]> git.pond.sub.org Git - empserver/blob - src/lib/commands/buil.c
Update lost file from prewrite callbacks
[empserver] / src / lib / commands / buil.c
1 /*
2  *  Empire - A multi-player, client/server Internet based war game.
3  *  Copyright (C) 1986-2008, Dave Pare, Jeff Bailey, Thomas Ruschak,
4  *                           Ken Stevens, Steve McClure
5  *
6  *  This program is free software; you can redistribute it and/or modify
7  *  it under the terms of the GNU General Public License as published by
8  *  the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
9  *  (at your option) any later version.
10  *
11  *  This program is distributed in the hope that it will be useful,
12  *  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13  *  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14  *  GNU General Public License for more details.
15  *
16  *  You should have received a copy of the GNU General Public License
17  *  along with this program; if not, write to the Free Software
18  *  Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA  02111-1307  USA
19  *
20  *  ---
21  *
22  *  See files README, COPYING and CREDITS in the root of the source
23  *  tree for related information and legal notices.  It is expected
24  *  that future projects/authors will amend these files as needed.
25  *
26  *  ---
27  *
28  *  buil.c: Build ships, nukes, bridges, planes, land units, bridge towers
29  * 
30  *  Known contributors to this file:
31  *      Steve McClure, 1998-2000
32  *      Markus Armbruster, 2004-2008
33  */
34
35 #include <config.h>
36
37 #include <limits.h>
38 #include "commands.h"
39 #include "game.h"
40 #include "land.h"
41 #include "lost.h"
42 #include "map.h"
43 #include "nuke.h"
44 #include "optlist.h"
45 #include "path.h"
46 #include "plague.h"
47 #include "plane.h"
48 #include "ship.h"
49 #include "treaty.h"
50
51 static int build_nuke(struct sctstr *sp,
52                       struct nchrstr *np, short *vec, int tlev);
53 static int build_ship(struct sctstr *sp,
54                       struct mchrstr *mp, short *vec, int tlev);
55 static int build_land(struct sctstr *sp,
56                       struct lchrstr *lp, short *vec, int tlev);
57 static int build_bridge(struct sctstr *sp, short *vec);
58 static int build_tower(struct sctstr *sp, short *vec);
59 static int build_plane(struct sctstr *sp,
60                        struct plchrstr *pp, short *vec, int tlev);
61 static int build_can_afford(double, char *);
62
63 /*
64  * build <WHAT> <SECTS> <TYPE|DIR|MEG> [NUMBER]
65  */
66 int
67 buil(void)
68 {
69     struct sctstr sect;
70     struct nstr_sect nstr;
71     struct natstr *natp;
72     int rqtech;
73     int tlev;
74     int rlev;
75     int type;
76     char what;
77     struct lchrstr *lp;
78     struct mchrstr *mp;
79     struct plchrstr *pp;
80     struct nchrstr *np;
81     char *p;
82     int gotsect = 0;
83     int built;
84     int number;
85     char buf[1024];
86
87     natp = getnatp(player->cnum);
88     if ((p =
89          getstarg(player->argp[1],
90                   "Build (ship, nuke, bridge, plane, land unit, tower)? ",
91                   buf)) == 0)
92         return RET_SYN;
93     what = *p;
94
95     if (!snxtsct(&nstr, player->argp[2])) {
96         pr("Bad sector specification.\n");
97         return RET_SYN;
98     }
99     tlev = (int)natp->nat_level[NAT_TLEV];
100     rlev = (int)natp->nat_level[NAT_RLEV];
101
102     switch (what) {
103     case 'p':
104         p = getstarg(player->argp[3], "Plane type? ", buf);
105         if (p == 0 || *p == 0)
106             return RET_SYN;
107         type = ef_elt_byname(EF_PLANE_CHR, p);
108         if (type >= 0) {
109             pp = &plchr[type];
110             rqtech = pp->pl_tech;
111             if (rqtech > tlev)
112                 type = -1;
113         }
114         if (type < 0) {
115             pr("You can't build that!\n");
116             pr("Use `show plane build %d' to show types you can build.\n",
117                tlev);
118             return RET_FAIL;
119         }
120         break;
121     case 's':
122         p = getstarg(player->argp[3], "Ship type? ", buf);
123         if (p == 0 || *p == 0)
124             return RET_SYN;
125         type = ef_elt_byname(EF_SHIP_CHR, p);
126         if (type >= 0) {
127             mp = &mchr[type];
128             rqtech = mp->m_tech;
129             if (rqtech > tlev)
130                 type = -1;
131             if ((mp->m_flags & M_TRADE) && !opt_TRADESHIPS)
132                 type = -1;
133         }
134         if (type < 0) {
135             pr("You can't build that!\n");
136             pr("Use `show ship build %d' to show types you can build.\n",
137                tlev);
138             return RET_FAIL;
139         }
140         break;
141     case 'l':
142         p = getstarg(player->argp[3], "Land unit type? ", buf);
143         if (p == 0 || *p == 0)
144             return RET_SYN;
145         type = ef_elt_byname(EF_LAND_CHR, p);
146         if (type >= 0) {
147             lp = &lchr[type];
148             rqtech = lp->l_tech;
149             if (rqtech > tlev)
150                 type = -1;
151             if ((lp->l_flags & L_SPY) && !opt_LANDSPIES)
152                 type = -1;
153         }
154         if (type < 0) {
155             pr("You can't build that!\n");
156             pr("Use `show land build %d' to show types you can build.\n",
157                tlev);
158             return RET_FAIL;
159         }
160         break;
161     case 'b':
162         if (natp->nat_level[NAT_TLEV] + 0.005 < buil_bt) {
163             pr("Building a span requires a tech of %.0f\n", buil_bt);
164             return RET_FAIL;
165         }
166         break;
167     case 't':
168         if (!opt_BRIDGETOWERS) {
169             pr("Bridge tower building is disabled.\n");
170             return RET_FAIL;
171         }
172         if (natp->nat_level[NAT_TLEV] + 0.005 < buil_tower_bt) {
173             pr("Building a tower requires a tech of %.0f\n",
174                buil_tower_bt);
175             return RET_FAIL;
176         }
177         break;
178     case 'n':
179         if (!ef_nelem(EF_NUKE_CHR)) {
180             pr("There are no nukes in this game.\n");
181             return RET_FAIL;
182         }
183         p = getstarg(player->argp[3], "Nuke type? ", buf);
184         if (p == 0 || *p == 0)
185             return RET_SYN;
186         type = ef_elt_byname(EF_NUKE_CHR, p);
187         if (type >= 0) {
188             np = &nchr[type];
189             rqtech = np->n_tech;
190             if (rqtech > tlev
191                 || (drnuke_const > MIN_DRNUKE_CONST &&
192                     np->n_tech * drnuke_const > rlev))
193                 type = -1;
194         }
195         if (type < 0) {
196             int tt = tlev;
197             if (drnuke_const > MIN_DRNUKE_CONST)
198                 tt = (tlev < (rlev / drnuke_const) ? (int)tlev :
199                       (int)(rlev / drnuke_const));
200             pr("You can't build that!\n");
201             pr("Use `show nuke build %d' to show types you can build.\n",
202                tt);
203             return RET_FAIL;
204         }
205         break;
206     default:
207         pr("You can't build that!\n");
208         return RET_SYN;
209     }
210
211     number = 1;
212     if (what != 'b' && what != 't') {
213         if (player->argp[4]) {
214             number = atoi(player->argp[4]);
215             if (number > 20) {
216                 char bstr[80];
217                 sprintf(bstr,
218                         "Are you sure that you want to build %s of them? ",
219                         player->argp[4]);
220                 p = getstarg(player->argp[6], bstr, buf);
221                 if (p == 0 || *p != 'y')
222                     return RET_SYN;
223             }
224         }
225     }
226
227     if (what != 'b' && what != 'n' && what != 't') {
228         if (player->argp[5]) {
229             tlev = atoi(player->argp[5]);
230             if (tlev > natp->nat_level[NAT_TLEV] && !player->god) {
231                 pr("Your tech level is only %d.\n",
232                    (int)natp->nat_level[NAT_TLEV]);
233                 return RET_FAIL;
234             }
235             if (rqtech > tlev) {
236                 pr("Required tech is %d.\n", rqtech);
237                 return RET_FAIL;
238             }
239             pr("building with tech level %d.\n", tlev);
240         }
241     }
242
243     while (number-- > 0) {
244         while (nxtsct(&nstr, &sect)) {
245             gotsect++;
246             if (!player->owner)
247                 continue;
248             switch (what) {
249             case 'l':
250                 built = build_land(&sect, lp, sect.sct_item, tlev);
251                 break;
252             case 's':
253                 built = build_ship(&sect, mp, sect.sct_item, tlev);
254                 break;
255             case 'b':
256                 built = build_bridge(&sect, sect.sct_item);
257                 break;
258             case 't':
259                 built = build_tower(&sect, sect.sct_item);
260                 break;
261             case 'n':
262                 built = build_nuke(&sect, np, sect.sct_item, tlev);
263                 break;
264             case 'p':
265                 built = build_plane(&sect, pp, sect.sct_item, tlev);
266                 break;
267             default:
268                 CANT_REACH();
269                 return RET_FAIL;
270             }
271             if (built) {
272                 putsect(&sect);
273             }
274         }
275         snxtsct_rewind(&nstr);
276     }
277     if (!gotsect) {
278         pr("Bad sector specification.\n");
279     }
280     return RET_OK;
281 }
282
283 static int
284 build_ship(struct sctstr *sp, struct mchrstr *mp, short *vec, int tlev)
285 {
286     struct shpstr ship;
287     struct nstr_item nstr;
288     int avail, i;
289     double cost;
290     double eff = SHIP_MINEFF / 100.0;
291     int lcm, hcm;
292     int freeship = 0;
293
294     hcm = roundavg(mp->m_hcm * eff);
295     lcm = roundavg(mp->m_lcm * eff);
296
297     if (sp->sct_type != SCT_HARBR) {
298         pr("Ships must be built in harbours.\n");
299         return 0;
300     }
301     if (sp->sct_effic < 60 && !player->god) {
302         pr("Sector %s is not 60%% efficient.\n",
303            xyas(sp->sct_x, sp->sct_y, player->cnum));
304         return 0;
305     }
306     if (vec[I_LCM] < lcm || vec[I_HCM] < hcm) {
307         pr("Not enough materials in %s\n",
308            xyas(sp->sct_x, sp->sct_y, player->cnum));
309         return 0;
310     }
311     avail = (SHP_BLD_WORK(mp->m_lcm, mp->m_hcm) * SHIP_MINEFF + 99) / 100;
312     if (sp->sct_avail < avail) {
313         pr("Not enough available work in %s to build a %s\n",
314            xyas(sp->sct_x, sp->sct_y, player->cnum), mp->m_name);
315         pr(" (%d available work required)\n", avail);
316         return 0;
317     }
318     cost = mp->m_cost * SHIP_MINEFF / 100.0;
319     if (!build_can_afford(cost, mp->m_name))
320         return 0;
321     if (!trechk(player->cnum, 0, NEWSHP))
322         return 0;
323     if (!check_sect_ok(sp))
324         return 0;
325     sp->sct_avail -= avail;
326     player->dolcost += cost;
327     snxtitem_all(&nstr, EF_SHIP);
328     while (nxtitem(&nstr, &ship)) {
329         if (ship.shp_own == 0) {
330             freeship++;
331             break;
332         }
333     }
334     if (freeship == 0) {
335         ef_extend(EF_SHIP, 50);
336     }
337     ef_blank(EF_SHIP, nstr.cur, &ship);
338     ship.shp_x = sp->sct_x;
339     ship.shp_y = sp->sct_y;
340     ship.shp_destx[0] = sp->sct_x;
341     ship.shp_desty[0] = sp->sct_y;
342     ship.shp_destx[1] = sp->sct_x;
343     ship.shp_desty[1] = sp->sct_y;
344     ship.shp_autonav = 0;
345     /* new code for autonav, Chad Zabel 1-15-94 */
346     for (i = 0; i < TMAX; ++i) {
347         ship.shp_tstart[i] = I_NONE;
348         ship.shp_tend[i] = I_NONE;
349         ship.shp_lstart[i] = 0;
350         ship.shp_lend[i] = 0;
351     }
352     ship.shp_mission = 0;
353     ship.shp_own = player->cnum;
354     ship.shp_type = mp - mchr;
355     ship.shp_effic = SHIP_MINEFF;
356     if (opt_MOB_ACCESS) {
357         game_tick_to_now(&ship.shp_access);
358         ship.shp_mobil = -(etu_per_update / sect_mob_neg_factor);
359     } else {
360         ship.shp_mobil = 0;
361     }
362     ship.shp_nplane = 0;
363     ship.shp_nland = 0;
364     ship.shp_nxlight = 0;
365     ship.shp_nchoppers = 0;
366     ship.shp_fleet = 0;
367     memset(ship.shp_item, 0, sizeof(ship.shp_item));
368     ship.shp_pstage = PLG_HEALTHY;
369     ship.shp_ptime = 0;
370     ship.shp_mobquota = 0;
371     *ship.shp_path = 0;
372     ship.shp_follow = nstr.cur;
373     ship.shp_name[0] = 0;
374     ship.shp_orig_own = player->cnum;
375     ship.shp_orig_x = sp->sct_x;
376     ship.shp_orig_y = sp->sct_y;
377     ship.shp_rflags = 0;
378     memset(ship.shp_rpath, 0, sizeof(ship.shp_rpath));
379     shp_set_tech(&ship, tlev);
380
381     vec[I_LCM] -= lcm;
382     vec[I_HCM] -= hcm;
383
384     if (sp->sct_pstage == PLG_INFECT)
385         ship.shp_pstage = PLG_EXPOSED;
386     putship(ship.shp_uid, &ship);
387     pr("%s", prship(&ship));
388     pr(" built in sector %s\n", xyas(sp->sct_x, sp->sct_y, player->cnum));
389     return 1;
390 }
391
392 static int
393 build_land(struct sctstr *sp, struct lchrstr *lp, short *vec, int tlev)
394 {
395     struct lndstr land;
396     struct nstr_item nstr;
397     int avail;
398     double cost;
399     double eff = LAND_MINEFF / 100.0;
400     int mil, lcm, hcm, gun, shell;
401     int freeland = 0;
402
403 #if 0
404     mil = roundavg(lp->l_mil * eff);
405     shell = roundavg(lp->l_shell * eff);
406     gun = roundavg(lp->l_gun * eff);
407 #else
408     mil = shell = gun = 0;
409 #endif
410     hcm = roundavg(lp->l_hcm * eff);
411     lcm = roundavg(lp->l_lcm * eff);
412
413     if (sp->sct_type != SCT_HEADQ) {
414         pr("Land Units must be built in headquarters.\n");
415         return 0;
416     }
417     if (sp->sct_effic < 60 && !player->god) {
418         pr("Sector %s is not 60%% efficient.\n",
419            xyas(sp->sct_x, sp->sct_y, player->cnum));
420         return 0;
421     }
422     if (vec[I_LCM] < lcm || vec[I_HCM] < hcm) {
423         pr("Not enough materials in %s\n",
424            xyas(sp->sct_x, sp->sct_y, player->cnum));
425         return 0;
426     }
427 #if 0
428     if (vec[I_GUN] < gun || vec[I_GUN] == 0) {
429         pr("Not enough guns in %s\n",
430            xyas(sp->sct_x, sp->sct_y, player->cnum));
431         return 0;
432     }
433     if (vec[I_SHELL] < shell) {
434         pr("Not enough shells in %s\n",
435            xyas(sp->sct_x, sp->sct_y, player->cnum));
436         return 0;
437     }
438     if (vec[I_MILIT] < mil) {
439         pr("Not enough military in %s\n",
440            xyas(sp->sct_x, sp->sct_y, player->cnum));
441         return 0;
442     }
443 #endif
444     if (!trechk(player->cnum, 0, NEWLND))
445         return 0;
446     if (!check_sect_ok(sp))
447         return 0;
448     avail = (LND_BLD_WORK(lp->l_lcm, lp->l_hcm) * LAND_MINEFF + 99) / 100;
449     if (sp->sct_avail < avail) {
450         pr("Not enough available work in %s to build a %s\n",
451            xyas(sp->sct_x, sp->sct_y, player->cnum), lp->l_name);
452         pr(" (%d available work required)\n", avail);
453         return 0;
454     }
455     cost = lp->l_cost * LAND_MINEFF / 100.0;
456     if (!build_can_afford(cost, lp->l_name))
457         return 0;
458     sp->sct_avail -= avail;
459     player->dolcost += cost;
460     snxtitem_all(&nstr, EF_LAND);
461     while (nxtitem(&nstr, &land)) {
462         if (land.lnd_own == 0) {
463             freeland++;
464             break;
465         }
466     }
467     if (freeland == 0) {
468         ef_extend(EF_LAND, 50);
469     }
470     ef_blank(EF_LAND, nstr.cur, &land);
471     land.lnd_x = sp->sct_x;
472     land.lnd_y = sp->sct_y;
473     land.lnd_own = player->cnum;
474     land.lnd_mission = 0;
475     land.lnd_type = lp - lchr;
476     land.lnd_effic = LAND_MINEFF;
477     if (opt_MOB_ACCESS) {
478         game_tick_to_now(&land.lnd_access);
479         land.lnd_mobil = -(etu_per_update / sect_mob_neg_factor);
480     } else {
481         land.lnd_mobil = 0;
482     }
483     land.lnd_army = 0;
484     land.lnd_flags = 0;
485     land.lnd_ship = -1;
486     land.lnd_land = -1;
487     land.lnd_nland = 0;
488     land.lnd_harden = 0;
489     land.lnd_retreat = morale_base;
490     land.lnd_nxlight = 0;
491     land.lnd_rflags = 0;
492     memset(land.lnd_rpath, 0, sizeof(land.lnd_rpath));
493     land.lnd_rad_max = 0;
494     memset(land.lnd_item, 0, sizeof(land.lnd_item));
495     land.lnd_pstage = PLG_HEALTHY;
496     land.lnd_ptime = 0;
497     lnd_set_tech(&land, tlev);
498
499     vec[I_LCM] -= lcm;
500     vec[I_HCM] -= hcm;
501     vec[I_MILIT] -= mil;
502     vec[I_GUN] -= gun;
503     vec[I_SHELL] -= shell;
504
505     if (sp->sct_pstage == PLG_INFECT)
506         land.lnd_pstage = PLG_EXPOSED;
507     putland(nstr.cur, &land);
508     pr("%s", prland(&land));
509     pr(" built in sector %s\n", xyas(sp->sct_x, sp->sct_y, player->cnum));
510     return 1;
511 }
512
513 static int
514 build_bridge(struct sctstr *sp, short *vec)
515 {
516     struct sctstr sect;
517     int val;
518     int newx, newy;
519     int avail;
520     int nx, ny, i, good = 0;
521     char *p;
522     char buf[1024];
523
524     if (opt_EASY_BRIDGES == 0) {        /* must have a bridge head or tower */
525         if (sp->sct_type != SCT_BTOWER) {
526             if (sp->sct_type != SCT_BHEAD)
527                 return 0;
528             if (sp->sct_newtype != SCT_BHEAD)
529                 return 0;
530         }
531     }
532
533     if (sp->sct_effic < 60 && !player->god) {
534         pr("Sector %s is not 60%% efficient.\n",
535            xyas(sp->sct_x, sp->sct_y, player->cnum));
536         return 0;
537     }
538
539     if (vec[I_HCM] < buil_bh) {
540         pr("%s only has %d unit%s of hcm,\n",
541            xyas(sp->sct_x, sp->sct_y, player->cnum),
542            vec[I_HCM], vec[I_HCM] > 1 ? "s" : "");
543         pr("(a bridge span requires %d)\n", buil_bh);
544         return 0;
545     }
546
547     if (!build_can_afford(buil_bc, dchr[SCT_BSPAN].d_name))
548         return 0;
549     avail = (SCT_BLD_WORK(0, buil_bh) * SCT_MINEFF + 99) / 100;
550     if (sp->sct_avail < avail) {
551         pr("Not enough available work in %s to build a bridge\n",
552            xyas(sp->sct_x, sp->sct_y, player->cnum));
553         pr(" (%d available work required)\n", avail);
554         return 0;
555     }
556     if (!player->argp[3]) {
557         pr("Bridge head at %s\n",
558            xyas(sp->sct_x, sp->sct_y, player->cnum));
559         nav_map(sp->sct_x, sp->sct_y, 1);
560     }
561     p = getstarg(player->argp[3], "build span in what direction? ", buf);
562     if (!p || !*p) {
563         return 0;
564     }
565     /* Sanity check time */
566     if (!check_sect_ok(sp))
567         return 0;
568
569     if ((val = chkdir(*p, DIR_FIRST, DIR_LAST)) < 0) {
570         pr("'%c' is not a valid direction...\n", *p);
571         direrr(0, 0, 0);
572         return 0;
573     }
574     newx = sp->sct_x + diroff[val][0];
575     newy = sp->sct_y + diroff[val][1];
576     if (getsect(newx, newy, &sect) == 0 || sect.sct_type != SCT_WATER) {
577         pr("%s is not a water sector\n", xyas(newx, newy, player->cnum));
578         return 0;
579     }
580     if (opt_EASY_BRIDGES) {
581         good = 0;
582
583         for (i = 1; i <= 6; i++) {
584             struct sctstr s2;
585             nx = sect.sct_x + diroff[i][0];
586             ny = sect.sct_y + diroff[i][1];
587             getsect(nx, ny, &s2);
588             if ((s2.sct_type != SCT_WATER) && (s2.sct_type != SCT_BSPAN))
589                 good = 1;
590         }
591         if (!good) {
592             pr("Bridges must be built adjacent to land or bridge towers.\n");
593             pr("That sector is not adjacent to land or a bridge tower.\n");
594             return 0;
595         }
596     }                           /* end EASY_BRIDGES */
597     sp->sct_avail -= avail;
598     player->dolcost += buil_bc;
599     sect.sct_type = SCT_BSPAN;
600     sect.sct_newtype = SCT_BSPAN;
601     sect.sct_effic = SCT_MINEFF;
602     sect.sct_road = 0;
603     sect.sct_rail = 0;
604     sect.sct_defense = 0;
605     if (opt_MOB_ACCESS) {
606         game_tick_to_now(&sect.sct_access);
607         sect.sct_mobil = -(etu_per_update / sect_mob_neg_factor);
608     } else {
609         sect.sct_mobil = 0;
610     }
611     sect.sct_mines = 0;
612     map_set(player->cnum, sect.sct_x, sect.sct_y, dchr[SCT_BSPAN].d_mnem, 2);
613     writemap(player->cnum);
614     putsect(&sect);
615     pr("Bridge span built over %s\n",
616        xyas(sect.sct_x, sect.sct_y, player->cnum));
617     vec[I_HCM] -= buil_bh;
618     return 1;
619 }
620
621 static int
622 build_nuke(struct sctstr *sp, struct nchrstr *np, short *vec, int tlev)
623 {
624     struct nukstr nuke;
625     struct nstr_item nstr;
626     int avail;
627     int freenuke;
628
629     if (sp->sct_type != SCT_NUKE && !player->god) {
630         pr("Nuclear weapons must be built in nuclear plants.\n");
631         return 0;
632     }
633     if (sp->sct_effic < 60 && !player->god) {
634         pr("Sector %s is not 60%% efficient.\n",
635            xyas(sp->sct_x, sp->sct_y, player->cnum));
636         return 0;
637     }
638     if (vec[I_HCM] < np->n_hcm || vec[I_LCM] < np->n_lcm ||
639         vec[I_OIL] < np->n_oil || vec[I_RAD] < np->n_rad) {
640         pr("Not enough materials for a %s bomb in %s\n",
641            np->n_name, xyas(sp->sct_x, sp->sct_y, player->cnum));
642         pr("(%d hcm, %d lcm, %d oil, & %d rads).\n",
643            np->n_hcm, np->n_lcm, np->n_oil, np->n_rad);
644         return 0;
645     }
646     if (!build_can_afford(np->n_cost, np->n_name))
647         return 0;
648     avail = NUK_BLD_WORK(np->n_lcm, np->n_hcm, np->n_oil, np->n_rad);
649     /*
650      * XXX when nukes turn into units (or whatever), then
651      * make them start at 20%.  Since they don't have efficiency
652      * now, we charge all the work right away.
653      */
654     if (sp->sct_avail < avail) {
655         pr("Not enough available work in %s to build a %s;\n",
656            xyas(sp->sct_x, sp->sct_y, player->cnum), np->n_name);
657         pr(" (%d available work required)\n", avail);
658         return 0;
659     }
660     if (!trechk(player->cnum, 0, NEWNUK))
661         return 0;
662     if (!check_sect_ok(sp))
663         return 0;
664     sp->sct_avail -= avail;
665     player->dolcost += np->n_cost;
666     snxtitem_all(&nstr, EF_NUKE);
667     freenuke = 0;
668     while (nxtitem(&nstr, &nuke)) {
669         if (nuke.nuk_own == 0) {
670             freenuke++;
671             break;
672         }
673     }
674     if (freenuke == 0) {
675         ef_extend(EF_NUKE, 50);
676     }
677     ef_blank(EF_NUKE, nstr.cur, &nuke);
678     nuke.nuk_x = sp->sct_x;
679     nuke.nuk_y = sp->sct_y;
680     nuke.nuk_own = sp->sct_own;
681     nuke.nuk_type = np - nchr;
682     nuke.nuk_effic = 100;
683     nuke.nuk_stockpile = 0;
684     nuke.nuk_ship = nuke.nuk_plane = nuke.nuk_land = -1;
685     nuke.nuk_tech = tlev;
686
687     vec[I_HCM] -= np->n_hcm;
688     vec[I_LCM] -= np->n_lcm;
689     vec[I_OIL] -= np->n_oil;
690     vec[I_RAD] -= np->n_rad;
691
692     putnuke(nuke.nuk_uid, &nuke);
693     pr("%s created in %s\n", prnuke(&nuke),
694        xyas(sp->sct_x, sp->sct_y, player->cnum));
695     return 1;
696 }
697
698 static int
699 build_plane(struct sctstr *sp, struct plchrstr *pp, short *vec, int tlev)
700 {
701     struct plnstr plane;
702     struct nstr_item nstr;
703     int avail;
704     double cost;
705     double eff = PLANE_MINEFF / 100.0;
706     int hcm, lcm, mil;
707     int freeplane;
708
709     mil = roundavg(pp->pl_crew * eff);
710     /* Always use at least 1 mil to build a plane */
711     if (mil == 0 && pp->pl_crew > 0)
712         mil = 1;
713     hcm = roundavg(pp->pl_hcm * eff);
714     lcm = roundavg(pp->pl_lcm * eff);
715     if (sp->sct_type != SCT_AIRPT && !player->god) {
716         pr("Planes must be built in airports.\n");
717         return 0;
718     }
719     if (sp->sct_effic < 60 && !player->god) {
720         pr("Sector %s is not 60%% efficient.\n",
721            xyas(sp->sct_x, sp->sct_y, player->cnum));
722         return 0;
723     }
724     if (vec[I_LCM] < lcm || vec[I_HCM] < hcm) {
725         pr("Not enough materials in %s\n",
726            xyas(sp->sct_x, sp->sct_y, player->cnum));
727         return 0;
728     }
729     avail = (PLN_BLD_WORK(pp->pl_lcm, pp->pl_hcm) * PLANE_MINEFF + 99) / 100;
730     if (sp->sct_avail < avail) {
731         pr("Not enough available work in %s to build a %s\n",
732            xyas(sp->sct_x, sp->sct_y, player->cnum), pp->pl_name);
733         pr(" (%d available work required)\n", avail);
734         return 0;
735     }
736     cost = pp->pl_cost * PLANE_MINEFF / 100.0;
737     if (!build_can_afford(cost, pp->pl_name))
738         return 0;
739     if (vec[I_MILIT] < mil || (vec[I_MILIT] == 0 && pp->pl_crew > 0)) {
740         pr("Not enough military for crew in %s\n",
741            xyas(sp->sct_x, sp->sct_y, player->cnum));
742         return 0;
743     }
744     if (!trechk(player->cnum, 0, NEWPLN))
745         return 0;
746     if (!check_sect_ok(sp))
747         return 0;
748     sp->sct_avail -= avail;
749     player->dolcost += cost;
750     snxtitem_all(&nstr, EF_PLANE);
751     freeplane = 0;
752     while (nxtitem(&nstr, &plane)) {
753         if (plane.pln_own == 0) {
754             freeplane++;
755             break;
756         }
757     }
758     if (freeplane == 0) {
759         ef_extend(EF_PLANE, 50);
760     }
761     ef_blank(EF_PLANE, nstr.cur, &plane);
762     plane.pln_x = sp->sct_x;
763     plane.pln_y = sp->sct_y;
764     plane.pln_own = sp->sct_own;
765     plane.pln_type = pp - plchr;
766     plane.pln_effic = PLANE_MINEFF;
767     if (opt_MOB_ACCESS) {
768         game_tick_to_now(&plane.pln_access);
769         plane.pln_mobil = -(etu_per_update / sect_mob_neg_factor);
770     } else {
771         plane.pln_mobil = 0;
772     }
773     plane.pln_mission = 0;
774     plane.pln_opx = 0;
775     plane.pln_opy = 0;
776     plane.pln_radius = 0;
777     plane.pln_range = UCHAR_MAX; /* will be adjusted by pln_set_tech() */
778     plane.pln_wing = 0;
779     plane.pln_ship = -1;
780     plane.pln_land = -1;
781     plane.pln_nuketype = -1;
782     plane.pln_harden = 0;
783     plane.pln_flags = 0;
784     pln_set_tech(&plane, tlev);
785
786     vec[I_LCM] -= lcm;
787     vec[I_HCM] -= hcm;
788     vec[I_MILIT] -= mil;
789
790     putplane(plane.pln_uid, &plane);
791     pr("%s built in sector %s\n", prplane(&plane),
792        xyas(sp->sct_x, sp->sct_y, player->cnum));
793     return 1;
794 }
795
796 static int
797 build_tower(struct sctstr *sp, short *vec)
798 {
799     struct sctstr sect;
800     int val;
801     int newx, newy;
802     int avail;
803     char *p;
804     char buf[1024];
805     int good;
806     int i;
807     int nx;
808     int ny;
809
810     if (sp->sct_type != SCT_BSPAN) {
811         pr("Bridge towers can only be built from bridge spans.\n");
812         return 0;
813     }
814
815     if (sp->sct_effic < 60 && !player->god) {
816         pr("Sector %s is not 60%% efficient.\n",
817            xyas(sp->sct_x, sp->sct_y, player->cnum));
818         return 0;
819     }
820
821     if (vec[I_HCM] < buil_tower_bh) {
822         pr("%s only has %d unit%s of hcm,\n",
823            xyas(sp->sct_x, sp->sct_y, player->cnum),
824            vec[I_HCM], vec[I_HCM] > 1 ? "s" : "");
825         pr("(a bridge tower requires %d)\n", buil_tower_bh);
826         return 0;
827     }
828
829     if (!build_can_afford(buil_tower_bc, dchr[SCT_BTOWER].d_name))
830         return 0;
831     avail = (SCT_BLD_WORK(0, buil_tower_bh) * SCT_MINEFF + 99) / 100;
832     if (sp->sct_avail < avail) {
833         pr("Not enough available work in %s to build a bridge tower\n",
834            xyas(sp->sct_x, sp->sct_y, player->cnum));
835         pr(" (%d available work required)\n", avail);
836         return 0;
837     }
838     if (!player->argp[3]) {
839         pr("Building from %s\n", xyas(sp->sct_x, sp->sct_y, player->cnum));
840         nav_map(sp->sct_x, sp->sct_y, 1);
841     }
842     p = getstarg(player->argp[3], "build tower in what direction? ", buf);
843     if (!p || !*p) {
844         return 0;
845     }
846     /* Sanity check time */
847     if (!check_sect_ok(sp))
848         return 0;
849
850     if ((val = chkdir(*p, DIR_FIRST, DIR_LAST)) < 0) {
851         pr("'%c' is not a valid direction...\n", *p);
852         direrr(0, 0, 0);
853         return 0;
854     }
855     newx = sp->sct_x + diroff[val][0];
856     newy = sp->sct_y + diroff[val][1];
857     if (getsect(newx, newy, &sect) == 0 || sect.sct_type != SCT_WATER) {
858         pr("%s is not a water sector\n", xyas(newx, newy, player->cnum));
859         return 0;
860     }
861
862     /* Now, check.  You aren't allowed to build bridge towers
863        next to land. */
864     good = 0;
865     for (i = 1; i <= 6; i++) {
866         struct sctstr s2;
867         nx = sect.sct_x + diroff[i][0];
868         ny = sect.sct_y + diroff[i][1];
869         getsect(nx, ny, &s2);
870         if ((s2.sct_type != SCT_WATER) &&
871             (s2.sct_type != SCT_BTOWER) && (s2.sct_type != SCT_BSPAN)) {
872             good = 1;
873             break;
874         }
875     }
876     if (good) {
877         pr("Bridge towers cannot be built adjacent to land.\n");
878         pr("That sector is adjacent to land.\n");
879         return 0;
880     }
881
882     sp->sct_avail -= avail;
883     player->dolcost += buil_tower_bc;
884     sect.sct_type = SCT_BTOWER;
885     sect.sct_newtype = SCT_BTOWER;
886     sect.sct_effic = SCT_MINEFF;
887     sect.sct_road = 0;
888     sect.sct_rail = 0;
889     sect.sct_defense = 0;
890     if (opt_MOB_ACCESS) {
891         game_tick_to_now(&sect.sct_access);
892         sect.sct_mobil = -(etu_per_update / sect_mob_neg_factor);
893     } else {
894         sect.sct_mobil = 0;
895     }
896     sect.sct_mines = 0;
897     map_set(player->cnum, sect.sct_x, sect.sct_y, dchr[SCT_BTOWER].d_mnem, 2);
898     writemap(player->cnum);
899     putsect(&sect);
900     pr("Bridge tower built in %s\n",
901        xyas(sect.sct_x, sect.sct_y, player->cnum));
902     vec[I_HCM] -= buil_tower_bh;
903     return 1;
904 }
905
906 static int
907 build_can_afford(double cost, char *what)
908 {
909     struct natstr *natp = getnatp(player->cnum);
910     if (natp->nat_money < player->dolcost + cost) {
911         pr("Not enough money left to build a %s\n", what);
912         return 0;
913     }
914     return 1;
915 }