again:
111         tlev = (int)natp->nat_level[NAT_TLEV];
112         rlev = (int)natp->nat_level[NAT_RLEV];
113
114         switch (what) {
115         case 'p':
116             p = getstarg(player->argp[3], "Plane type? ", buf);
117             if (p == 0 || *p == 0)
118                 return RET_SYN;
119             n = strlen(p);
120             while (n && iscntrl(p[n - 1]))
121                 n--;
122             if (!n)
123                 return RET_SYN;
124             for (found = 0, type = 0, pp = plchr; type <= pln_maxno;
125                  type++, pp++) {
126                 if (pp->pl_tech > tlev)
127                     continue;
128                 if (pp->pl_name && strncmp(p, pp->pl_name, n) == 0) {
129                     found++;
130                     hold = type;
131                     break;
132                 }
133             }
134             if (found != 1) {
135                 pr("Illegal plane type: \"%s\"\n", p);
136                 if (confirm("List plane types? "))
137                     show_plane_build(tlev);
138                 player->argp[3] = 0;
139                 goto ask_again;
140             }
141             type = hold;
142             pp = &(plchr[type]);
143             rqtech = pp->pl_tech;
144             break;
145         case 's':
146             p = getstarg(player->argp[3], "Ship type? ", buf);
147             if (p == 0 || *p == 0)
148                 return RET_SYN;
149             n = strlen(p);
150             while (n && iscntrl(p[n - 1]))
151                 n--;
152             if (!n)
153                 return RET_SYN;
154             for (found = 0, mp = mchr, type = 0; type <= shp_maxno;
155                  type++, mp++) {
156                 if (mp->m_tech > tlev)
157                     continue;
158                 /* Can't build trade ships unless it's turned on */
159                 if ((mp->m_flags & M_TRADE) && !opt_TRADESHIPS)
160                     continue;
161                 if (mp->m_name && strncmp(p, mp->m_name, n) == 0) {
162                     found++;
163                     hold = type;
164                     break;
165                 }
166             }
167             if (found != 1) {
168                 pr("Illegal ship type: \"%s\"\n", p);
169                 if (confirm("List ship types? "))
170                     show_ship_build(tlev);
171                 player->argp[3] = 0;
172                 goto ask_again;
173             }
174             type = hold;
175             mp = &(mchr[type]);
176             rqtech = mp->m_tech;
177             break;
178         case 'l':
179             p = getstarg(player->argp[3], "Land unit type? ", buf);
180             if (p == 0 || *p == 0)
181                 return RET_SYN;
182             n = strlen(p);
183             while (n && iscntrl(p[n - 1]))
184                 n--;
185             if (!n)
186                 return RET_SYN;
187             for (found = 0, lp = lchr, type = 0; type <= lnd_maxno;
188                  type++, lp++) {
189                 if (lp->l_tech > tlev)
190                     continue;
191                 if ((lp->l_flags & L_SPY) && !opt_LANDSPIES)
192                     continue;
193                 if (lp->l_name && strncmp(p, lp->l_name, n) == 0) {
194                     found++;
195                     hold = type;
196                     break;
197                 }
198             }
199             if (found != 1) {
200                 pr("Illegal land unit type: \"%s\"\n", p);
201                 if (confirm("List unit types? "))
202                     show_land_build(tlev);
203                 player->argp[3] = 0;
204                 goto ask_again;
205             }
206             type = hold;
207             lp = &(lchr[type]);
208             rqtech = lp->l_tech;
209             break;
210         case 'b':
211             if (natp->nat_level[NAT_TLEV] + 0.005 < buil_bt) {
212                 pr("Building a span requires a tech of %.0f\n", buil_bt);
213                 return 2;
214             }
215             break;
216         case 't':
217             if (!opt_BRIDGETOWERS) {
218                 pr("Bridge tower building is disabled.\n");
219                 return RET_FAIL;
220             }
221             if (natp->nat_level[NAT_TLEV] + 0.005 < buil_tower_bt) {
222                 pr("Building a tower requires a tech of %.0f\n",
223                    buil_tower_bt);
224                 return 2;
225             }
226             break;
227         case 'n':
228             if (opt_NONUKES) {
229                 pr("There are no nukes in this game.\n");
230                 return RET_FAIL;
231             }
232             p = getstarg(player->argp[3], "Nuke type? ", buf);
233             if (p == 0 || *p == 0)
234                 return RET_SYN;
235             n = strlen(p);
236             while (n && iscntrl(p[n - 1]))
237                 n--;
238             if (!n)
239                 return RET_SYN;
240             for (found = 0, np = nchr, type = 0; type < nuk_maxno;
241                  type++, np++) {
242                 if ((np->n_tech > tlev)
243                     || (opt_DRNUKE
244                         && ((np->n_tech * drnuke_const) > rlev)))
245                     continue;
246                 if (opt_NEUTRON == 0 && (np->n_flags & N_NEUT))
247                     continue;
248
249                 if (np->n_name && strncmp(p, np->n_name, n) == 0) {
250                     found++;
251                     hold = type;
252                     break;
253                 }
254             }
255             if (found != 1) {
256                 int tt = tlev;
257                 pr("Possible nuke types are:\n");
258                 if (opt_DRNUKE)
259                     tt = (tlev < (rlev / drnuke_const) ? (int)tlev :
260                           (int)(rlev / drnuke_const));
261
262                 show_nuke_build(tt);
263                 player->argp[3] = 0;
264                 goto ask_again;
265             }
266             type = hold;
267             np = &(nchr[type]);
268             rqtech = np->n_tech;
269             break;
270         default:
271             pr("You can't build that!\n");
272             return RET_FAIL;
273         }
274         if (what != 'b' && what != 't') {
275             if (player->argp[4]) {
276                 if (atoi(player->argp[4]) > 20 && !asked) {
277                     s_char bstr[80];
278                     asked = 1;
279                     (void)sprintf(bstr,
280                                   "Are you sure that you want to build %s of them? ",
281                                   player->argp[4]);
282                     p = getstarg(player->argp[6], bstr, buf);
283                     if (p == 0 || *p != 'y')
284                         return RET_SYN;
285                 }
286                 number = atoi(player->argp[4]);
287             }
288         }
289         if (what != 'b' && what != 'n' && what != 't') {
290             if (player->argp[5]) {
291                 tlev = atoi(player->argp[5]);
292                 if (tlev > natp->nat_level[NAT_TLEV] && !player->god) {
293                     pr("Your tech level is only %d.\n",
294                        (int)natp->nat_level[NAT_TLEV]);
295                     return RET_FAIL;
296                 }
297                 if (rqtech > tlev) {
298                     pr("Required tech is %d.\n", rqtech);
299                     return RET_FAIL;
300                 }
301                 pr("building with tech level %d.\n", tlev);
302             } else
303                 tlev = (int)natp->nat_level[NAT_TLEV];
304         }
305         cash = natp->nat_money;
306         while (nxtsct(&nstr, &sect)) {
307             gotsect++;
308             if (!player->owner)
309                 continue;
310             getvec(VT_ITEM, vec, (s_char *)&sect, EF_SECTOR);
311             switch (what) {
312             case 'l':
313                 built = build_land(&sect, lp, vec, tlev);
314                 break;
315             case 's':
316                 built = build_ship(&sect, mp, vec, tlev);
317                 break;
318             case 'b':
319                 built = build_bridge(&sect, vec);
320                 break;
321             case 't':
322                 built = build_tower(&sect, vec);
323                 break;
324             case 'n':
325                 built = build_nuke(&sect, np, vec);
326                 break;
327             case 'p':
328                 built = build_plane(&sect, pp, vec, tlev);
329                 break;
330             default:
331                 pr("internal error in build (%d)\n", what);
332                 return RET_FAIL;
333             }
334             if (built) {
335                 putvec(VT_ITEM, vec, (s_char *)&sect, EF_SECTOR);
336                 putsect(&sect);
337             }
338         }
339     }
340     if (!gotsect) {
341         pr("Bad sector specification.\n");
342     }
343     return RET_OK;
344 }
345
346 static int
347 build_ship(register struct sctstr *sp, register struct mchrstr *mp,
348            register int *vec, int tlev)
349 {
350     struct shpstr ship;
351     struct nstr_item nstr;
352     int cost, i;
353     int w_p_eff, x;
354     float eff = ((float)SHIP_MINEFF / 100.0);
355     int points, lcm, hcm;
356     int freeship = 0;
357     int techdiff;
358
359     hcm = roundavg(((double)mp->m_hcm * (double)eff));
360     lcm = roundavg(((double)mp->m_lcm * (double)eff));
361
362     if (sp->sct_type != SCT_HARBR) {
363         pr("Ships must be built in harbours.\n");
364         return 0;
365     }
366     if (sp->sct_effic < 60 && !player->god) {
367         pr("Sector %s is not 60%% efficient.\n",
368            xyas(sp->sct_x, sp->sct_y, player->cnum));
369         return 0;
370     }
371     if (vec[I_LCM] < lcm || vec[I_HCM] < hcm) {
372         pr("Not enough materials in %s\n",
373            xyas(sp->sct_x, sp->sct_y, player->cnum));
374         return 0;
375     }
376     w_p_eff = (20 + mp->m_lcm + (mp->m_hcm * 2));
377     points = sp->sct_avail * 100 / w_p_eff;
378     if (points < SHIP_MINEFF) {
379         pr("Not enough available work in %s to build a %s\n",
380            xyas(sp->sct_x, sp->sct_y, player->cnum), mp->m_name);
381         pr(" (%d available work required)\n",
382            1 + (w_p_eff * SHIP_MINEFF) / 100);
383         return 0;
384     }
385     cost = mp->m_cost * eff;
386     if (cash < cost) {
387         pr("Not enough money left to build a %s\n", mp->m_name);
388         return 0;
389     }
390     if (!trechk(player->cnum, 0, NEWSHP))
391         return 0;
392     if (!check_sect_ok(sp))
393         return 0;
394     sp->sct_avail = (sp->sct_avail * 100 - w_p_eff * SHIP_MINEFF) / 100;
395     player->dolcost += cost;
396     cash -= cost;
397     snxtitem_all(&nstr, EF_SHIP);
398     while (nxtitem(&nstr, (s_char *)&ship)) {
399         if (ship.shp_own == 0) {
400             freeship++;
401             break;
402         }
403     }
404     if (freeship == 0) {
405         ef_extend(EF_SHIP, 50);
406     }
407     memset(&ship, 0, sizeof(struct shpstr));
408     ship.shp_x = sp->sct_x;
409     ship.shp_y = sp->sct_y;
410     ship.shp_destx[0] = sp->sct_x;
411     ship.shp_desty[0] = sp->sct_y;
412     ship.shp_destx[1] = sp->sct_x;
413     ship.shp_desty[1] = sp->sct_y;
414     ship.shp_autonav = 0;
415     /* new code for autonav, Chad Zabel 1-15-94 */
416     for (i = 0; i < TMAX; ++i) {
417         ship.shp_tstart[i] = ' ';
418         ship.shp_tend[i] = ' ';
419         ship.shp_lstart[i] = 0;
420         ship.shp_lend[i] = 0;
421     }
422     ship.shp_mission = 0;
423     ship.shp_own = player->cnum;
424     ship.shp_type = mp - mchr;
425     ship.shp_effic = SHIP_MINEFF;
426     if (opt_MOB_ACCESS) {
427         time(&ship.shp_access);
428         ship.shp_mobil = -(etu_per_update / sect_mob_neg_factor);
429     } else {
430         ship.shp_mobil = 0;
431     }
432     ship.shp_uid = nstr.cur;
433     ship.shp_nplane = 0;
434     ship.shp_nland = 0;
435     ship.shp_nxlight = 0;
436     ship.shp_nchoppers = 0;
437     ship.shp_fleet = ' ';
438     memset(ship.shp_item, 0, sizeof(ship.shp_item));
439     ship.shp_pstage = PLG_HEALTHY;
440     ship.shp_ptime = 0;
441     ship.shp_tech = tlev;
442
443     techdiff = (int)(tlev - mp->m_tech);
444     ship.shp_armor = (short)SHP_DEF(mp->m_armor, techdiff);
445     ship.shp_speed = (short)SHP_SPD(mp->m_speed, techdiff);
446     ship.shp_visib = (short)SHP_VIS(mp->m_visib, techdiff);
447     ship.shp_frnge = (short)SHP_RNG(mp->m_frnge, techdiff);
448     ship.shp_glim = (short)SHP_FIR(mp->m_glim, techdiff);
449
450     ship.shp_mobquota = 0;
451     *ship.shp_path = 0;
452     ship.shp_follow = nstr.cur;
453     ship.shp_name[0] = 0;
454     ship.shp_orig_own = player->cnum;
455     ship.shp_orig_x = sp->sct_x;
456     ship.shp_orig_y = sp->sct_y;
457     ship.shp_fuel = mchr[(int)ship.shp_type].m_fuelc;
458     ship.shp_rflags = 0;
459     for (x = 0; x < 10; x++)
460         ship.shp_rpath[x] = 0;
461
462     vec[I_LCM] -= lcm;
463     vec[I_HCM] -= hcm;
464
465     if (sp->sct_pstage == PLG_INFECT)
466         ship.shp_pstage = PLG_EXPOSED;
467     makenotlost(EF_SHIP, ship.shp_own, ship.shp_uid, ship.shp_x,
468                 ship.shp_y);
469     putship(ship.shp_uid, &ship);
470     pr("%s", prship(&ship));
471     pr(" built in sector %s\n", xyas(sp->sct_x, sp->sct_y, player->cnum));
472     return 1;
473 }
474
475 static int
476 build_land(register struct sctstr *sp, register struct lchrstr *lp,
477            register int *vec, int tlev)
478 {
479     struct lndstr land;
480     struct nstr_item nstr;
481     int cost;
482     int w_p_eff;
483     int points;
484     struct natstr *natp;
485     float eff = ((float)LAND_MINEFF / 100.0);
486     int mil, lcm, hcm, gun, shell;
487     int freeland = 0;
488
489     /*
490        mil = roundavg(((double)lp->l_mil * (double)eff));
491        shell = roundavg(((double)lp->l_shell * (double)eff));
492        gun = roundavg(((double)lp->l_gun * (double)eff));
493      */
494     mil = shell = gun = 0;
495     hcm = roundavg(((double)lp->l_hcm * (double)eff));
496     lcm = roundavg(((double)lp->l_lcm * (double)eff));
497
498     natp = getnatp(player->cnum);
499
500     if (sp->sct_type != SCT_HEADQ) {
501         pr("Land Units must be built in headquarters.\n");
502         return 0;
503     }
504     if (sp->sct_effic < 60 && !player->god) {
505         pr("Sector %s is not 60%% efficient.\n",
506            xyas(sp->sct_x, sp->sct_y, player->cnum));
507         return 0;
508     }
509     if (vec[I_LCM] < lcm || vec[I_HCM] < hcm) {
510         pr("Not enough materials in %s\n",
511            xyas(sp->sct_x, sp->sct_y, player->cnum));
512         return 0;
513     }
514 #if 0
515     if (vec[I_GUN] < gun || vec[I_GUN] == 0) {
516         pr("Not enough guns in %s\n",
517            xyas(sp->sct_x, sp->sct_y, player->cnum));
518         return 0;
519     }
520     if (vec[I_SHELL] < shell) {
521         pr("Not enough shells in %s\n",
522            xyas(sp->sct_x, sp->sct_y, player->cnum));
523         return 0;
524     }
525     if (vec[I_MILIT] < mil) {
526         pr("Not enough military in %s\n",
527            xyas(sp->sct_x, sp->sct_y, player->cnum));
528         return 0;
529     }
530 #endif
531     if (!trechk(player->cnum, 0, NEWLND))
532         return 0;
533     if (!check_sect_ok(sp))
534         return 0;
535     w_p_eff = (20 + lp->l_lcm + (lp->l_hcm * 2));
536     points = sp->sct_avail * 100 / w_p_eff;
537     if (points < LAND_MINEFF) {
538         pr("Not enough available work in %s to build a %s\n",
539            xyas(sp->sct_x, sp->sct_y, player->cnum), lp->l_name);
540         pr(" (%d available work required)\n",
541            1 + (w_p_eff * LAND_MINEFF) / 100);
542         return 0;
543     }
544     cost = ((float)lp->l_cost * eff);
545     /*  cost = (int)LND_COST(cost, tlev - lp->l_tech); */
546     if (cash < cost) {
547         pr("Not enough money left to build a %s\n", lp->l_name);
548         return 0;
549     }
550     sp->sct_avail = (sp->sct_avail * 100 - w_p_eff * LAND_MINEFF) / 100;
551     player->dolcost += cost;
552     cash -= cost;
553     snxtitem_all(&nstr, EF_LAND);
554     while (nxtitem(&nstr, (s_char *)&land)) {
555         if (land.lnd_own == 0) {
556             freeland++;
557             break;
558         }
559     }
560     if (freeland == 0) {
561         ef_extend(EF_LAND, 50);
562     }
563     memset(&land, 0, sizeof(struct lndstr));
564     land.lnd_x = sp->sct_x;
565     land.lnd_y = sp->sct_y;
566     land.lnd_own = player->cnum;
567     land.lnd_mission = 0;
568     land.lnd_type = lp - lchr;
569     land.lnd_effic = LAND_MINEFF;
570     if (opt_MOB_ACCESS) {
571         time(&land.lnd_access);
572         land.lnd_mobil = -(etu_per_update / sect_mob_neg_factor);
573     } else {
574         land.lnd_mobil = 0;
575     }
576     land.lnd_tech = tlev;
577     land.lnd_uid = nstr.cur;
578     land.lnd_army = ' ';
579     land.lnd_flags = 0;
580     land.lnd_ship = -1;
581     land.lnd_land = -1;
582     land.lnd_nland = 0;
583     land.lnd_harden = 0;
584     land.lnd_retreat = morale_base;
585     land.lnd_fuel = lp->l_fuelc;
586     land.lnd_nxlight = 0;
587     land.lnd_rflags = 0;
588     memset(land.lnd_rpath, 0, sizeof(land.lnd_rpath));
589     land.lnd_rad_max = 0;
590     memset(land.lnd_item, 0, sizeof(land.lnd_item));
591     land.lnd_pstage = PLG_HEALTHY;
592     land.lnd_ptime = 0;
593     land.lnd_att = (float)LND_ATTDEF(lp->l_att, tlev - lp->l_tech);
594     land.lnd_def = (float)LND_ATTDEF(lp->l_def, tlev - lp->l_tech);
595     land.lnd_vul = (int)LND_VUL(lp->l_vul, tlev - lp->l_tech);
596     land.lnd_spd = (int)LND_SPD(lp->l_spd, tlev - lp->l_tech);
597     land.lnd_vis = (int)LND_VIS(lp->l_vis, tlev - lp->l_tech);
598     land.lnd_spy = (int)LND_SPY(lp->l_spy, tlev - lp->l_tech);
599     land.lnd_rad = (int)LND_RAD(lp->l_rad, tlev - lp->l_tech);
600     land.lnd_frg = (int)LND_FRG(lp->l_frg, tlev - lp->l_tech);
601     land.lnd_acc = (int)LND_ACC(lp->l_acc, tlev - lp->l_tech);
602     land.lnd_dam = (int)LND_DAM(lp->l_dam, tlev - lp->l_tech);
603     land.lnd_ammo = (int)LND_AMM(lp->l_ammo, lp->l_dam, tlev - lp->l_tech);
604     land.lnd_aaf = (int)LND_AAF(lp->l_aaf, tlev - lp->l_tech);
605     land.lnd_fuelc = (int)LND_FC(lp->l_fuelc, tlev - lp->l_tech);
606     land.lnd_fuelu = (int)LND_FU(lp->l_fuelu, tlev - lp->l_tech);
607     land.lnd_maxlight = (int)LND_XPL(lp->l_nxlight, tlev - lp->l_tech);
608     land.lnd_maxland = (int)LND_MXL(lp->l_mxland, tlev - lp->l_tech);
609
610     vec[I_LCM] -= lcm;
611     vec[I_HCM] -= hcm;
612     vec[I_MILIT] -= mil;
613     vec[I_GUN] -= gun;
614     vec[I_SHELL] -= shell;
615
616 /* Disabled autoloading of food onto units
617     max_amt = vl_find(V_FOOD, lp->l_vtype, lp->l_vamt, (int) lp->l_nv);
618     food_needed = (etu_per_update * eatrate) *
619         (vec[I_CIVIL] + vec[I_MILIT] + vec[I_UW])+1;
620     if ((vec[I_FOOD]-max_amt) < food_needed)
621         max_amt = (vec[I_FOOD]-food_needed);
622
623     if (max_amt < 0)
624         max_amt = 0;
625
626     vec[I_FOOD] -= max_amt;
627
628     memset(lvec, 0, sizeof(lvec));
629     getvec(VT_ITEM, lvec, (s_char *)&land, EF_LAND);
630     lvec[I_FOOD] += max_amt;
631     putvec(VT_ITEM, lvec, (s_char *)&land, EF_LAND);
632 */
633
634     if (sp->sct_pstage == PLG_INFECT)
635         land.lnd_pstage = PLG_EXPOSED;
636     putland(nstr.cur, &land);
637     makenotlost(EF_LAND, land.lnd_own, land.lnd_uid, land.lnd_x,
638                 land.lnd_y);
639     pr("%s", prland(&land));
640     pr(" built in sector %s\n", xyas(sp->sct_x, sp->sct_y, player->cnum));
641     return 1;
642 }
643
644 static int
645 build_bridge(register struct sctstr *sp, register int *vec)
646 {
647     struct sctstr sect;
648     int val;
649     int newx, newy;
650     int w_p_eff;
651     int points;
652     int nx, ny, i, good = 0;
653     s_char *p;
654     s_char buf[1024];
655
656     if (opt_EASY_BRIDGES == 0) {        /* must have a bridge head or tower */
657         if (sp->sct_type != SCT_BTOWER) {
658             if (sp->sct_type != SCT_BHEAD)
659                 return 0;
660             if (sp->sct_newtype != SCT_BHEAD)
661                 return 0;
662         }
663     }
664 #if 0
665     else {
666
667         for (i = 1; i <= 6; i++) {
668             struct sctstr s2;
669             nx = sp->sct_x + diroff[i][0];
670             ny = sp->sct_y + diroff[i][1];
671             getsect(nx, ny, &sect);
672             for (j = 1; j <= 6; j++) {
673                 nx2 = sect.sct_x + diroff[j][0];
674                 ny2 = sect.sct_y + diroff[j][1];
675                 getsect(nx2, ny2, &s2);
676                 if ((s2.sct_type != SCT_WATER) &&
677                     (s2.sct_type != SCT_BSPAN))
678                     good = 1;
679             }
680
681         }
682
683         if (!good) {
684             pr("Bridges must be built adjacent to land or bridge towers.\n");
685             pr("No eligible sectors adjacent to this sector.\n");
686             return 0;
687         }
688     }                           /* end EASY_BRIDGES */
689 #endif
690
691     if (sp->sct_effic < 60 && !player->god) {
692         pr("Sector %s is not 60%% efficient.\n",
693            xyas(sp->sct_x, sp->sct_y, player->cnum));
694         return 0;
695     }
696
697     if (!opt_NO_HCMS) {
698         if (vec[I_HCM] < buil_bh) {
699             pr("%s only has %d unit%s of hcm,\n",
700                xyas(sp->sct_x, sp->sct_y, player->cnum),
701                vec[I_HCM], vec[I_HCM] > 1 ? "s" : "");
702             pr("(a bridge span requires %d)\n", buil_bh);
703             return 0;
704         }
705     } else if (!opt_NO_LCMS) {
706         if (vec[I_LCM] < buil_bh) {
707             pr("%s only has %d unit%s of lcm,\n",
708                xyas(sp->sct_x, sp->sct_y, player->cnum),
709                vec[I_LCM], vec[I_LCM] > 1 ? "s" : "");
710             pr("(a bridge span requires %d)\n", buil_bh);
711             return 0;
712         }
713     }
714     if (cash < buil_bc) {
715         pr("A span costs $%.2f to build; ", buil_bc);
716         pr("you only have %d.\n", cash);
717         return 0;
718     }
719     w_p_eff = buil_bh * 2;
720     points = sp->sct_avail * 100 / w_p_eff;
721     if (points < 20) {
722         pr("Not enough available work in %s to build a bridge\n",
723            xyas(sp->sct_x, sp->sct_y, player->cnum));
724         pr(" (%d available work required)\n", 1 + (w_p_eff * 20) / 100);
725         return 0;
726     }
727     if (!player->argp[3]) {
728         pr("Bridge head at %s\n",
729            xyas(sp->sct_x, sp->sct_y, player->cnum));
730         nav_map(sp->sct_x, sp->sct_y, 1);
731     }
732     if (!(p = getstarg(player->argp[3], "build span in what direction? ", buf))
733         || !*p) {
734         return 0;
735     }
736     /* Sanity check time */
737     if (!check_sect_ok(sp))
738         return 0;
739
740     if ((val = chkdir(*p, DIR_FIRST, DIR_LAST)) < 0) {
741         pr("'%c' is not a valid direction...\n", *p);
742         direrr(0, 0, 0);
743         return 0;
744     }
745     newx = sp->sct_x + diroff[val][0];
746     newy = sp->sct_y + diroff[val][1];
747     if (getsect(newx, newy, &sect) == 0 || sect.sct_type != SCT_WATER) {
748         pr("%s is not a water sector\n", xyas(newx, newy, player->cnum));
749         return 0;
750     }
751     if (opt_EASY_BRIDGES) {
752         good = 0;
753
754         for (i = 1; i <= 6; i++) {
755             struct sctstr s2;
756             nx = sect.sct_x + diroff[i][0];
757             ny = sect.sct_y + diroff[i][1];
758             getsect(nx, ny, &s2);
759             if ((s2.sct_type != SCT_WATER) && (s2.sct_type != SCT_BSPAN))
760                 good = 1;
761         }
762         if (!good) {
763             pr("Bridges must be built adjacent to land or bridge towers.\n");
764             pr("That sector is not adjacent to land or a bridge tower.\n");
765             return 0;
766         }
767     }                           /* end EASY_BRIDGES */
768     sp->sct_avail = (sp->sct_avail * 100 - w_p_eff * 20) / 100;
769     player->dolcost += buil_bc;
770     cash -= buil_bc;
771     sect.sct_type = SCT_BSPAN;
772     sect.sct_newtype = SCT_BSPAN;
773     sect.sct_effic = 20;
774     sect.sct_road = 0;
775     sect.sct_rail = 0;
776     sect.sct_defense = 0;
777     if (!opt_DEFENSE_INFRA)
778         sect.sct_defense = sect.sct_effic;
779     if (opt_MOB_ACCESS) {
780         time(&sect.sct_access);
781         sect.sct_mobil = -(etu_per_update / sect_mob_neg_factor);
782     } else {
783         sect.sct_mobil = 0;
784     }
785     sect.sct_mines = 0;
786     putsect(&sect);
787     pr("Bridge span built over %s\n",
788        xyas(sect.sct_x, sect.sct_y, player->cnum));
789     if (!opt_NO_HCMS)
790         vec[I_HCM] -= buil_bh;
791     else if (!opt_NO_LCMS)
792         vec[I_LCM] -= buil_bh;
793     return 1;
794 }
795
796 static int
797 build_nuke(register struct sctstr *sp, register struct nchrstr *np,
798            register int *vec)
799 {
800     int w_p_eff;
801     int points;
802
803     if (sp->sct_type != SCT_NUKE && !player->god) {
804         pr("Nuclear weapons must be built in nuclear plants.\n");
805         return 0;
806     }
807     if (sp->sct_effic < 60 && !player->god) {
808         pr("Sector %s is not 60%% efficient.\n",
809            xyas(sp->sct_x, sp->sct_y, player->cnum));
810         return 0;
811     }
812     if (vec[I_HCM] < np->n_hcm || vec[I_LCM] < np->n_lcm ||
813         vec[I_OIL] < np->n_oil || vec[I_RAD] < np->n_rad) {
814         pr("Not enough materials for a %s bomb in %s\n",
815            np->n_name, xyas(sp->sct_x, sp->sct_y, player->cnum));
816         pr("(%d hcm, %d lcm, %d oil, & %d rads).\n",
817            np->n_hcm, np->n_lcm, np->n_oil, np->n_rad);
818         return 0;
819     }
820     if (cash < np->n_cost) {
821         pr("You need $%d, you only have %d.\n", np->n_cost, cash);
822         return 0;
823     }
824     w_p_eff = np->n_rad + np->n_oil + np->n_lcm + np->n_hcm * 2;
825     points = sp->sct_avail * 100 / w_p_eff;
826     /*
827      * XXX when nukes turn into units (or whatever), then
828      * make them start at 20%.  Since they don't have efficiency
829      * now, we choose 20% as a "big" number.
830      */
831     if (points < 20) {
832         pr("Not enough available work in %s to build a %s;\n",
833            xyas(sp->sct_x, sp->sct_y, player->cnum), np->n_name);
834         pr(" (%d available work required)\n", 1 + w_p_eff * 20 / 100);
835         return 0;
836     }
837     if (!trechk(player->cnum, 0, NEWNUK))
838         return 0;
839     if (!check_sect_ok(sp))
840         return 0;
841     sp->sct_avail = (sp->sct_avail * 100 - w_p_eff * 20) / 100;
842     player->dolcost += np->n_cost;
843     cash -= np->n_cost;
844     nuk_add(sp->sct_x, sp->sct_y, np - nchr, 1);
845     vec[I_HCM] -= np->n_hcm;
846     vec[I_LCM] -= np->n_lcm;
847     vec[I_OIL] -= np->n_oil;
848     vec[I_RAD] -= np->n_rad;
849     pr("%s warhead created in %s\n", np->n_name,
850        xyas(sp->sct_x, sp->sct_y, player->cnum));
851     return 1;
852 }
853
854 static int
855 build_plane(register struct sctstr *sp, register struct plchrstr *pp,
856             register int *vec, int tlev)
857 {
858     struct plnstr plane;
859     int cost;
860     struct nstr_item nstr;
861     float eff = ((float)PLANE_MINEFF / 100.0);
862     int points;
863     int w_p_eff;
864     int hcm, lcm, mil;
865     int freeplane = 0;
866
867     mil = roundavg(((double)pp->pl_crew * (double)eff));
868     /* Always use at least 1 mil to build a plane */
869     if (mil == 0 && pp->pl_crew > 0)
870         mil = 1;
871     hcm = roundavg(((double)pp->pl_hcm * (double)eff));
872     lcm = roundavg(((double)pp->pl_lcm * (double)eff));
873     if (sp->sct_type != SCT_AIRPT && !player->god) {
874         pr("Planes must be built in airports.\n");
875         return 0;
876     }
877     if (sp->sct_effic < 60 && !player->god) {
878         pr("Sector %s is not 60%% efficient.\n",
879            xyas(sp->sct_x, sp->sct_y, player->cnum));
880         return 0;
881     }
882     if (vec[I_LCM] < lcm || vec[I_HCM] < hcm) {
883         pr("Not enough materials in %s\n",
884            xyas(sp->sct_x, sp->sct_y, player->cnum));
885         return 0;
886     }
887     w_p_eff = (20 + pp->pl_lcm + (pp->pl_hcm * 2));
888     points = sp->sct_avail * 100 / w_p_eff;
889     if (points < PLANE_MINEFF) {
890         pr("Not enough available work in %s to build a %s\n",
891            xyas(sp->sct_x, sp->sct_y, player->cnum), pp->pl_name);
892         pr(" (%d available work required)\n",
893            1 + PLANE_MINEFF * w_p_eff / 100);
894         return 0;
895     }
896     cost = pp->pl_cost * eff;
897     if (cash < cost) {
898         pr("Not enough money left to build a %s\n", pp->pl_name);
899         return 0;
900     }
901     if (vec[I_MILIT] < mil || (vec[I_MILIT] == 0 && pp->pl_crew > 0)) {
902         pr("Not enough military for crew in %s\n",
903            xyas(sp->sct_x, sp->sct_y, player->cnum));
904         return 0;
905     }
906     if (!trechk(player->cnum, 0, NEWPLN))
907         return 0;
908     if (!check_sect_ok(sp))
909         return 0;
910     sp->sct_avail = (sp->sct_avail * 100 - w_p_eff * PLANE_MINEFF) / 100;
911     player->dolcost += cost;
912     cash -= cost;
913     snxtitem_all(&nstr, EF_PLANE);
914     freeplane = 0;
915     while (nxtitem(&nstr, (s_char *)&plane)) {
916         if (plane.pln_own == 0) {
917             freeplane++;
918             break;
919         }
920     }
921     if (freeplane == 0) {
922         ef_extend(EF_PLANE, 50);
923     }
924     memset(&plane, 0, sizeof(struct plnstr));
925     plane.pln_x = sp->sct_x;
926     plane.pln_y = sp->sct_y;
927     plane.pln_own = sp->sct_own;
928     plane.pln_type = pp - plchr;
929     plane.pln_effic = PLANE_MINEFF;
930     if (opt_MOB_ACCESS) {
931         time(&plane.pln_access);
932         plane.pln_mobil = -(etu_per_update / sect_mob_neg_factor);
933     } else {
934         plane.pln_mobil = 0;
935     }
936     plane.pln_mission = 0;
937     plane.pln_opx = 0;
938     plane.pln_opy = 0;
939     plane.pln_radius = 0;
940
941     /* Note that this next block of variables can be changed so that individual
942      * planes may have their own stats (like based on tech maybe? :) )  Thus,
943      * the code now checks the pln_acc, pln_load and pln_fuel instead of using
944      * the static definitions of them. */
945 /*
946   n = (int) (pp->pl_range * (0.75 + techfact(tlev - pp->pl_tech, 2.0)));
947   if (n > 127)
948   n = 127;
949   plane.pln_range = n;
950   plane.pln_range_max = n;
951   n = (int) (pp->pl_att * (0.75 + techfact(tlev - pp->pl_tech, 2.0)));
952   if (n > 127)
953   n = 127;
954   plane.pln_att = n;
955   n = (int) (pp->pl_def * (0.75 + techfact(tlev - pp->pl_tech, 2.0)));
956   if (n > 127)
957   n = 127;
958   if (n < pp->pl_def)
959   n = pp->pl_def;
960   plane.pln_def = n;
961   plane.pln_acc = pp->pl_acc;
962   plane.pln_load = pp->pl_load;
963   plane.pln_fuel = pp->pl_fuel;
964 */
965     plane.pln_att = PLN_ATTDEF(pp->pl_att, (int)(tlev - pp->pl_tech));
966     plane.pln_def = PLN_ATTDEF(pp->pl_def, (int)(tlev - pp->pl_tech));
967     plane.pln_acc = PLN_ACC(pp->pl_acc, (int)(tlev - pp->pl_tech));
968     plane.pln_range = PLN_RAN(pp->pl_range, (int)(tlev - pp->pl_tech));
969     plane.pln_range_max = plane.pln_range;
970     plane.pln_load = PLN_LOAD(pp->pl_load, (int)(tlev - pp->pl_tech));
971     plane.pln_fuel = pp->pl_fuel;
972
973     plane.pln_wing = ' ';
974     plane.pln_tech = tlev;
975     plane.pln_ship = -1;
976     plane.pln_land = -1;
977     plane.pln_uid = nstr.cur;
978     plane.pln_nuketype = -1;
979     plane.pln_harden = 0;
980     plane.pln_flags = 0;
981     makenotlost(EF_PLANE, plane.pln_own, plane.pln_uid, plane.pln_x,
982                 plane.pln_y);
983     putplane(plane.pln_uid, &plane);
984     pr("%s built in sector %s\n", prplane(&plane),
985        xyas(sp->sct_x, sp->sct_y, player->cnum));
986     vec[I_LCM] -= lcm;
987     vec[I_HCM] -= hcm;
988     vec[I_MILIT] -= mil;
989     return 1;
990 }
991
992 static int
993 build_tower(register struct sctstr *sp, register int *vec)
994 {
995     struct sctstr sect;
996     int val;
997     int newx, newy;
998     int w_p_eff;
999     int points;
1000     s_char *p;
1001     s_char buf[1024];
1002     int good;
1003     int i;
1004     int nx;
1005     int ny;
1006
1007     if (sp->sct_type != SCT_BSPAN) {
1008         pr("Bridge towers can only be built from bridge spans.\n");
1009         return 0;
1010     }
1011
1012     if (sp->sct_effic < 60 && !player->god) {
1013         pr("Sector %s is not 60%% efficient.\n",
1014            xyas(sp->sct_x, sp->sct_y, player->cnum));
1015         return 0;
1016     }
1017
1018     if (!opt_NO_HCMS) {
1019         if (vec[I_HCM] < buil_tower_bh) {
1020             pr("%s only has %d unit%s of hcm,\n",
1021                xyas(sp->sct_x, sp->sct_y, player->cnum),
1022                vec[I_HCM], vec[I_HCM] > 1 ? "s" : "");
1023             pr("(a bridge tower requires %d)\n", buil_tower_bh);
1024             return 0;
1025         }
1026     } else if (!opt_NO_LCMS) {
1027         if (vec[I_LCM] < buil_tower_bh) {
1028             pr("%s only has %d unit%s of lcm,\n",
1029                xyas(sp->sct_x, sp->sct_y, player->cnum),
1030                vec[I_LCM], vec[I_LCM] > 1 ? "s" : "");
1031             pr("(a bridge tower requires %d)\n", buil_tower_bh);
1032             return 0;
1033         }
1034     }
1035     if (cash < buil_tower_bc) {
1036         pr("A bridge tower costs $%.2f to build; ", buil_tower_bc);
1037         pr("you only have %d.\n", cash);
1038         return 0;
1039     }
1040     w_p_eff = buil_tower_bh * 2;
1041     points = sp->sct_avail * 100 / w_p_eff;
1042     if (points < 20) {
1043         pr("Not enough available work in %s to build a bridge tower\n",
1044            xyas(sp->sct_x, sp->sct_y, player->cnum));
1045         pr(" (%d available work required)\n", 1 + (w_p_eff * 20) / 100);
1046         return 0;
1047     }
1048     if (!player->argp[3]) {
1049         pr("Building from %s\n", xyas(sp->sct_x, sp->sct_y, player->cnum));
1050         nav_map(sp->sct_x, sp->sct_y, 1);
1051     }
1052     if (!(p = getstarg(player->argp[3], "build tower in what direction? ", buf))
1053         || !*p) {
1054         return 0;
1055     }
1056     /* Sanity check time */
1057     if (!check_sect_ok(sp))
1058         return 0;
1059
1060     if ((val = chkdir(*p, DIR_FIRST, DIR_LAST)) < 0) {
1061         pr("'%c' is not a valid direction...\n", *p);
1062         direrr(0, 0, 0);
1063         return 0;
1064     }
1065     newx = sp->sct_x + diroff[val][0];
1066     newy = sp->sct_y + diroff[val][1];
1067     if (getsect(newx, newy, &sect) == 0 || sect.sct_type != SCT_WATER) {
1068         pr("%s is not a water sector\n", xyas(newx, newy, player->cnum));
1069         return 0;
1070     }
1071
1072     /* Now, check.  You aren't allowed to build bridge towers
1073        next to land. */
1074     good = 0;
1075     for (i = 1; i <= 6; i++) {
1076         struct sctstr s2;
1077         nx = sect.sct_x + diroff[i][0];
1078         ny = sect.sct_y + diroff[i][1];
1079         getsect(nx, ny, &s2);
1080         if ((s2.sct_type != SCT_WATER) &&
1081             (s2.sct_type != SCT_BTOWER) && (s2.sct_type != SCT_BSPAN)) {
1082             good = 1;
1083             break;
1084         }
1085     }
1086     if (good) {
1087         pr("Bridge towers cannot be built adjacent to land.\n");
1088         pr("That sector is adjacent to land.\n");
1089         return 0;
1090     }
1091
1092     sp->sct_avail = (sp->sct_avail * 100 - w_p_eff * 20) / 100;
1093     player->dolcost += buil_tower_bc;
1094     cash -= buil_tower_bc;
1095     sect.sct_type = SCT_BTOWER;
1096     sect.sct_newtype = SCT_BTOWER;
1097     sect.sct_effic = 20;
1098     sect.sct_road = 0;
1099     sect.sct_rail = 0;
1100     sect.sct_defense = 0;
1101     if (opt_MOB_ACCESS) {
1102         time(&sect.sct_access);
1103         sect.sct_mobil = -(etu_per_update / sect_mob_neg_factor);
1104     } else {
1105         sect.sct_mobil = 0;
1106     }
1107     if (!opt_DEFENSE_INFRA)
1108         sect.sct_defense = sect.sct_effic;
1109     sect.sct_mines = 0;
1110     putsect(&sect);
1111     pr("Bridge tower built in %s\n",
1112        xyas(sect.sct_x, sect.sct_y, player->cnum));
1113     if (!opt_NO_HCMS)
1114         vec[I_HCM] -= buil_tower_bh;
1115     else if (!opt_NO_LCMS)
1116         vec[I_LCM] -= buil_tower_bh;
1117     return 1;
1118 }