]> git.pond.sub.org Git - empserver/blob - src/lib/commands/buil.c
Fix missing include.
[empserver] / src / lib / commands / buil.c
1 /*
2  *  Empire - A multi-player, client/server Internet based war game.
3  *  Copyright (C) 1986-2000, Dave Pare, Jeff Bailey, Thomas Ruschak,
4  *                           Ken Stevens, Steve McClure
5  *
6  *  This program is free software; you can redistribute it and/or modify
7  *  it under the terms of the GNU General Public License as published by
8  *  the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
9  *  (at your option) any later version.
10  *
11  *  This program is distributed in the hope that it will be useful,
12  *  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13  *  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14  *  GNU General Public License for more details.
15  *
16  *  You should have received a copy of the GNU General Public License
17  *  along with this program; if not, write to the Free Software
18  *  Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA  02111-1307  USA
19  *
20  *  ---
21  *
22  *  See the "LEGAL", "LICENSE", "CREDITS" and "README" files for all the
23  *  related information and legal notices. It is expected that any future
24  *  projects/authors will amend these files as needed.
25  *
26  *  ---
27  *
28  *  buil.c: Build ships, nukes, bridges, planes, land units, bridge towers
29  * 
30  *  Known contributors to this file:
31  *      Steve McClure, 1998-2000
32  */
33
34 #include <limits.h>
35 #include <string.h>
36 #include "misc.h"
37 #include "player.h"
38 #include "var.h"
39 #include "sect.h"
40 #include "nat.h"
41 #include "retreat.h"
42 #include "ship.h"
43 #include "land.h"
44 #include "nuke.h"
45 #include "plane.h"
46 #include "xy.h"
47 #include "nsc.h"
48 #include "treaty.h"
49 #include "file.h"
50 #include "path.h"
51 #include "optlist.h"
52 #include "commands.h"
53
54 static int build_nuke(register struct sctstr *sp,
55                       register struct nchrstr *np, short *vec);
56 static int build_ship(register struct sctstr *sp,
57                       register struct mchrstr *mp, short *vec,
58                       int tlev);
59 static int build_land(register struct sctstr *sp,
60                       register struct lchrstr *lp, short *vec,
61                       int tlev);
62 static int build_bridge(register struct sctstr *sp, short *vec);
63 static int build_tower(register struct sctstr *sp, short *vec);
64 static int build_plane(register struct sctstr *sp,
65                        register struct plchrstr *pp, short *vec,
66                        int tlev);
67
68 static int cash;                /* static ok */
69
70 /*
71  * build <WHAT> <SECTS> <TYPE|DIR|MEG> [NUMBER]
72  */
73 int
74 buil(void)
75 {
76     struct sctstr sect;
77     struct nstr_sect nstr;
78     struct natstr *natp;
79     int rqtech;
80     int tlev;
81     int rlev;
82     int n;
83     int type;
84     int what;
85     struct lchrstr *lp;
86     struct mchrstr *mp;
87     struct plchrstr *pp;
88     struct nchrstr *np;
89     s_char *p;
90     int gotsect = 0;
91     int built;
92     int hold, found, number = 1, x;
93     int asked = 0;
94     s_char buf[1024];
95
96     natp = getnatp(player->cnum);
97     if ((p =
98          getstarg(player->argp[1],
99                   "Build (ship, nuke, bridge, plane, land unit, tower)? ",
100                   buf)) == 0)
101         return RET_SYN;
102     what = *p;
103
104     for (x = 0; x < number; x++) {
105         if (!snxtsct(&nstr, player->argp[2])) {
106             pr("Bad sector specification.\n");
107             return RET_SYN;
108         }
109       ask_again:
110         tlev = (int)natp->nat_level[NAT_TLEV];
111         rlev = (int)natp->nat_level[NAT_RLEV];
112
113         switch (what) {
114         case 'p':
115             p = getstarg(player->argp[3], "Plane type? ", buf);
116             if (p == 0 || *p == 0)
117                 return RET_SYN;
118             n = strlen(p);
119             while (n && iscntrl(p[n - 1]))
120                 n--;
121             if (!n)
122                 return RET_SYN;
123             for (found = 0, type = 0, pp = plchr; type <= pln_maxno;
124                  type++, pp++) {
125                 if (pp->pl_tech > tlev)
126                     continue;
127                 if (pp->pl_name && strncmp(p, pp->pl_name, n) == 0) {
128                     found++;
129                     hold = type;
130                     break;
131                 }
132             }
133             if (found != 1) {
134                 pr("Illegal plane type: \"%s\"\n", p);
135                 if (confirm("List plane types? "))
136                     show_plane_build(tlev);
137                 player->argp[3] = 0;
138                 goto ask_again;
139             }
140             type = hold;
141             pp = &(plchr[type]);
142             rqtech = pp->pl_tech;
143             break;
144         case 's':
145             p = getstarg(player->argp[3], "Ship type? ", buf);
146             if (p == 0 || *p == 0)
147                 return RET_SYN;
148             n = strlen(p);
149             while (n && iscntrl(p[n - 1]))
150                 n--;
151             if (!n)
152                 return RET_SYN;
153             for (found = 0, mp = mchr, type = 0; type <= shp_maxno;
154                  type++, mp++) {
155                 if (mp->m_tech > tlev)
156                     continue;
157                 /* Can't build trade ships unless it's turned on */
158                 if ((mp->m_flags & M_TRADE) && !opt_TRADESHIPS)
159                     continue;
160                 if (mp->m_name && strncmp(p, mp->m_name, n) == 0) {
161                     found++;
162                     hold = type;
163                     break;
164                 }
165             }
166             if (found != 1) {
167                 pr("Illegal ship type: \"%s\"\n", p);
168                 if (confirm("List ship types? "))
169                     show_ship_build(tlev);
170                 player->argp[3] = 0;
171                 goto ask_again;
172             }
173             type = hold;
174             mp = &(mchr[type]);
175             rqtech = mp->m_tech;
176             break;
177         case 'l':
178             p = getstarg(player->argp[3], "Land unit type? ", buf);
179             if (p == 0 || *p == 0)
180                 return RET_SYN;
181             n = strlen(p);
182             while (n && iscntrl(p[n - 1]))
183                 n--;
184             if (!n)
185                 return RET_SYN;
186             for (found = 0, lp = lchr, type = 0; type <= lnd_maxno;
187                  type++, lp++) {
188                 if (lp->l_tech > tlev)
189                     continue;
190                 if ((lp->l_flags & L_SPY) && !opt_LANDSPIES)
191                     continue;
192                 if (lp->l_name && strncmp(p, lp->l_name, n) == 0) {
193                     found++;
194                     hold = type;
195                     break;
196                 }
197             }
198             if (found != 1) {
199                 pr("Illegal land unit type: \"%s\"\n", p);
200                 if (confirm("List unit types? "))
201                     show_land_build(tlev);
202                 player->argp[3] = 0;
203                 goto ask_again;
204             }
205             type = hold;
206             lp = &(lchr[type]);
207             rqtech = lp->l_tech;
208             break;
209         case 'b':
210             if (natp->nat_level[NAT_TLEV] + 0.005 < buil_bt) {
211                 pr("Building a span requires a tech of %.0f\n", buil_bt);
212                 return 2;
213             }
214             break;
215         case 't':
216             if (!opt_BRIDGETOWERS) {
217                 pr("Bridge tower building is disabled.\n");
218                 return RET_FAIL;
219             }
220             if (natp->nat_level[NAT_TLEV] + 0.005 < buil_tower_bt) {
221                 pr("Building a tower requires a tech of %.0f\n",
222                    buil_tower_bt);
223                 return 2;
224             }
225             break;
226         case 'n':
227             if (opt_NONUKES) {
228                 pr("There are no nukes in this game.\n");
229                 return RET_FAIL;
230             }
231             p = getstarg(player->argp[3], "Nuke type? ", buf);
232             if (p == 0 || *p == 0)
233                 return RET_SYN;
234             n = strlen(p);
235             while (n && iscntrl(p[n - 1]))
236                 n--;
237             if (!n)
238                 return RET_SYN;
239             for (found = 0, np = nchr, type = 0; type < nuk_maxno;
240                  type++, np++) {
241                 if ((np->n_tech > tlev)
242                     || (opt_DRNUKE
243                         && ((np->n_tech * drnuke_const) > rlev)))
244                     continue;
245                 if (opt_NEUTRON == 0 && (np->n_flags & N_NEUT))
246                     continue;
247
248                 if (np->n_name && strncmp(p, np->n_name, n) == 0) {
249                     found++;
250                     hold = type;
251                     break;
252                 }
253             }
254             if (found != 1) {
255                 int tt = tlev;
256                 pr("Possible nuke types are:\n");
257                 if (opt_DRNUKE)
258                     tt = (tlev < (rlev / drnuke_const) ? (int)tlev :
259                           (int)(rlev / drnuke_const));
260
261                 show_nuke_build(tt);
262                 player->argp[3] = 0;
263                 goto ask_again;
264             }
265             type = hold;
266             np = &(nchr[type]);
267             rqtech = np->n_tech;
268             break;
269         default:
270             pr("You can't build that!\n");
271             return RET_FAIL;
272         }
273         if (what != 'b' && what != 't') {
274             if (player->argp[4]) {
275                 if (atoi(player->argp[4]) > 20 && !asked) {
276                     s_char bstr[80];
277                     asked = 1;
278                     (void)sprintf(bstr,
279                                   "Are you sure that you want to build %s of them? ",
280                                   player->argp[4]);
281                     p = getstarg(player->argp[6], bstr, buf);
282                     if (p == 0 || *p != 'y')
283                         return RET_SYN;
284                 }
285                 number = atoi(player->argp[4]);
286             }
287         }
288         if (what != 'b' && what != 'n' && what != 't') {
289             if (player->argp[5]) {
290                 tlev = atoi(player->argp[5]);
291                 if (tlev > natp->nat_level[NAT_TLEV] && !player->god) {
292                     pr("Your tech level is only %d.\n",
293                        (int)natp->nat_level[NAT_TLEV]);
294                     return RET_FAIL;
295                 }
296                 if (rqtech > tlev) {
297                     pr("Required tech is %d.\n", rqtech);
298                     return RET_FAIL;
299                 }
300                 pr("building with tech level %d.\n", tlev);
301             } else
302                 tlev = (int)natp->nat_level[NAT_TLEV];
303         }
304         cash = natp->nat_money;
305         while (nxtsct(&nstr, &sect)) {
306             gotsect++;
307             if (!player->owner)
308                 continue;
309             switch (what) {
310             case 'l':
311                 built = build_land(&sect, lp, sect.sct_item, tlev);
312                 break;
313             case 's':
314                 built = build_ship(&sect, mp, sect.sct_item, tlev);
315                 break;
316             case 'b':
317                 built = build_bridge(&sect, sect.sct_item);
318                 break;
319             case 't':
320                 built = build_tower(&sect, sect.sct_item);
321                 break;
322             case 'n':
323                 built = build_nuke(&sect, np, sect.sct_item);
324                 break;
325             case 'p':
326                 built = build_plane(&sect, pp, sect.sct_item, tlev);
327                 break;
328             default:
329                 CANT_HAPPEN("Bad WHAT");
330                 return RET_FAIL;
331             }
332             if (built) {
333                 putsect(&sect);
334             }
335         }
336     }
337     if (!gotsect) {
338         pr("Bad sector specification.\n");
339     }
340     return RET_OK;
341 }
342
343 static int
344 build_ship(register struct sctstr *sp, register struct mchrstr *mp,
345            short *vec, int tlev)
346 {
347     struct shpstr ship;
348     struct nstr_item nstr;
349     int avail, cost, i;
350     float eff = SHIP_MINEFF / 100.0;
351     int lcm, hcm;
352     int freeship = 0;
353
354     hcm = roundavg((double)mp->m_hcm * eff);
355     lcm = roundavg((double)mp->m_lcm * eff);
356
357     if (sp->sct_type != SCT_HARBR) {
358         pr("Ships must be built in harbours.\n");
359         return 0;
360     }
361     if (sp->sct_effic < 60 && !player->god) {
362         pr("Sector %s is not 60%% efficient.\n",
363            xyas(sp->sct_x, sp->sct_y, player->cnum));
364         return 0;
365     }
366     if (vec[I_LCM] < lcm || vec[I_HCM] < hcm) {
367         pr("Not enough materials in %s\n",
368            xyas(sp->sct_x, sp->sct_y, player->cnum));
369         return 0;
370     }
371     avail = (SHP_BLD_WORK(mp->m_lcm, mp->m_hcm) * SHIP_MINEFF + 99) / 100;
372     if (sp->sct_avail < avail) {
373         pr("Not enough available work in %s to build a %s\n",
374            xyas(sp->sct_x, sp->sct_y, player->cnum), mp->m_name);
375         pr(" (%d available work required)\n", avail);
376         return 0;
377     }
378     cost = mp->m_cost * SHIP_MINEFF / 100;
379     if (cash < cost) {
380         pr("Not enough money left to build a %s\n", mp->m_name);
381         return 0;
382     }
383     if (!trechk(player->cnum, 0, NEWSHP))
384         return 0;
385     if (!check_sect_ok(sp))
386         return 0;
387     sp->sct_avail -= avail;
388     player->dolcost += cost;
389     cash -= cost;
390     snxtitem_all(&nstr, EF_SHIP);
391     while (nxtitem(&nstr, (s_char *)&ship)) {
392         if (ship.shp_own == 0) {
393             freeship++;
394             break;
395         }
396     }
397     if (freeship == 0) {
398         ef_extend(EF_SHIP, 50);
399     }
400     memset(&ship, 0, sizeof(struct shpstr));
401     ship.shp_x = sp->sct_x;
402     ship.shp_y = sp->sct_y;
403     ship.shp_destx[0] = sp->sct_x;
404     ship.shp_desty[0] = sp->sct_y;
405     ship.shp_destx[1] = sp->sct_x;
406     ship.shp_desty[1] = sp->sct_y;
407     ship.shp_autonav = 0;
408     /* new code for autonav, Chad Zabel 1-15-94 */
409     for (i = 0; i < TMAX; ++i) {
410         ship.shp_tstart[i] = I_NONE;
411         ship.shp_tend[i] = I_NONE;
412         ship.shp_lstart[i] = 0;
413         ship.shp_lend[i] = 0;
414     }
415     ship.shp_mission = 0;
416     ship.shp_own = player->cnum;
417     ship.shp_type = mp - mchr;
418     ship.shp_effic = SHIP_MINEFF;
419     if (opt_MOB_ACCESS) {
420         time(&ship.shp_access);
421         ship.shp_mobil = -(etu_per_update / sect_mob_neg_factor);
422     } else {
423         ship.shp_mobil = 0;
424     }
425     ship.shp_uid = nstr.cur;
426     ship.shp_nplane = 0;
427     ship.shp_nland = 0;
428     ship.shp_nxlight = 0;
429     ship.shp_nchoppers = 0;
430     ship.shp_fleet = ' ';
431     memset(ship.shp_item, 0, sizeof(ship.shp_item));
432     ship.shp_pstage = PLG_HEALTHY;
433     ship.shp_ptime = 0;
434     ship.shp_mobquota = 0;
435     *ship.shp_path = 0;
436     ship.shp_follow = nstr.cur;
437     ship.shp_name[0] = 0;
438     ship.shp_orig_own = player->cnum;
439     ship.shp_orig_x = sp->sct_x;
440     ship.shp_orig_y = sp->sct_y;
441     ship.shp_fuel = mchr[(int)ship.shp_type].m_fuelc;
442     ship.shp_rflags = 0;
443     memset(ship.shp_rpath, 0, sizeof(ship.shp_rpath));
444     shp_set_tech(&ship, tlev);
445
446     vec[I_LCM] -= lcm;
447     vec[I_HCM] -= hcm;
448
449     if (sp->sct_pstage == PLG_INFECT)
450         ship.shp_pstage = PLG_EXPOSED;
451     makenotlost(EF_SHIP, ship.shp_own, ship.shp_uid, ship.shp_x,
452                 ship.shp_y);
453     putship(ship.shp_uid, &ship);
454     pr("%s", prship(&ship));
455     pr(" built in sector %s\n", xyas(sp->sct_x, sp->sct_y, player->cnum));
456     return 1;
457 }
458
459 static int
460 build_land(register struct sctstr *sp, register struct lchrstr *lp,
461            short *vec, int tlev)
462 {
463     struct lndstr land;
464     struct nstr_item nstr;
465     int avail, cost;
466     struct natstr *natp;
467     float eff = LAND_MINEFF / 100.0;
468     int mil, lcm, hcm, gun, shell;
469     int freeland = 0;
470
471 #if 0
472     mil = roundavg(((double)lp->l_mil * eff));
473     shell = roundavg(((double)lp->l_shell * eff));
474     gun = roundavg(((double)lp->l_gun * eff));
475 #else
476     mil = shell = gun = 0;
477 #endif
478     hcm = roundavg(((double)lp->l_hcm * eff));
479     lcm = roundavg(((double)lp->l_lcm * eff));
480
481     natp = getnatp(player->cnum);
482
483     if (sp->sct_type != SCT_HEADQ) {
484         pr("Land Units must be built in headquarters.\n");
485         return 0;
486     }
487     if (sp->sct_effic < 60 && !player->god) {
488         pr("Sector %s is not 60%% efficient.\n",
489            xyas(sp->sct_x, sp->sct_y, player->cnum));
490         return 0;
491     }
492     if (vec[I_LCM] < lcm || vec[I_HCM] < hcm) {
493         pr("Not enough materials in %s\n",
494            xyas(sp->sct_x, sp->sct_y, player->cnum));
495         return 0;
496     }
497 #if 0
498     if (vec[I_GUN] < gun || vec[I_GUN] == 0) {
499         pr("Not enough guns in %s\n",
500            xyas(sp->sct_x, sp->sct_y, player->cnum));
501         return 0;
502     }
503     if (vec[I_SHELL] < shell) {
504         pr("Not enough shells in %s\n",
505            xyas(sp->sct_x, sp->sct_y, player->cnum));
506         return 0;
507     }
508     if (vec[I_MILIT] < mil) {
509         pr("Not enough military in %s\n",
510            xyas(sp->sct_x, sp->sct_y, player->cnum));
511         return 0;
512     }
513 #endif
514     if (!trechk(player->cnum, 0, NEWLND))
515         return 0;
516     if (!check_sect_ok(sp))
517         return 0;
518     avail = (LND_BLD_WORK(lp->l_lcm, lp->l_hcm) * LAND_MINEFF + 99) / 100;
519     if (sp->sct_avail < avail) {
520         pr("Not enough available work in %s to build a %s\n",
521            xyas(sp->sct_x, sp->sct_y, player->cnum), lp->l_name);
522         pr(" (%d available work required)\n", avail);
523         return 0;
524     }
525     cost = lp->l_cost * LAND_MINEFF / 100;
526     if (cash < cost) {
527         pr("Not enough money left to build a %s\n", lp->l_name);
528         return 0;
529     }
530     sp->sct_avail -= avail;
531     player->dolcost += cost;
532     cash -= cost;
533     snxtitem_all(&nstr, EF_LAND);
534     while (nxtitem(&nstr, (s_char *)&land)) {
535         if (land.lnd_own == 0) {
536             freeland++;
537             break;
538         }
539     }
540     if (freeland == 0) {
541         ef_extend(EF_LAND, 50);
542     }
543     memset(&land, 0, sizeof(struct lndstr));
544     land.lnd_x = sp->sct_x;
545     land.lnd_y = sp->sct_y;
546     land.lnd_own = player->cnum;
547     land.lnd_mission = 0;
548     land.lnd_type = lp - lchr;
549     land.lnd_effic = LAND_MINEFF;
550     if (opt_MOB_ACCESS) {
551         time(&land.lnd_access);
552         land.lnd_mobil = -(etu_per_update / sect_mob_neg_factor);
553     } else {
554         land.lnd_mobil = 0;
555     }
556     land.lnd_uid = nstr.cur;
557     land.lnd_army = ' ';
558     land.lnd_flags = 0;
559     land.lnd_ship = -1;
560     land.lnd_land = -1;
561     land.lnd_nland = 0;
562     land.lnd_harden = 0;
563     land.lnd_retreat = morale_base;
564     land.lnd_fuel = lp->l_fuelc;
565     land.lnd_nxlight = 0;
566     land.lnd_rflags = 0;
567     memset(land.lnd_rpath, 0, sizeof(land.lnd_rpath));
568     land.lnd_rad_max = 0;
569     memset(land.lnd_item, 0, sizeof(land.lnd_item));
570     land.lnd_pstage = PLG_HEALTHY;
571     land.lnd_ptime = 0;
572     lnd_set_tech(&land, tlev);
573
574     vec[I_LCM] -= lcm;
575     vec[I_HCM] -= hcm;
576     vec[I_MILIT] -= mil;
577     vec[I_GUN] -= gun;
578     vec[I_SHELL] -= shell;
579
580     if (sp->sct_pstage == PLG_INFECT)
581         land.lnd_pstage = PLG_EXPOSED;
582     putland(nstr.cur, &land);
583     makenotlost(EF_LAND, land.lnd_own, land.lnd_uid, land.lnd_x,
584                 land.lnd_y);
585     pr("%s", prland(&land));
586     pr(" built in sector %s\n", xyas(sp->sct_x, sp->sct_y, player->cnum));
587     return 1;
588 }
589
590 static int
591 build_bridge(register struct sctstr *sp, short *vec)
592 {
593     struct sctstr sect;
594     int val;
595     int newx, newy;
596     int avail;
597     int nx, ny, i, good = 0;
598     s_char *p;
599     s_char buf[1024];
600
601     if (opt_EASY_BRIDGES == 0) {        /* must have a bridge head or tower */
602         if (sp->sct_type != SCT_BTOWER) {
603             if (sp->sct_type != SCT_BHEAD)
604                 return 0;
605             if (sp->sct_newtype != SCT_BHEAD)
606                 return 0;
607         }
608     }
609 #if 0
610     else {
611
612         for (i = 1; i <= 6; i++) {
613             struct sctstr s2;
614             nx = sp->sct_x + diroff[i][0];
615             ny = sp->sct_y + diroff[i][1];
616             getsect(nx, ny, &sect);
617             for (j = 1; j <= 6; j++) {
618                 nx2 = sect.sct_x + diroff[j][0];
619                 ny2 = sect.sct_y + diroff[j][1];
620                 getsect(nx2, ny2, &s2);
621                 if ((s2.sct_type != SCT_WATER) &&
622                     (s2.sct_type != SCT_BSPAN))
623                     good = 1;
624             }
625
626         }
627
628         if (!good) {
629             pr("Bridges must be built adjacent to land or bridge towers.\n");
630             pr("No eligible sectors adjacent to this sector.\n");
631             return 0;
632         }
633     }                           /* end EASY_BRIDGES */
634 #endif
635
636     if (sp->sct_effic < 60 && !player->god) {
637         pr("Sector %s is not 60%% efficient.\n",
638            xyas(sp->sct_x, sp->sct_y, player->cnum));
639         return 0;
640     }
641
642     if (!opt_NO_HCMS) {
643         if (vec[I_HCM] < buil_bh) {
644             pr("%s only has %d unit%s of hcm,\n",
645                xyas(sp->sct_x, sp->sct_y, player->cnum),
646                vec[I_HCM], vec[I_HCM] > 1 ? "s" : "");
647             pr("(a bridge span requires %d)\n", buil_bh);
648             return 0;
649         }
650     } else if (!opt_NO_LCMS) {
651         if (vec[I_LCM] < buil_bh) {
652             pr("%s only has %d unit%s of lcm,\n",
653                xyas(sp->sct_x, sp->sct_y, player->cnum),
654                vec[I_LCM], vec[I_LCM] > 1 ? "s" : "");
655             pr("(a bridge span requires %d)\n", buil_bh);
656             return 0;
657         }
658     }
659     if (cash < buil_bc) {
660         pr("A span costs $%.2f to build; ", buil_bc);
661         pr("you only have %d.\n", cash);
662         return 0;
663     }
664     avail = (SCT_BLD_WORK(0, buil_bh) * SCT_MINEFF + 99) / 100;
665     if (sp->sct_avail < avail) {
666         pr("Not enough available work in %s to build a bridge\n",
667            xyas(sp->sct_x, sp->sct_y, player->cnum));
668         pr(" (%d available work required)\n", avail);
669         return 0;
670     }
671     if (!player->argp[3]) {
672         pr("Bridge head at %s\n",
673            xyas(sp->sct_x, sp->sct_y, player->cnum));
674         nav_map(sp->sct_x, sp->sct_y, 1);
675     }
676     if (!(p = getstarg(player->argp[3], "build span in what direction? ", buf))
677         || !*p) {
678         return 0;
679     }
680     /* Sanity check time */
681     if (!check_sect_ok(sp))
682         return 0;
683
684     if ((val = chkdir(*p, DIR_FIRST, DIR_LAST)) < 0) {
685         pr("'%c' is not a valid direction...\n", *p);
686         direrr(0, 0, 0);
687         return 0;
688     }
689     newx = sp->sct_x + diroff[val][0];
690     newy = sp->sct_y + diroff[val][1];
691     if (getsect(newx, newy, &sect) == 0 || sect.sct_type != SCT_WATER) {
692         pr("%s is not a water sector\n", xyas(newx, newy, player->cnum));
693         return 0;
694     }
695     if (opt_EASY_BRIDGES) {
696         good = 0;
697
698         for (i = 1; i <= 6; i++) {
699             struct sctstr s2;
700             nx = sect.sct_x + diroff[i][0];
701             ny = sect.sct_y + diroff[i][1];
702             getsect(nx, ny, &s2);
703             if ((s2.sct_type != SCT_WATER) && (s2.sct_type != SCT_BSPAN))
704                 good = 1;
705         }
706         if (!good) {
707             pr("Bridges must be built adjacent to land or bridge towers.\n");
708             pr("That sector is not adjacent to land or a bridge tower.\n");
709             return 0;
710         }
711     }                           /* end EASY_BRIDGES */
712     sp->sct_avail -= avail;
713     player->dolcost += buil_bc;
714     cash -= buil_bc;
715     sect.sct_type = SCT_BSPAN;
716     sect.sct_newtype = SCT_BSPAN;
717     sect.sct_effic = SCT_MINEFF;
718     sect.sct_road = 0;
719     sect.sct_rail = 0;
720     sect.sct_defense = 0;
721     if (!opt_DEFENSE_INFRA)
722         sect.sct_defense = sect.sct_effic;
723     if (opt_MOB_ACCESS) {
724         time(&sect.sct_access);
725         sect.sct_mobil = -(etu_per_update / sect_mob_neg_factor);
726     } else {
727         sect.sct_mobil = 0;
728     }
729     sect.sct_mines = 0;
730     putsect(&sect);
731     pr("Bridge span built over %s\n",
732        xyas(sect.sct_x, sect.sct_y, player->cnum));
733     if (!opt_NO_HCMS)
734         vec[I_HCM] -= buil_bh;
735     else if (!opt_NO_LCMS)
736         vec[I_LCM] -= buil_bh;
737     return 1;
738 }
739
740 static int
741 build_nuke(register struct sctstr *sp, register struct nchrstr *np,
742            short *vec)
743 {
744     int avail;
745
746     if (sp->sct_type != SCT_NUKE && !player->god) {
747         pr("Nuclear weapons must be built in nuclear plants.\n");
748         return 0;
749     }
750     if (sp->sct_effic < 60 && !player->god) {
751         pr("Sector %s is not 60%% efficient.\n",
752            xyas(sp->sct_x, sp->sct_y, player->cnum));
753         return 0;
754     }
755     if (vec[I_HCM] < np->n_hcm || vec[I_LCM] < np->n_lcm ||
756         vec[I_OIL] < np->n_oil || vec[I_RAD] < np->n_rad) {
757         pr("Not enough materials for a %s bomb in %s\n",
758            np->n_name, xyas(sp->sct_x, sp->sct_y, player->cnum));
759         pr("(%d hcm, %d lcm, %d oil, & %d rads).\n",
760            np->n_hcm, np->n_lcm, np->n_oil, np->n_rad);
761         return 0;
762     }
763     if (cash < np->n_cost) {
764         pr("You need $%d, you only have %d.\n", np->n_cost, cash);
765         return 0;
766     }
767     avail = NUK_BLD_WORK(np->n_lcm, np->n_hcm, np->n_oil, np->n_rad);
768     /*
769      * XXX when nukes turn into units (or whatever), then
770      * make them start at 20%.  Since they don't have efficiency
771      * now, we charge all the work right away.
772      */
773     if (sp->sct_avail < avail) {
774         pr("Not enough available work in %s to build a %s;\n",
775            xyas(sp->sct_x, sp->sct_y, player->cnum), np->n_name);
776         pr(" (%d available work required)\n", avail);
777         return 0;
778     }
779     if (!trechk(player->cnum, 0, NEWNUK))
780         return 0;
781     if (!check_sect_ok(sp))
782         return 0;
783     sp->sct_avail -= avail;
784     player->dolcost += np->n_cost;
785     cash -= np->n_cost;
786     nuk_add(sp->sct_x, sp->sct_y, np - nchr, 1);
787     vec[I_HCM] -= np->n_hcm;
788     vec[I_LCM] -= np->n_lcm;
789     vec[I_OIL] -= np->n_oil;
790     vec[I_RAD] -= np->n_rad;
791     pr("%s warhead created in %s\n", np->n_name,
792        xyas(sp->sct_x, sp->sct_y, player->cnum));
793     return 1;
794 }
795
796 static int
797 build_plane(register struct sctstr *sp, register struct plchrstr *pp,
798             short *vec, int tlev)
799 {
800     struct plnstr plane;
801     int avail, cost;
802     struct nstr_item nstr;
803     float eff = PLANE_MINEFF / 100.0;
804     int hcm, lcm, mil;
805     int freeplane = 0;
806
807     mil = roundavg(((double)pp->pl_crew * eff));
808     /* Always use at least 1 mil to build a plane */
809     if (mil == 0 && pp->pl_crew > 0)
810         mil = 1;
811     hcm = roundavg(((double)pp->pl_hcm * eff));
812     lcm = roundavg(((double)pp->pl_lcm * eff));
813     if (sp->sct_type != SCT_AIRPT && !player->god) {
814         pr("Planes must be built in airports.\n");
815         return 0;
816     }
817     if (sp->sct_effic < 60 && !player->god) {
818         pr("Sector %s is not 60%% efficient.\n",
819            xyas(sp->sct_x, sp->sct_y, player->cnum));
820         return 0;
821     }
822     if (vec[I_LCM] < lcm || vec[I_HCM] < hcm) {
823         pr("Not enough materials in %s\n",
824            xyas(sp->sct_x, sp->sct_y, player->cnum));
825         return 0;
826     }
827     avail = (PLN_BLD_WORK(pp->pl_lcm, pp->pl_hcm) * PLANE_MINEFF + 99) / 100;
828     if (sp->sct_avail < avail) {
829         pr("Not enough available work in %s to build a %s\n",
830            xyas(sp->sct_x, sp->sct_y, player->cnum), pp->pl_name);
831         pr(" (%d available work required)\n", avail);
832         return 0;
833     }
834     cost = pp->pl_cost * PLANE_MINEFF / 100;
835     if (cash < cost) {
836         pr("Not enough money left to build a %s\n", pp->pl_name);
837         return 0;
838     }
839     if (vec[I_MILIT] < mil || (vec[I_MILIT] == 0 && pp->pl_crew > 0)) {
840         pr("Not enough military for crew in %s\n",
841            xyas(sp->sct_x, sp->sct_y, player->cnum));
842         return 0;
843     }
844     if (!trechk(player->cnum, 0, NEWPLN))
845         return 0;
846     if (!check_sect_ok(sp))
847         return 0;
848     sp->sct_avail -= avail;
849     player->dolcost += cost;
850     cash -= cost;
851     snxtitem_all(&nstr, EF_PLANE);
852     freeplane = 0;
853     while (nxtitem(&nstr, (s_char *)&plane)) {
854         if (plane.pln_own == 0) {
855             freeplane++;
856             break;
857         }
858     }
859     if (freeplane == 0) {
860         ef_extend(EF_PLANE, 50);
861     }
862     memset(&plane, 0, sizeof(struct plnstr));
863     plane.pln_x = sp->sct_x;
864     plane.pln_y = sp->sct_y;
865     plane.pln_own = sp->sct_own;
866     plane.pln_type = pp - plchr;
867     plane.pln_effic = PLANE_MINEFF;
868     if (opt_MOB_ACCESS) {
869         time(&plane.pln_access);
870         plane.pln_mobil = -(etu_per_update / sect_mob_neg_factor);
871     } else {
872         plane.pln_mobil = 0;
873     }
874     plane.pln_mission = 0;
875     plane.pln_opx = 0;
876     plane.pln_opy = 0;
877     plane.pln_radius = 0;
878     plane.pln_range = UCHAR_MAX; /* will be adjusted by pln_set_tech() */
879     plane.pln_range_max = plane.pln_range;
880     plane.pln_fuel = pp->pl_fuel;
881     plane.pln_wing = ' ';
882     plane.pln_ship = -1;
883     plane.pln_land = -1;
884     plane.pln_uid = nstr.cur;
885     plane.pln_nuketype = -1;
886     plane.pln_harden = 0;
887     plane.pln_flags = 0;
888     pln_set_tech(&plane, tlev);
889
890     vec[I_LCM] -= lcm;
891     vec[I_HCM] -= hcm;
892     vec[I_MILIT] -= mil;
893
894     makenotlost(EF_PLANE, plane.pln_own, plane.pln_uid, plane.pln_x,
895                 plane.pln_y);
896     putplane(plane.pln_uid, &plane);
897     pr("%s built in sector %s\n", prplane(&plane),
898        xyas(sp->sct_x, sp->sct_y, player->cnum));
899     return 1;
900 }
901
902 static int
903 build_tower(register struct sctstr *sp, short *vec)
904 {
905     struct sctstr sect;
906     int val;
907     int newx, newy;
908     int avail;
909     s_char *p;
910     s_char buf[1024];
911     int good;
912     int i;
913     int nx;
914     int ny;
915
916     if (sp->sct_type != SCT_BSPAN) {
917         pr("Bridge towers can only be built from bridge spans.\n");
918         return 0;
919     }
920
921     if (sp->sct_effic < 60 && !player->god) {
922         pr("Sector %s is not 60%% efficient.\n",
923            xyas(sp->sct_x, sp->sct_y, player->cnum));
924         return 0;
925     }
926
927     if (!opt_NO_HCMS) {
928         if (vec[I_HCM] < buil_tower_bh) {
929             pr("%s only has %d unit%s of hcm,\n",
930                xyas(sp->sct_x, sp->sct_y, player->cnum),
931                vec[I_HCM], vec[I_HCM] > 1 ? "s" : "");
932             pr("(a bridge tower requires %d)\n", buil_tower_bh);
933             return 0;
934         }
935     } else if (!opt_NO_LCMS) {
936         if (vec[I_LCM] < buil_tower_bh) {
937             pr("%s only has %d unit%s of lcm,\n",
938                xyas(sp->sct_x, sp->sct_y, player->cnum),
939                vec[I_LCM], vec[I_LCM] > 1 ? "s" : "");
940             pr("(a bridge tower requires %d)\n", buil_tower_bh);
941             return 0;
942         }
943     }
944     if (cash < buil_tower_bc) {
945         pr("A bridge tower costs $%.2f to build; ", buil_tower_bc);
946         pr("you only have %d.\n", cash);
947         return 0;
948     }
949     avail = (SCT_BLD_WORK(0, buil_tower_bh) * SCT_MINEFF + 99) / 100;
950     if (sp->sct_avail < avail) {
951         pr("Not enough available work in %s to build a bridge tower\n",
952            xyas(sp->sct_x, sp->sct_y, player->cnum));
953         pr(" (%d available work required)\n", avail);
954         return 0;
955     }
956     if (!player->argp[3]) {
957         pr("Building from %s\n", xyas(sp->sct_x, sp->sct_y, player->cnum));
958         nav_map(sp->sct_x, sp->sct_y, 1);
959     }
960     if (!(p = getstarg(player->argp[3], "build tower in what direction? ", buf))
961         || !*p) {
962         return 0;
963     }
964     /* Sanity check time */
965     if (!check_sect_ok(sp))
966         return 0;
967
968     if ((val = chkdir(*p, DIR_FIRST, DIR_LAST)) < 0) {
969         pr("'%c' is not a valid direction...\n", *p);
970         direrr(0, 0, 0);
971         return 0;
972     }
973     newx = sp->sct_x + diroff[val][0];
974     newy = sp->sct_y + diroff[val][1];
975     if (getsect(newx, newy, &sect) == 0 || sect.sct_type != SCT_WATER) {
976         pr("%s is not a water sector\n", xyas(newx, newy, player->cnum));
977         return 0;
978     }
979
980     /* Now, check.  You aren't allowed to build bridge towers
981        next to land. */
982     good = 0;
983     for (i = 1; i <= 6; i++) {
984         struct sctstr s2;
985         nx = sect.sct_x + diroff[i][0];
986         ny = sect.sct_y + diroff[i][1];
987         getsect(nx, ny, &s2);
988         if ((s2.sct_type != SCT_WATER) &&
989             (s2.sct_type != SCT_BTOWER) && (s2.sct_type != SCT_BSPAN)) {
990             good = 1;
991             break;
992         }
993     }
994     if (good) {
995         pr("Bridge towers cannot be built adjacent to land.\n");
996         pr("That sector is adjacent to land.\n");
997         return 0;
998     }
999
1000     sp->sct_avail -= avail;
1001     player->dolcost += buil_tower_bc;
1002     cash -= buil_tower_bc;
1003     sect.sct_type = SCT_BTOWER;
1004     sect.sct_newtype = SCT_BTOWER;
1005     sect.sct_effic = SCT_MINEFF;
1006     sect.sct_road = 0;
1007     sect.sct_rail = 0;
1008     sect.sct_defense = 0;
1009     if (opt_MOB_ACCESS) {
1010         time(&sect.sct_access);
1011         sect.sct_mobil = -(etu_per_update / sect_mob_neg_factor);
1012     } else {
1013         sect.sct_mobil = 0;
1014     }
1015     if (!opt_DEFENSE_INFRA)
1016         sect.sct_defense = sect.sct_effic;
1017     sect.sct_mines = 0;
1018     putsect(&sect);
1019     pr("Bridge tower built in %s\n",
1020        xyas(sect.sct_x, sect.sct_y, player->cnum));
1021     if (!opt_NO_HCMS)
1022         vec[I_HCM] -= buil_tower_bh;
1023     else if (!opt_NO_LCMS)
1024         vec[I_LCM] -= buil_tower_bh;
1025     return 1;
1026 }