]> git.pond.sub.org Git - empserver/blob - src/lib/commands/buil.c
(buil): Simplify the loop for building multiple units. Unit type
[empserver] / src / lib / commands / buil.c
1 /*
2  *  Empire - A multi-player, client/server Internet based war game.
3  *  Copyright (C) 1986-2006, Dave Pare, Jeff Bailey, Thomas Ruschak,
4  *                           Ken Stevens, Steve McClure
5  *
6  *  This program is free software; you can redistribute it and/or modify
7  *  it under the terms of the GNU General Public License as published by
8  *  the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
9  *  (at your option) any later version.
10  *
11  *  This program is distributed in the hope that it will be useful,
12  *  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13  *  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14  *  GNU General Public License for more details.
15  *
16  *  You should have received a copy of the GNU General Public License
17  *  along with this program; if not, write to the Free Software
18  *  Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA  02111-1307  USA
19  *
20  *  ---
21  *
22  *  See files README, COPYING and CREDITS in the root of the source
23  *  tree for related information and legal notices.  It is expected
24  *  that future projects/authors will amend these files as needed.
25  *
26  *  ---
27  *
28  *  buil.c: Build ships, nukes, bridges, planes, land units, bridge towers
29  * 
30  *  Known contributors to this file:
31  *      Steve McClure, 1998-2000
32  *      Markus Armbruster, 2004-2005
33  */
34
35 #include <config.h>
36
37 #include <limits.h>
38 #include <string.h>
39 #include "misc.h"
40 #include "player.h"
41 #include "plague.h"
42 #include "sect.h"
43 #include "nat.h"
44 #include "ship.h"
45 #include "land.h"
46 #include "nuke.h"
47 #include "plane.h"
48 #include "xy.h"
49 #include "nsc.h"
50 #include "treaty.h"
51 #include "file.h"
52 #include "path.h"
53 #include "optlist.h"
54 #include "commands.h"
55
56 static int build_nuke(struct sctstr *sp,
57                       struct nchrstr *np, short *vec);
58 static int build_ship(struct sctstr *sp,
59                       struct mchrstr *mp, short *vec,
60                       int tlev);
61 static int build_land(struct sctstr *sp,
62                       struct lchrstr *lp, short *vec,
63                       int tlev);
64 static int build_bridge(struct sctstr *sp, short *vec);
65 static int build_tower(struct sctstr *sp, short *vec);
66 static int build_plane(struct sctstr *sp,
67                        struct plchrstr *pp, short *vec,
68                        int tlev);
69 static int build_can_afford(double, char *);
70
71 /*
72  * build <WHAT> <SECTS> <TYPE|DIR|MEG> [NUMBER]
73  */
74 int
75 buil(void)
76 {
77     struct sctstr sect;
78     struct nstr_sect nstr;
79     struct natstr *natp;
80     int rqtech;
81     int tlev;
82     int rlev;
83     int type;
84     int what;
85     struct lchrstr *lp;
86     struct mchrstr *mp;
87     struct plchrstr *pp;
88     struct nchrstr *np;
89     s_char *p;
90     int gotsect = 0;
91     int built;
92     int number;
93     s_char buf[1024];
94
95     natp = getnatp(player->cnum);
96     if ((p =
97          getstarg(player->argp[1],
98                   "Build (ship, nuke, bridge, plane, land unit, tower)? ",
99                   buf)) == 0)
100         return RET_SYN;
101     what = *p;
102
103     if (!snxtsct(&nstr, player->argp[2])) {
104         pr("Bad sector specification.\n");
105         return RET_SYN;
106     }
107     tlev = (int)natp->nat_level[NAT_TLEV];
108     rlev = (int)natp->nat_level[NAT_RLEV];
109
110     switch (what) {
111     case 'p':
112         p = getstarg(player->argp[3], "Plane type? ", buf);
113         if (p == 0 || *p == 0)
114             return RET_SYN;
115         type = typematch(p, EF_PLANE);
116         if (type >= 0) {
117             pp = &plchr[type];
118             rqtech = pp->pl_tech;
119             if (rqtech > tlev)
120                 type = -1;
121         }
122         if (type < 0) {
123             pr("You can't build that!\n");
124             pr("Use `show plane build %d' to show types you can build.\n", tlev);
125             return RET_FAIL;
126         }
127         break;
128     case 's':
129         p = getstarg(player->argp[3], "Ship type? ", buf);
130         if (p == 0 || *p == 0)
131             return RET_SYN;
132         type = typematch(p, EF_SHIP);
133         if (type >= 0) {
134             mp = &mchr[type];
135             rqtech = mp->m_tech;
136             if (rqtech > tlev)
137                 type = -1;
138             if ((mp->m_flags & M_TRADE) && !opt_TRADESHIPS)
139                 type = -1;
140         }
141         if (type < 0) {
142             pr("You can't build that!\n");
143             pr("Use `show ship build %d' to show types you can build.\n", tlev);
144             return RET_FAIL;
145         }
146         break;
147     case 'l':
148         p = getstarg(player->argp[3], "Land unit type? ", buf);
149         if (p == 0 || *p == 0)
150             return RET_SYN;
151         type = typematch(p, EF_LAND);
152         if (type >= 0) {
153             lp = &lchr[type];
154             rqtech = lp->l_tech;
155             if (rqtech > tlev)
156                 type = -1;
157             if ((lp->l_flags & L_SPY) && !opt_LANDSPIES)
158                 type = -1;
159         }
160         if (type < 0) {
161             pr("You can't build that!\n");
162             pr("Use `show land build %d' to show types you can build.\n", tlev);
163             return RET_FAIL;
164         }
165         break;
166     case 'b':
167         if (natp->nat_level[NAT_TLEV] + 0.005 < buil_bt) {
168             pr("Building a span requires a tech of %.0f\n", buil_bt);
169             return RET_FAIL;
170         }
171         break;
172     case 't':
173         if (!opt_BRIDGETOWERS) {
174             pr("Bridge tower building is disabled.\n");
175             return RET_FAIL;
176         }
177         if (natp->nat_level[NAT_TLEV] + 0.005 < buil_tower_bt) {
178             pr("Building a tower requires a tech of %.0f\n",
179                buil_tower_bt);
180             return RET_FAIL;
181         }
182         break;
183     case 'n':
184         if (!ef_nelem(EF_NUKE_CHR)) {
185             pr("There are no nukes in this game.\n");
186             return RET_FAIL;
187         }
188         p = getstarg(player->argp[3], "Nuke type? ", buf);
189         if (p == 0 || *p == 0)
190             return RET_SYN;
191         type = typematch(p, EF_NUKE);
192         if (type >= 0) {
193             np = &nchr[type];
194             rqtech = np->n_tech;
195             if (rqtech > tlev
196                 || (drnuke_const > MIN_DRNUKE_CONST &&
197                     np->n_tech * drnuke_const > rlev))
198                 type = -1;
199         }
200         if (type < 0) {
201             int tt = tlev;
202             if (drnuke_const > MIN_DRNUKE_CONST)
203                 tt = (tlev < (rlev / drnuke_const) ? (int)tlev :
204                       (int)(rlev / drnuke_const));
205             pr("You can't build that!\n");
206             pr("Use `show nuke build %d' to show types you can build.\n", tt);
207             return RET_FAIL;
208         }
209         break;
210     default:
211         pr("You can't build that!\n");
212         return RET_SYN;
213     }
214
215     number = 1;
216     if (what != 'b' && what != 't') {
217         if (player->argp[4]) {
218             number = atoi(player->argp[4]);
219             if (number > 20) {
220                 s_char bstr[80];
221                 sprintf(bstr,
222                         "Are you sure that you want to build %s of them? ",
223                         player->argp[4]);
224                 p = getstarg(player->argp[6], bstr, buf);
225                 if (p == 0 || *p != 'y')
226                     return RET_SYN;
227             }
228         }
229     }
230
231     if (what != 'b' && what != 'n' && what != 't') {
232         if (player->argp[5]) {
233             tlev = atoi(player->argp[5]);
234             if (tlev > natp->nat_level[NAT_TLEV] && !player->god) {
235                 pr("Your tech level is only %d.\n",
236                    (int)natp->nat_level[NAT_TLEV]);
237                 return RET_FAIL;
238             }
239             if (rqtech > tlev) {
240                 pr("Required tech is %d.\n", rqtech);
241                 return RET_FAIL;
242             }
243             pr("building with tech level %d.\n", tlev);
244         }
245     }
246
247     while (number-- > 0) {
248         while (nxtsct(&nstr, &sect)) {
249             gotsect++;
250             if (!player->owner)
251                 continue;
252             switch (what) {
253             case 'l':
254                 built = build_land(&sect, lp, sect.sct_item, tlev);
255                 break;
256             case 's':
257                 built = build_ship(&sect, mp, sect.sct_item, tlev);
258                 break;
259             case 'b':
260                 built = build_bridge(&sect, sect.sct_item);
261                 break;
262             case 't':
263                 built = build_tower(&sect, sect.sct_item);
264                 break;
265             case 'n':
266                 built = build_nuke(&sect, np, sect.sct_item);
267                 break;
268             case 'p':
269                 built = build_plane(&sect, pp, sect.sct_item, tlev);
270                 break;
271             default:
272                 CANT_HAPPEN("Bad WHAT");
273                 return RET_FAIL;
274             }
275             if (built) {
276                 putsect(&sect);
277             }
278         }
279         snxtsct_rewind(&nstr);
280     }
281     if (!gotsect) {
282         pr("Bad sector specification.\n");
283     }
284     return RET_OK;
285 }
286
287 static int
288 build_ship(struct sctstr *sp, struct mchrstr *mp,
289            short *vec, int tlev)
290 {
291     struct shpstr ship;
292     struct nstr_item nstr;
293     int avail, i;
294     double cost;
295     float eff = SHIP_MINEFF / 100.0;
296     int lcm, hcm;
297     int freeship = 0;
298
299     hcm = roundavg((double)mp->m_hcm * eff);
300     lcm = roundavg((double)mp->m_lcm * eff);
301
302     if (sp->sct_type != SCT_HARBR) {
303         pr("Ships must be built in harbours.\n");
304         return 0;
305     }
306     if (sp->sct_effic < 60 && !player->god) {
307         pr("Sector %s is not 60%% efficient.\n",
308            xyas(sp->sct_x, sp->sct_y, player->cnum));
309         return 0;
310     }
311     if (vec[I_LCM] < lcm || vec[I_HCM] < hcm) {
312         pr("Not enough materials in %s\n",
313            xyas(sp->sct_x, sp->sct_y, player->cnum));
314         return 0;
315     }
316     avail = (SHP_BLD_WORK(mp->m_lcm, mp->m_hcm) * SHIP_MINEFF + 99) / 100;
317     if (sp->sct_avail < avail) {
318         pr("Not enough available work in %s to build a %s\n",
319            xyas(sp->sct_x, sp->sct_y, player->cnum), mp->m_name);
320         pr(" (%d available work required)\n", avail);
321         return 0;
322     }
323     cost = mp->m_cost * SHIP_MINEFF / 100.0;
324     if (!build_can_afford(cost, mp->m_name))
325         return 0;
326     if (!trechk(player->cnum, 0, NEWSHP))
327         return 0;
328     if (!check_sect_ok(sp))
329         return 0;
330     sp->sct_avail -= avail;
331     player->dolcost += cost;
332     snxtitem_all(&nstr, EF_SHIP);
333     while (nxtitem(&nstr, &ship)) {
334         if (ship.shp_own == 0) {
335             freeship++;
336             break;
337         }
338     }
339     if (freeship == 0) {
340         ef_extend(EF_SHIP, 50);
341     }
342     memset(&ship, 0, sizeof(struct shpstr));
343     ship.shp_x = sp->sct_x;
344     ship.shp_y = sp->sct_y;
345     ship.shp_destx[0] = sp->sct_x;
346     ship.shp_desty[0] = sp->sct_y;
347     ship.shp_destx[1] = sp->sct_x;
348     ship.shp_desty[1] = sp->sct_y;
349     ship.shp_autonav = 0;
350     /* new code for autonav, Chad Zabel 1-15-94 */
351     for (i = 0; i < TMAX; ++i) {
352         ship.shp_tstart[i] = I_NONE;
353         ship.shp_tend[i] = I_NONE;
354         ship.shp_lstart[i] = 0;
355         ship.shp_lend[i] = 0;
356     }
357     ship.shp_mission = 0;
358     ship.shp_own = player->cnum;
359     ship.shp_type = mp - mchr;
360     ship.shp_effic = SHIP_MINEFF;
361     if (opt_MOB_ACCESS) {
362         time(&ship.shp_access);
363         ship.shp_mobil = -(etu_per_update / sect_mob_neg_factor);
364     } else {
365         ship.shp_mobil = 0;
366     }
367     ship.shp_uid = nstr.cur;
368     ship.shp_nplane = 0;
369     ship.shp_nland = 0;
370     ship.shp_nxlight = 0;
371     ship.shp_nchoppers = 0;
372     ship.shp_fleet = ' ';
373     memset(ship.shp_item, 0, sizeof(ship.shp_item));
374     ship.shp_pstage = PLG_HEALTHY;
375     ship.shp_ptime = 0;
376     ship.shp_mobquota = 0;
377     *ship.shp_path = 0;
378     ship.shp_follow = nstr.cur;
379     ship.shp_name[0] = 0;
380     ship.shp_orig_own = player->cnum;
381     ship.shp_orig_x = sp->sct_x;
382     ship.shp_orig_y = sp->sct_y;
383     ship.shp_fuel = mchr[(int)ship.shp_type].m_fuelc;
384     ship.shp_rflags = 0;
385     memset(ship.shp_rpath, 0, sizeof(ship.shp_rpath));
386     shp_set_tech(&ship, tlev);
387
388     vec[I_LCM] -= lcm;
389     vec[I_HCM] -= hcm;
390
391     if (sp->sct_pstage == PLG_INFECT)
392         ship.shp_pstage = PLG_EXPOSED;
393     makenotlost(EF_SHIP, ship.shp_own, ship.shp_uid, ship.shp_x,
394                 ship.shp_y);
395     putship(ship.shp_uid, &ship);
396     pr("%s", prship(&ship));
397     pr(" built in sector %s\n", xyas(sp->sct_x, sp->sct_y, player->cnum));
398     return 1;
399 }
400
401 static int
402 build_land(struct sctstr *sp, struct lchrstr *lp,
403            short *vec, int tlev)
404 {
405     struct lndstr land;
406     struct nstr_item nstr;
407     int avail;
408     double cost;
409     float eff = LAND_MINEFF / 100.0;
410     int mil, lcm, hcm, gun, shell;
411     int freeland = 0;
412
413 #if 0
414     mil = roundavg(((double)lp->l_mil * eff));
415     shell = roundavg(((double)lp->l_shell * eff));
416     gun = roundavg(((double)lp->l_gun * eff));
417 #else
418     mil = shell = gun = 0;
419 #endif
420     hcm = roundavg(((double)lp->l_hcm * eff));
421     lcm = roundavg(((double)lp->l_lcm * eff));
422
423     if (sp->sct_type != SCT_HEADQ) {
424         pr("Land Units must be built in headquarters.\n");
425         return 0;
426     }
427     if (sp->sct_effic < 60 && !player->god) {
428         pr("Sector %s is not 60%% efficient.\n",
429            xyas(sp->sct_x, sp->sct_y, player->cnum));
430         return 0;
431     }
432     if (vec[I_LCM] < lcm || vec[I_HCM] < hcm) {
433         pr("Not enough materials in %s\n",
434            xyas(sp->sct_x, sp->sct_y, player->cnum));
435         return 0;
436     }
437 #if 0
438     if (vec[I_GUN] < gun || vec[I_GUN] == 0) {
439         pr("Not enough guns in %s\n",
440            xyas(sp->sct_x, sp->sct_y, player->cnum));
441         return 0;
442     }
443     if (vec[I_SHELL] < shell) {
444         pr("Not enough shells in %s\n",
445            xyas(sp->sct_x, sp->sct_y, player->cnum));
446         return 0;
447     }
448     if (vec[I_MILIT] < mil) {
449         pr("Not enough military in %s\n",
450            xyas(sp->sct_x, sp->sct_y, player->cnum));
451         return 0;
452     }
453 #endif
454     if (!trechk(player->cnum, 0, NEWLND))
455         return 0;
456     if (!check_sect_ok(sp))
457         return 0;
458     avail = (LND_BLD_WORK(lp->l_lcm, lp->l_hcm) * LAND_MINEFF + 99) / 100;
459     if (sp->sct_avail < avail) {
460         pr("Not enough available work in %s to build a %s\n",
461            xyas(sp->sct_x, sp->sct_y, player->cnum), lp->l_name);
462         pr(" (%d available work required)\n", avail);
463         return 0;
464     }
465     cost = lp->l_cost * LAND_MINEFF / 100.0;
466     if (!build_can_afford(cost, lp->l_name))
467         return 0;
468     sp->sct_avail -= avail;
469     player->dolcost += cost;
470     snxtitem_all(&nstr, EF_LAND);
471     while (nxtitem(&nstr, &land)) {
472         if (land.lnd_own == 0) {
473             freeland++;
474             break;
475         }
476     }
477     if (freeland == 0) {
478         ef_extend(EF_LAND, 50);
479     }
480     memset(&land, 0, sizeof(struct lndstr));
481     land.lnd_x = sp->sct_x;
482     land.lnd_y = sp->sct_y;
483     land.lnd_own = player->cnum;
484     land.lnd_mission = 0;
485     land.lnd_type = lp - lchr;
486     land.lnd_effic = LAND_MINEFF;
487     if (opt_MOB_ACCESS) {
488         time(&land.lnd_access);
489         land.lnd_mobil = -(etu_per_update / sect_mob_neg_factor);
490     } else {
491         land.lnd_mobil = 0;
492     }
493     land.lnd_uid = nstr.cur;
494     land.lnd_army = ' ';
495     land.lnd_flags = 0;
496     land.lnd_ship = -1;
497     land.lnd_land = -1;
498     land.lnd_nland = 0;
499     land.lnd_harden = 0;
500     land.lnd_retreat = morale_base;
501     land.lnd_fuel = lp->l_fuelc;
502     land.lnd_nxlight = 0;
503     land.lnd_rflags = 0;
504     memset(land.lnd_rpath, 0, sizeof(land.lnd_rpath));
505     land.lnd_rad_max = 0;
506     memset(land.lnd_item, 0, sizeof(land.lnd_item));
507     land.lnd_pstage = PLG_HEALTHY;
508     land.lnd_ptime = 0;
509     lnd_set_tech(&land, tlev);
510
511     vec[I_LCM] -= lcm;
512     vec[I_HCM] -= hcm;
513     vec[I_MILIT] -= mil;
514     vec[I_GUN] -= gun;
515     vec[I_SHELL] -= shell;
516
517     if (sp->sct_pstage == PLG_INFECT)
518         land.lnd_pstage = PLG_EXPOSED;
519     putland(nstr.cur, &land);
520     makenotlost(EF_LAND, land.lnd_own, land.lnd_uid, land.lnd_x,
521                 land.lnd_y);
522     pr("%s", prland(&land));
523     pr(" built in sector %s\n", xyas(sp->sct_x, sp->sct_y, player->cnum));
524     return 1;
525 }
526
527 static int
528 build_bridge(struct sctstr *sp, short *vec)
529 {
530     struct sctstr sect;
531     int val;
532     int newx, newy;
533     int avail;
534     int nx, ny, i, good = 0;
535     s_char *p;
536     s_char buf[1024];
537
538     if (opt_EASY_BRIDGES == 0) {        /* must have a bridge head or tower */
539         if (sp->sct_type != SCT_BTOWER) {
540             if (sp->sct_type != SCT_BHEAD)
541                 return 0;
542             if (sp->sct_newtype != SCT_BHEAD)
543                 return 0;
544         }
545     }
546
547     if (sp->sct_effic < 60 && !player->god) {
548         pr("Sector %s is not 60%% efficient.\n",
549            xyas(sp->sct_x, sp->sct_y, player->cnum));
550         return 0;
551     }
552
553     if (vec[I_HCM] < buil_bh) {
554         pr("%s only has %d unit%s of hcm,\n",
555            xyas(sp->sct_x, sp->sct_y, player->cnum),
556            vec[I_HCM], vec[I_HCM] > 1 ? "s" : "");
557         pr("(a bridge span requires %d)\n", buil_bh);
558         return 0;
559     }
560
561     if (!build_can_afford(buil_bc, dchr[SCT_BSPAN].d_name))
562         return 0;
563     avail = (SCT_BLD_WORK(0, buil_bh) * SCT_MINEFF + 99) / 100;
564     if (sp->sct_avail < avail) {
565         pr("Not enough available work in %s to build a bridge\n",
566            xyas(sp->sct_x, sp->sct_y, player->cnum));
567         pr(" (%d available work required)\n", avail);
568         return 0;
569     }
570     if (!player->argp[3]) {
571         pr("Bridge head at %s\n",
572            xyas(sp->sct_x, sp->sct_y, player->cnum));
573         nav_map(sp->sct_x, sp->sct_y, 1);
574     }
575     if (!(p = getstarg(player->argp[3], "build span in what direction? ", buf))
576         || !*p) {
577         return 0;
578     }
579     /* Sanity check time */
580     if (!check_sect_ok(sp))
581         return 0;
582
583     if ((val = chkdir(*p, DIR_FIRST, DIR_LAST)) < 0) {
584         pr("'%c' is not a valid direction...\n", *p);
585         direrr(0, 0, 0);
586         return 0;
587     }
588     newx = sp->sct_x + diroff[val][0];
589     newy = sp->sct_y + diroff[val][1];
590     if (getsect(newx, newy, &sect) == 0 || sect.sct_type != SCT_WATER) {
591         pr("%s is not a water sector\n", xyas(newx, newy, player->cnum));
592         return 0;
593     }
594     if (opt_EASY_BRIDGES) {
595         good = 0;
596
597         for (i = 1; i <= 6; i++) {
598             struct sctstr s2;
599             nx = sect.sct_x + diroff[i][0];
600             ny = sect.sct_y + diroff[i][1];
601             getsect(nx, ny, &s2);
602             if ((s2.sct_type != SCT_WATER) && (s2.sct_type != SCT_BSPAN))
603                 good = 1;
604         }
605         if (!good) {
606             pr("Bridges must be built adjacent to land or bridge towers.\n");
607             pr("That sector is not adjacent to land or a bridge tower.\n");
608             return 0;
609         }
610     }                           /* end EASY_BRIDGES */
611     sp->sct_avail -= avail;
612     player->dolcost += buil_bc;
613     sect.sct_type = SCT_BSPAN;
614     sect.sct_newtype = SCT_BSPAN;
615     sect.sct_effic = SCT_MINEFF;
616     sect.sct_road = 0;
617     sect.sct_rail = 0;
618     sect.sct_defense = 0;
619     if (!opt_DEFENSE_INFRA)
620         sect.sct_defense = sect.sct_effic;
621     if (opt_MOB_ACCESS) {
622         time(&sect.sct_access);
623         sect.sct_mobil = -(etu_per_update / sect_mob_neg_factor);
624     } else {
625         sect.sct_mobil = 0;
626     }
627     sect.sct_mines = 0;
628     map_set(player->cnum, sect.sct_x, sect.sct_y, dchr[SCT_BSPAN].d_mnem, 2);
629     writemap(player->cnum);
630     putsect(&sect);
631     pr("Bridge span built over %s\n",
632        xyas(sect.sct_x, sect.sct_y, player->cnum));
633     vec[I_HCM] -= buil_bh;
634     return 1;
635 }
636
637 static int
638 build_nuke(struct sctstr *sp, struct nchrstr *np,
639            short *vec)
640 {
641     int avail;
642
643     if (sp->sct_type != SCT_NUKE && !player->god) {
644         pr("Nuclear weapons must be built in nuclear plants.\n");
645         return 0;
646     }
647     if (sp->sct_effic < 60 && !player->god) {
648         pr("Sector %s is not 60%% efficient.\n",
649            xyas(sp->sct_x, sp->sct_y, player->cnum));
650         return 0;
651     }
652     if (vec[I_HCM] < np->n_hcm || vec[I_LCM] < np->n_lcm ||
653         vec[I_OIL] < np->n_oil || vec[I_RAD] < np->n_rad) {
654         pr("Not enough materials for a %s bomb in %s\n",
655            np->n_name, xyas(sp->sct_x, sp->sct_y, player->cnum));
656         pr("(%d hcm, %d lcm, %d oil, & %d rads).\n",
657            np->n_hcm, np->n_lcm, np->n_oil, np->n_rad);
658         return 0;
659     }
660     if (!build_can_afford(np->n_cost, np->n_name))
661         return 0;
662     avail = NUK_BLD_WORK(np->n_lcm, np->n_hcm, np->n_oil, np->n_rad);
663     /*
664      * XXX when nukes turn into units (or whatever), then
665      * make them start at 20%.  Since they don't have efficiency
666      * now, we charge all the work right away.
667      */
668     if (sp->sct_avail < avail) {
669         pr("Not enough available work in %s to build a %s;\n",
670            xyas(sp->sct_x, sp->sct_y, player->cnum), np->n_name);
671         pr(" (%d available work required)\n", avail);
672         return 0;
673     }
674     if (!trechk(player->cnum, 0, NEWNUK))
675         return 0;
676     if (!check_sect_ok(sp))
677         return 0;
678     sp->sct_avail -= avail;
679     player->dolcost += np->n_cost;
680     nuk_add(sp->sct_x, sp->sct_y, np - nchr, 1);
681     vec[I_HCM] -= np->n_hcm;
682     vec[I_LCM] -= np->n_lcm;
683     vec[I_OIL] -= np->n_oil;
684     vec[I_RAD] -= np->n_rad;
685     pr("%s warhead created in %s\n", np->n_name,
686        xyas(sp->sct_x, sp->sct_y, player->cnum));
687     return 1;
688 }
689
690 static int
691 build_plane(struct sctstr *sp, struct plchrstr *pp,
692             short *vec, int tlev)
693 {
694     struct plnstr plane;
695     struct nstr_item nstr;
696     int avail;
697     double cost;
698     float eff = PLANE_MINEFF / 100.0;
699     int hcm, lcm, mil;
700     int freeplane = 0;
701
702     mil = roundavg(((double)pp->pl_crew * eff));
703     /* Always use at least 1 mil to build a plane */
704     if (mil == 0 && pp->pl_crew > 0)
705         mil = 1;
706     hcm = roundavg(((double)pp->pl_hcm * eff));
707     lcm = roundavg(((double)pp->pl_lcm * eff));
708     if (sp->sct_type != SCT_AIRPT && !player->god) {
709         pr("Planes must be built in airports.\n");
710         return 0;
711     }
712     if (sp->sct_effic < 60 && !player->god) {
713         pr("Sector %s is not 60%% efficient.\n",
714            xyas(sp->sct_x, sp->sct_y, player->cnum));
715         return 0;
716     }
717     if (vec[I_LCM] < lcm || vec[I_HCM] < hcm) {
718         pr("Not enough materials in %s\n",
719            xyas(sp->sct_x, sp->sct_y, player->cnum));
720         return 0;
721     }
722     avail = (PLN_BLD_WORK(pp->pl_lcm, pp->pl_hcm) * PLANE_MINEFF + 99) / 100;
723     if (sp->sct_avail < avail) {
724         pr("Not enough available work in %s to build a %s\n",
725            xyas(sp->sct_x, sp->sct_y, player->cnum), pp->pl_name);
726         pr(" (%d available work required)\n", avail);
727         return 0;
728     }
729     cost = pp->pl_cost * PLANE_MINEFF / 100.0;
730     if (!build_can_afford(cost, pp->pl_name))
731         return 0;
732     if (vec[I_MILIT] < mil || (vec[I_MILIT] == 0 && pp->pl_crew > 0)) {
733         pr("Not enough military for crew in %s\n",
734            xyas(sp->sct_x, sp->sct_y, player->cnum));
735         return 0;
736     }
737     if (!trechk(player->cnum, 0, NEWPLN))
738         return 0;
739     if (!check_sect_ok(sp))
740         return 0;
741     sp->sct_avail -= avail;
742     player->dolcost += cost;
743     snxtitem_all(&nstr, EF_PLANE);
744     freeplane = 0;
745     while (nxtitem(&nstr, &plane)) {
746         if (plane.pln_own == 0) {
747             freeplane++;
748             break;
749         }
750     }
751     if (freeplane == 0) {
752         ef_extend(EF_PLANE, 50);
753     }
754     memset(&plane, 0, sizeof(struct plnstr));
755     plane.pln_x = sp->sct_x;
756     plane.pln_y = sp->sct_y;
757     plane.pln_own = sp->sct_own;
758     plane.pln_type = pp - plchr;
759     plane.pln_effic = PLANE_MINEFF;
760     if (opt_MOB_ACCESS) {
761         time(&plane.pln_access);
762         plane.pln_mobil = -(etu_per_update / sect_mob_neg_factor);
763     } else {
764         plane.pln_mobil = 0;
765     }
766     plane.pln_mission = 0;
767     plane.pln_opx = 0;
768     plane.pln_opy = 0;
769     plane.pln_radius = 0;
770     plane.pln_range = UCHAR_MAX; /* will be adjusted by pln_set_tech() */
771     plane.pln_range_max = plane.pln_range;
772     plane.pln_wing = ' ';
773     plane.pln_ship = -1;
774     plane.pln_land = -1;
775     plane.pln_uid = nstr.cur;
776     plane.pln_nuketype = -1;
777     plane.pln_harden = 0;
778     plane.pln_flags = 0;
779     pln_set_tech(&plane, tlev);
780
781     vec[I_LCM] -= lcm;
782     vec[I_HCM] -= hcm;
783     vec[I_MILIT] -= mil;
784
785     makenotlost(EF_PLANE, plane.pln_own, plane.pln_uid, plane.pln_x,
786                 plane.pln_y);
787     putplane(plane.pln_uid, &plane);
788     pr("%s built in sector %s\n", prplane(&plane),
789        xyas(sp->sct_x, sp->sct_y, player->cnum));
790     return 1;
791 }
792
793 static int
794 build_tower(struct sctstr *sp, short *vec)
795 {
796     struct sctstr sect;
797     int val;
798     int newx, newy;
799     int avail;
800     s_char *p;
801     s_char buf[1024];
802     int good;
803     int i;
804     int nx;
805     int ny;
806
807     if (sp->sct_type != SCT_BSPAN) {
808         pr("Bridge towers can only be built from bridge spans.\n");
809         return 0;
810     }
811
812     if (sp->sct_effic < 60 && !player->god) {
813         pr("Sector %s is not 60%% efficient.\n",
814            xyas(sp->sct_x, sp->sct_y, player->cnum));
815         return 0;
816     }
817
818     if (vec[I_HCM] < buil_tower_bh) {
819         pr("%s only has %d unit%s of hcm,\n",
820            xyas(sp->sct_x, sp->sct_y, player->cnum),
821            vec[I_HCM], vec[I_HCM] > 1 ? "s" : "");
822         pr("(a bridge tower requires %d)\n", buil_tower_bh);
823         return 0;
824     }
825
826     if (!build_can_afford(buil_tower_bc, dchr[SCT_BTOWER].d_name))
827         return 0;
828     avail = (SCT_BLD_WORK(0, buil_tower_bh) * SCT_MINEFF + 99) / 100;
829     if (sp->sct_avail < avail) {
830         pr("Not enough available work in %s to build a bridge tower\n",
831            xyas(sp->sct_x, sp->sct_y, player->cnum));
832         pr(" (%d available work required)\n", avail);
833         return 0;
834     }
835     if (!player->argp[3]) {
836         pr("Building from %s\n", xyas(sp->sct_x, sp->sct_y, player->cnum));
837         nav_map(sp->sct_x, sp->sct_y, 1);
838     }
839     if (!(p = getstarg(player->argp[3], "build tower in what direction? ", buf))
840         || !*p) {
841         return 0;
842     }
843     /* Sanity check time */
844     if (!check_sect_ok(sp))
845         return 0;
846
847     if ((val = chkdir(*p, DIR_FIRST, DIR_LAST)) < 0) {
848         pr("'%c' is not a valid direction...\n", *p);
849         direrr(0, 0, 0);
850         return 0;
851     }
852     newx = sp->sct_x + diroff[val][0];
853     newy = sp->sct_y + diroff[val][1];
854     if (getsect(newx, newy, &sect) == 0 || sect.sct_type != SCT_WATER) {
855         pr("%s is not a water sector\n", xyas(newx, newy, player->cnum));
856         return 0;
857     }
858
859     /* Now, check.  You aren't allowed to build bridge towers
860        next to land. */
861     good = 0;
862     for (i = 1; i <= 6; i++) {
863         struct sctstr s2;
864         nx = sect.sct_x + diroff[i][0];
865         ny = sect.sct_y + diroff[i][1];
866         getsect(nx, ny, &s2);
867         if ((s2.sct_type != SCT_WATER) &&
868             (s2.sct_type != SCT_BTOWER) && (s2.sct_type != SCT_BSPAN)) {
869             good = 1;
870             break;
871         }
872     }
873     if (good) {
874         pr("Bridge towers cannot be built adjacent to land.\n");
875         pr("That sector is adjacent to land.\n");
876         return 0;
877     }
878
879     sp->sct_avail -= avail;
880     player->dolcost += buil_tower_bc;
881     sect.sct_type = SCT_BTOWER;
882     sect.sct_newtype = SCT_BTOWER;
883     sect.sct_effic = SCT_MINEFF;
884     sect.sct_road = 0;
885     sect.sct_rail = 0;
886     sect.sct_defense = 0;
887     if (opt_MOB_ACCESS) {
888         time(&sect.sct_access);
889         sect.sct_mobil = -(etu_per_update / sect_mob_neg_factor);
890     } else {
891         sect.sct_mobil = 0;
892     }
893     if (!opt_DEFENSE_INFRA)
894         sect.sct_defense = sect.sct_effic;
895     sect.sct_mines = 0;
896     map_set(player->cnum, sect.sct_x, sect.sct_y, dchr[SCT_BTOWER].d_mnem, 2);
897     writemap(player->cnum);
898     putsect(&sect);
899     pr("Bridge tower built in %s\n",
900        xyas(sect.sct_x, sect.sct_y, player->cnum));
901     vec[I_HCM] -= buil_tower_bh;
902     return 1;
903 }
904
905 static int
906 build_can_afford(double cost, char *what)
907 {
908     struct natstr *natp = getnatp(player->cnum);
909     if (natp->nat_money < player->dolcost + cost) {
910         pr("Not enough money left to build a %s\n", what);
911         return 0;
912     }
913     return 1;
914 }