]> git.pond.sub.org Git - empserver/blob - src/lib/commands/buil.c
(build_land): unused variable natp, remove.
[empserver] / src / lib / commands / buil.c
1 /*
2  *  Empire - A multi-player, client/server Internet based war game.
3  *  Copyright (C) 1986-2000, Dave Pare, Jeff Bailey, Thomas Ruschak,
4  *                           Ken Stevens, Steve McClure
5  *
6  *  This program is free software; you can redistribute it and/or modify
7  *  it under the terms of the GNU General Public License as published by
8  *  the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
9  *  (at your option) any later version.
10  *
11  *  This program is distributed in the hope that it will be useful,
12  *  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13  *  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14  *  GNU General Public License for more details.
15  *
16  *  You should have received a copy of the GNU General Public License
17  *  along with this program; if not, write to the Free Software
18  *  Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA  02111-1307  USA
19  *
20  *  ---
21  *
22  *  See the "LEGAL", "LICENSE", "CREDITS" and "README" files for all the
23  *  related information and legal notices. It is expected that any future
24  *  projects/authors will amend these files as needed.
25  *
26  *  ---
27  *
28  *  buil.c: Build ships, nukes, bridges, planes, land units, bridge towers
29  * 
30  *  Known contributors to this file:
31  *      Steve McClure, 1998-2000
32  */
33
34 #include <limits.h>
35 #include <string.h>
36 #include "misc.h"
37 #include "player.h"
38 #include "var.h"
39 #include "sect.h"
40 #include "nat.h"
41 #include "retreat.h"
42 #include "ship.h"
43 #include "land.h"
44 #include "nuke.h"
45 #include "plane.h"
46 #include "xy.h"
47 #include "nsc.h"
48 #include "treaty.h"
49 #include "file.h"
50 #include "path.h"
51 #include "optlist.h"
52 #include "commands.h"
53
54 static int build_nuke(register struct sctstr *sp,
55                       register struct nchrstr *np, short *vec);
56 static int build_ship(register struct sctstr *sp,
57                       register struct mchrstr *mp, short *vec,
58                       int tlev);
59 static int build_land(register struct sctstr *sp,
60                       register struct lchrstr *lp, short *vec,
61                       int tlev);
62 static int build_bridge(register struct sctstr *sp, short *vec);
63 static int build_tower(register struct sctstr *sp, short *vec);
64 static int build_plane(register struct sctstr *sp,
65                        register struct plchrstr *pp, short *vec,
66                        int tlev);
67
68 static int cash;                /* static ok */
69
70 /*
71  * build <WHAT> <SECTS> <TYPE|DIR|MEG> [NUMBER]
72  */
73 int
74 buil(void)
75 {
76     struct sctstr sect;
77     struct nstr_sect nstr;
78     struct natstr *natp;
79     int rqtech;
80     int tlev;
81     int rlev;
82     int n;
83     int type;
84     int what;
85     struct lchrstr *lp;
86     struct mchrstr *mp;
87     struct plchrstr *pp;
88     struct nchrstr *np;
89     s_char *p;
90     int gotsect = 0;
91     int built;
92     int hold, found, number = 1, x;
93     int asked = 0;
94     s_char buf[1024];
95
96     natp = getnatp(player->cnum);
97     if ((p =
98          getstarg(player->argp[1],
99                   "Build (ship, nuke, bridge, plane, land unit, tower)? ",
100                   buf)) == 0)
101         return RET_SYN;
102     what = *p;
103
104     for (x = 0; x < number; x++) {
105         if (!snxtsct(&nstr, player->argp[2])) {
106             pr("Bad sector specification.\n");
107             return RET_SYN;
108         }
109       ask_again:
110         tlev = (int)natp->nat_level[NAT_TLEV];
111         rlev = (int)natp->nat_level[NAT_RLEV];
112
113         switch (what) {
114         case 'p':
115             p = getstarg(player->argp[3], "Plane type? ", buf);
116             if (p == 0 || *p == 0)
117                 return RET_SYN;
118             n = strlen(p);
119             while (n && iscntrl(p[n - 1]))
120                 n--;
121             if (!n)
122                 return RET_SYN;
123             for (found = 0, type = 0, pp = plchr; type <= pln_maxno;
124                  type++, pp++) {
125                 if (pp->pl_tech > tlev)
126                     continue;
127                 if (pp->pl_name && strncmp(p, pp->pl_name, n) == 0) {
128                     found++;
129                     hold = type;
130                     break;
131                 }
132             }
133             if (found != 1) {
134                 pr("Illegal plane type: \"%s\"\n", p);
135                 if (confirm("List plane types? "))
136                     show_plane_build(tlev);
137                 player->argp[3] = 0;
138                 goto ask_again;
139             }
140             type = hold;
141             pp = &(plchr[type]);
142             rqtech = pp->pl_tech;
143             break;
144         case 's':
145             p = getstarg(player->argp[3], "Ship type? ", buf);
146             if (p == 0 || *p == 0)
147                 return RET_SYN;
148             n = strlen(p);
149             while (n && iscntrl(p[n - 1]))
150                 n--;
151             if (!n)
152                 return RET_SYN;
153             for (found = 0, mp = mchr, type = 0; type <= shp_maxno;
154                  type++, mp++) {
155                 if (mp->m_tech > tlev)
156                     continue;
157                 /* Can't build trade ships unless it's turned on */
158                 if ((mp->m_flags & M_TRADE) && !opt_TRADESHIPS)
159                     continue;
160                 if (mp->m_name && strncmp(p, mp->m_name, n) == 0) {
161                     found++;
162                     hold = type;
163                     break;
164                 }
165             }
166             if (found != 1) {
167                 pr("Illegal ship type: \"%s\"\n", p);
168                 if (confirm("List ship types? "))
169                     show_ship_build(tlev);
170                 player->argp[3] = 0;
171                 goto ask_again;
172             }
173             type = hold;
174             mp = &(mchr[type]);
175             rqtech = mp->m_tech;
176             break;
177         case 'l':
178             p = getstarg(player->argp[3], "Land unit type? ", buf);
179             if (p == 0 || *p == 0)
180                 return RET_SYN;
181             n = strlen(p);
182             while (n && iscntrl(p[n - 1]))
183                 n--;
184             if (!n)
185                 return RET_SYN;
186             for (found = 0, lp = lchr, type = 0; type <= lnd_maxno;
187                  type++, lp++) {
188                 if (lp->l_tech > tlev)
189                     continue;
190                 if ((lp->l_flags & L_SPY) && !opt_LANDSPIES)
191                     continue;
192                 if (lp->l_name && strncmp(p, lp->l_name, n) == 0) {
193                     found++;
194                     hold = type;
195                     break;
196                 }
197             }
198             if (found != 1) {
199                 pr("Illegal land unit type: \"%s\"\n", p);
200                 if (confirm("List unit types? "))
201                     show_land_build(tlev);
202                 player->argp[3] = 0;
203                 goto ask_again;
204             }
205             type = hold;
206             lp = &(lchr[type]);
207             rqtech = lp->l_tech;
208             break;
209         case 'b':
210             if (natp->nat_level[NAT_TLEV] + 0.005 < buil_bt) {
211                 pr("Building a span requires a tech of %.0f\n", buil_bt);
212                 return 2;
213             }
214             break;
215         case 't':
216             if (!opt_BRIDGETOWERS) {
217                 pr("Bridge tower building is disabled.\n");
218                 return RET_FAIL;
219             }
220             if (natp->nat_level[NAT_TLEV] + 0.005 < buil_tower_bt) {
221                 pr("Building a tower requires a tech of %.0f\n",
222                    buil_tower_bt);
223                 return 2;
224             }
225             break;
226         case 'n':
227             if (opt_NONUKES) {
228                 pr("There are no nukes in this game.\n");
229                 return RET_FAIL;
230             }
231             p = getstarg(player->argp[3], "Nuke type? ", buf);
232             if (p == 0 || *p == 0)
233                 return RET_SYN;
234             n = strlen(p);
235             while (n && iscntrl(p[n - 1]))
236                 n--;
237             if (!n)
238                 return RET_SYN;
239             for (found = 0, np = nchr, type = 0; type < nuk_maxno;
240                  type++, np++) {
241                 if ((np->n_tech > tlev)
242                     || (opt_DRNUKE
243                         && ((np->n_tech * drnuke_const) > rlev)))
244                     continue;
245                 if (opt_NEUTRON == 0 && (np->n_flags & N_NEUT))
246                     continue;
247
248                 if (np->n_name && strncmp(p, np->n_name, n) == 0) {
249                     found++;
250                     hold = type;
251                     break;
252                 }
253             }
254             if (found != 1) {
255                 int tt = tlev;
256                 pr("Possible nuke types are:\n");
257                 if (opt_DRNUKE)
258                     tt = (tlev < (rlev / drnuke_const) ? (int)tlev :
259                           (int)(rlev / drnuke_const));
260
261                 show_nuke_build(tt);
262                 player->argp[3] = 0;
263                 goto ask_again;
264             }
265             type = hold;
266             np = &(nchr[type]);
267             rqtech = np->n_tech;
268             break;
269         default:
270             pr("You can't build that!\n");
271             return RET_FAIL;
272         }
273         if (what != 'b' && what != 't') {
274             if (player->argp[4]) {
275                 if (atoi(player->argp[4]) > 20 && !asked) {
276                     s_char bstr[80];
277                     asked = 1;
278                     (void)sprintf(bstr,
279                                   "Are you sure that you want to build %s of them? ",
280                                   player->argp[4]);
281                     p = getstarg(player->argp[6], bstr, buf);
282                     if (p == 0 || *p != 'y')
283                         return RET_SYN;
284                 }
285                 number = atoi(player->argp[4]);
286             }
287         }
288         if (what != 'b' && what != 'n' && what != 't') {
289             if (player->argp[5]) {
290                 tlev = atoi(player->argp[5]);
291                 if (tlev > natp->nat_level[NAT_TLEV] && !player->god) {
292                     pr("Your tech level is only %d.\n",
293                        (int)natp->nat_level[NAT_TLEV]);
294                     return RET_FAIL;
295                 }
296                 if (rqtech > tlev) {
297                     pr("Required tech is %d.\n", rqtech);
298                     return RET_FAIL;
299                 }
300                 pr("building with tech level %d.\n", tlev);
301             } else
302                 tlev = (int)natp->nat_level[NAT_TLEV];
303         }
304         cash = natp->nat_money;
305         while (nxtsct(&nstr, &sect)) {
306             gotsect++;
307             if (!player->owner)
308                 continue;
309             switch (what) {
310             case 'l':
311                 built = build_land(&sect, lp, sect.sct_item, tlev);
312                 break;
313             case 's':
314                 built = build_ship(&sect, mp, sect.sct_item, tlev);
315                 break;
316             case 'b':
317                 built = build_bridge(&sect, sect.sct_item);
318                 break;
319             case 't':
320                 built = build_tower(&sect, sect.sct_item);
321                 break;
322             case 'n':
323                 built = build_nuke(&sect, np, sect.sct_item);
324                 break;
325             case 'p':
326                 built = build_plane(&sect, pp, sect.sct_item, tlev);
327                 break;
328             default:
329                 CANT_HAPPEN("Bad WHAT");
330                 return RET_FAIL;
331             }
332             if (built) {
333                 putsect(&sect);
334             }
335         }
336     }
337     if (!gotsect) {
338         pr("Bad sector specification.\n");
339     }
340     return RET_OK;
341 }
342
343 static int
344 build_ship(register struct sctstr *sp, register struct mchrstr *mp,
345            short *vec, int tlev)
346 {
347     struct shpstr ship;
348     struct nstr_item nstr;
349     int avail, cost, i;
350     float eff = SHIP_MINEFF / 100.0;
351     int lcm, hcm;
352     int freeship = 0;
353
354     hcm = roundavg((double)mp->m_hcm * eff);
355     lcm = roundavg((double)mp->m_lcm * eff);
356
357     if (sp->sct_type != SCT_HARBR) {
358         pr("Ships must be built in harbours.\n");
359         return 0;
360     }
361     if (sp->sct_effic < 60 && !player->god) {
362         pr("Sector %s is not 60%% efficient.\n",
363            xyas(sp->sct_x, sp->sct_y, player->cnum));
364         return 0;
365     }
366     if (vec[I_LCM] < lcm || vec[I_HCM] < hcm) {
367         pr("Not enough materials in %s\n",
368            xyas(sp->sct_x, sp->sct_y, player->cnum));
369         return 0;
370     }
371     avail = (SHP_BLD_WORK(mp->m_lcm, mp->m_hcm) * SHIP_MINEFF + 99) / 100;
372     if (sp->sct_avail < avail) {
373         pr("Not enough available work in %s to build a %s\n",
374            xyas(sp->sct_x, sp->sct_y, player->cnum), mp->m_name);
375         pr(" (%d available work required)\n", avail);
376         return 0;
377     }
378     cost = mp->m_cost * SHIP_MINEFF / 100;
379     if (cash < cost) {
380         pr("Not enough money left to build a %s\n", mp->m_name);
381         return 0;
382     }
383     if (!trechk(player->cnum, 0, NEWSHP))
384         return 0;
385     if (!check_sect_ok(sp))
386         return 0;
387     sp->sct_avail -= avail;
388     player->dolcost += cost;
389     cash -= cost;
390     snxtitem_all(&nstr, EF_SHIP);
391     while (nxtitem(&nstr, (s_char *)&ship)) {
392         if (ship.shp_own == 0) {
393             freeship++;
394             break;
395         }
396     }
397     if (freeship == 0) {
398         ef_extend(EF_SHIP, 50);
399     }
400     memset(&ship, 0, sizeof(struct shpstr));
401     ship.shp_x = sp->sct_x;
402     ship.shp_y = sp->sct_y;
403     ship.shp_destx[0] = sp->sct_x;
404     ship.shp_desty[0] = sp->sct_y;
405     ship.shp_destx[1] = sp->sct_x;
406     ship.shp_desty[1] = sp->sct_y;
407     ship.shp_autonav = 0;
408     /* new code for autonav, Chad Zabel 1-15-94 */
409     for (i = 0; i < TMAX; ++i) {
410         ship.shp_tstart[i] = I_NONE;
411         ship.shp_tend[i] = I_NONE;
412         ship.shp_lstart[i] = 0;
413         ship.shp_lend[i] = 0;
414     }
415     ship.shp_mission = 0;
416     ship.shp_own = player->cnum;
417     ship.shp_type = mp - mchr;
418     ship.shp_effic = SHIP_MINEFF;
419     if (opt_MOB_ACCESS) {
420         time(&ship.shp_access);
421         ship.shp_mobil = -(etu_per_update / sect_mob_neg_factor);
422     } else {
423         ship.shp_mobil = 0;
424     }
425     ship.shp_uid = nstr.cur;
426     ship.shp_nplane = 0;
427     ship.shp_nland = 0;
428     ship.shp_nxlight = 0;
429     ship.shp_nchoppers = 0;
430     ship.shp_fleet = ' ';
431     memset(ship.shp_item, 0, sizeof(ship.shp_item));
432     ship.shp_pstage = PLG_HEALTHY;
433     ship.shp_ptime = 0;
434     ship.shp_mobquota = 0;
435     *ship.shp_path = 0;
436     ship.shp_follow = nstr.cur;
437     ship.shp_name[0] = 0;
438     ship.shp_orig_own = player->cnum;
439     ship.shp_orig_x = sp->sct_x;
440     ship.shp_orig_y = sp->sct_y;
441     ship.shp_fuel = mchr[(int)ship.shp_type].m_fuelc;
442     ship.shp_rflags = 0;
443     memset(ship.shp_rpath, 0, sizeof(ship.shp_rpath));
444     shp_set_tech(&ship, tlev);
445
446     vec[I_LCM] -= lcm;
447     vec[I_HCM] -= hcm;
448
449     if (sp->sct_pstage == PLG_INFECT)
450         ship.shp_pstage = PLG_EXPOSED;
451     makenotlost(EF_SHIP, ship.shp_own, ship.shp_uid, ship.shp_x,
452                 ship.shp_y);
453     putship(ship.shp_uid, &ship);
454     pr("%s", prship(&ship));
455     pr(" built in sector %s\n", xyas(sp->sct_x, sp->sct_y, player->cnum));
456     return 1;
457 }
458
459 static int
460 build_land(register struct sctstr *sp, register struct lchrstr *lp,
461            short *vec, int tlev)
462 {
463     struct lndstr land;
464     struct nstr_item nstr;
465     int avail, cost;
466     float eff = LAND_MINEFF / 100.0;
467     int mil, lcm, hcm, gun, shell;
468     int freeland = 0;
469
470 #if 0
471     mil = roundavg(((double)lp->l_mil * eff));
472     shell = roundavg(((double)lp->l_shell * eff));
473     gun = roundavg(((double)lp->l_gun * eff));
474 #else
475     mil = shell = gun = 0;
476 #endif
477     hcm = roundavg(((double)lp->l_hcm * eff));
478     lcm = roundavg(((double)lp->l_lcm * eff));
479
480     if (sp->sct_type != SCT_HEADQ) {
481         pr("Land Units must be built in headquarters.\n");
482         return 0;
483     }
484     if (sp->sct_effic < 60 && !player->god) {
485         pr("Sector %s is not 60%% efficient.\n",
486            xyas(sp->sct_x, sp->sct_y, player->cnum));
487         return 0;
488     }
489     if (vec[I_LCM] < lcm || vec[I_HCM] < hcm) {
490         pr("Not enough materials in %s\n",
491            xyas(sp->sct_x, sp->sct_y, player->cnum));
492         return 0;
493     }
494 #if 0
495     if (vec[I_GUN] < gun || vec[I_GUN] == 0) {
496         pr("Not enough guns in %s\n",
497            xyas(sp->sct_x, sp->sct_y, player->cnum));
498         return 0;
499     }
500     if (vec[I_SHELL] < shell) {
501         pr("Not enough shells in %s\n",
502            xyas(sp->sct_x, sp->sct_y, player->cnum));
503         return 0;
504     }
505     if (vec[I_MILIT] < mil) {
506         pr("Not enough military in %s\n",
507            xyas(sp->sct_x, sp->sct_y, player->cnum));
508         return 0;
509     }
510 #endif
511     if (!trechk(player->cnum, 0, NEWLND))
512         return 0;
513     if (!check_sect_ok(sp))
514         return 0;
515     avail = (LND_BLD_WORK(lp->l_lcm, lp->l_hcm) * LAND_MINEFF + 99) / 100;
516     if (sp->sct_avail < avail) {
517         pr("Not enough available work in %s to build a %s\n",
518            xyas(sp->sct_x, sp->sct_y, player->cnum), lp->l_name);
519         pr(" (%d available work required)\n", avail);
520         return 0;
521     }
522     cost = lp->l_cost * LAND_MINEFF / 100;
523     if (cash < cost) {
524         pr("Not enough money left to build a %s\n", lp->l_name);
525         return 0;
526     }
527     sp->sct_avail -= avail;
528     player->dolcost += cost;
529     cash -= cost;
530     snxtitem_all(&nstr, EF_LAND);
531     while (nxtitem(&nstr, (s_char *)&land)) {
532         if (land.lnd_own == 0) {
533             freeland++;
534             break;
535         }
536     }
537     if (freeland == 0) {
538         ef_extend(EF_LAND, 50);
539     }
540     memset(&land, 0, sizeof(struct lndstr));
541     land.lnd_x = sp->sct_x;
542     land.lnd_y = sp->sct_y;
543     land.lnd_own = player->cnum;
544     land.lnd_mission = 0;
545     land.lnd_type = lp - lchr;
546     land.lnd_effic = LAND_MINEFF;
547     if (opt_MOB_ACCESS) {
548         time(&land.lnd_access);
549         land.lnd_mobil = -(etu_per_update / sect_mob_neg_factor);
550     } else {
551         land.lnd_mobil = 0;
552     }
553     land.lnd_uid = nstr.cur;
554     land.lnd_army = ' ';
555     land.lnd_flags = 0;
556     land.lnd_ship = -1;
557     land.lnd_land = -1;
558     land.lnd_nland = 0;
559     land.lnd_harden = 0;
560     land.lnd_retreat = morale_base;
561     land.lnd_fuel = lp->l_fuelc;
562     land.lnd_nxlight = 0;
563     land.lnd_rflags = 0;
564     memset(land.lnd_rpath, 0, sizeof(land.lnd_rpath));
565     land.lnd_rad_max = 0;
566     memset(land.lnd_item, 0, sizeof(land.lnd_item));
567     land.lnd_pstage = PLG_HEALTHY;
568     land.lnd_ptime = 0;
569     lnd_set_tech(&land, tlev);
570
571     vec[I_LCM] -= lcm;
572     vec[I_HCM] -= hcm;
573     vec[I_MILIT] -= mil;
574     vec[I_GUN] -= gun;
575     vec[I_SHELL] -= shell;
576
577     if (sp->sct_pstage == PLG_INFECT)
578         land.lnd_pstage = PLG_EXPOSED;
579     putland(nstr.cur, &land);
580     makenotlost(EF_LAND, land.lnd_own, land.lnd_uid, land.lnd_x,
581                 land.lnd_y);
582     pr("%s", prland(&land));
583     pr(" built in sector %s\n", xyas(sp->sct_x, sp->sct_y, player->cnum));
584     return 1;
585 }
586
587 static int
588 build_bridge(register struct sctstr *sp, short *vec)
589 {
590     struct sctstr sect;
591     int val;
592     int newx, newy;
593     int avail;
594     int nx, ny, i, good = 0;
595     s_char *p;
596     s_char buf[1024];
597
598     if (opt_EASY_BRIDGES == 0) {        /* must have a bridge head or tower */
599         if (sp->sct_type != SCT_BTOWER) {
600             if (sp->sct_type != SCT_BHEAD)
601                 return 0;
602             if (sp->sct_newtype != SCT_BHEAD)
603                 return 0;
604         }
605     }
606 #if 0
607     else {
608
609         for (i = 1; i <= 6; i++) {
610             struct sctstr s2;
611             nx = sp->sct_x + diroff[i][0];
612             ny = sp->sct_y + diroff[i][1];
613             getsect(nx, ny, &sect);
614             for (j = 1; j <= 6; j++) {
615                 nx2 = sect.sct_x + diroff[j][0];
616                 ny2 = sect.sct_y + diroff[j][1];
617                 getsect(nx2, ny2, &s2);
618                 if ((s2.sct_type != SCT_WATER) &&
619                     (s2.sct_type != SCT_BSPAN))
620                     good = 1;
621             }
622
623         }
624
625         if (!good) {
626             pr("Bridges must be built adjacent to land or bridge towers.\n");
627             pr("No eligible sectors adjacent to this sector.\n");
628             return 0;
629         }
630     }                           /* end EASY_BRIDGES */
631 #endif
632
633     if (sp->sct_effic < 60 && !player->god) {
634         pr("Sector %s is not 60%% efficient.\n",
635            xyas(sp->sct_x, sp->sct_y, player->cnum));
636         return 0;
637     }
638
639     if (!opt_NO_HCMS) {
640         if (vec[I_HCM] < buil_bh) {
641             pr("%s only has %d unit%s of hcm,\n",
642                xyas(sp->sct_x, sp->sct_y, player->cnum),
643                vec[I_HCM], vec[I_HCM] > 1 ? "s" : "");
644             pr("(a bridge span requires %d)\n", buil_bh);
645             return 0;
646         }
647     } else if (!opt_NO_LCMS) {
648         if (vec[I_LCM] < buil_bh) {
649             pr("%s only has %d unit%s of lcm,\n",
650                xyas(sp->sct_x, sp->sct_y, player->cnum),
651                vec[I_LCM], vec[I_LCM] > 1 ? "s" : "");
652             pr("(a bridge span requires %d)\n", buil_bh);
653             return 0;
654         }
655     }
656     if (cash < buil_bc) {
657         pr("A span costs $%.2f to build; ", buil_bc);
658         pr("you only have %d.\n", cash);
659         return 0;
660     }
661     avail = (SCT_BLD_WORK(0, buil_bh) * SCT_MINEFF + 99) / 100;
662     if (sp->sct_avail < avail) {
663         pr("Not enough available work in %s to build a bridge\n",
664            xyas(sp->sct_x, sp->sct_y, player->cnum));
665         pr(" (%d available work required)\n", avail);
666         return 0;
667     }
668     if (!player->argp[3]) {
669         pr("Bridge head at %s\n",
670            xyas(sp->sct_x, sp->sct_y, player->cnum));
671         nav_map(sp->sct_x, sp->sct_y, 1);
672     }
673     if (!(p = getstarg(player->argp[3], "build span in what direction? ", buf))
674         || !*p) {
675         return 0;
676     }
677     /* Sanity check time */
678     if (!check_sect_ok(sp))
679         return 0;
680
681     if ((val = chkdir(*p, DIR_FIRST, DIR_LAST)) < 0) {
682         pr("'%c' is not a valid direction...\n", *p);
683         direrr(0, 0, 0);
684         return 0;
685     }
686     newx = sp->sct_x + diroff[val][0];
687     newy = sp->sct_y + diroff[val][1];
688     if (getsect(newx, newy, &sect) == 0 || sect.sct_type != SCT_WATER) {
689         pr("%s is not a water sector\n", xyas(newx, newy, player->cnum));
690         return 0;
691     }
692     if (opt_EASY_BRIDGES) {
693         good = 0;
694
695         for (i = 1; i <= 6; i++) {
696             struct sctstr s2;
697             nx = sect.sct_x + diroff[i][0];
698             ny = sect.sct_y + diroff[i][1];
699             getsect(nx, ny, &s2);
700             if ((s2.sct_type != SCT_WATER) && (s2.sct_type != SCT_BSPAN))
701                 good = 1;
702         }
703         if (!good) {
704             pr("Bridges must be built adjacent to land or bridge towers.\n");
705             pr("That sector is not adjacent to land or a bridge tower.\n");
706             return 0;
707         }
708     }                           /* end EASY_BRIDGES */
709     sp->sct_avail -= avail;
710     player->dolcost += buil_bc;
711     cash -= buil_bc;
712     sect.sct_type = SCT_BSPAN;
713     sect.sct_newtype = SCT_BSPAN;
714     sect.sct_effic = SCT_MINEFF;
715     sect.sct_road = 0;
716     sect.sct_rail = 0;
717     sect.sct_defense = 0;
718     if (!opt_DEFENSE_INFRA)
719         sect.sct_defense = sect.sct_effic;
720     if (opt_MOB_ACCESS) {
721         time(&sect.sct_access);
722         sect.sct_mobil = -(etu_per_update / sect_mob_neg_factor);
723     } else {
724         sect.sct_mobil = 0;
725     }
726     sect.sct_mines = 0;
727     putsect(&sect);
728     pr("Bridge span built over %s\n",
729        xyas(sect.sct_x, sect.sct_y, player->cnum));
730     if (!opt_NO_HCMS)
731         vec[I_HCM] -= buil_bh;
732     else if (!opt_NO_LCMS)
733         vec[I_LCM] -= buil_bh;
734     return 1;
735 }
736
737 static int
738 build_nuke(register struct sctstr *sp, register struct nchrstr *np,
739            short *vec)
740 {
741     int avail;
742
743     if (sp->sct_type != SCT_NUKE && !player->god) {
744         pr("Nuclear weapons must be built in nuclear plants.\n");
745         return 0;
746     }
747     if (sp->sct_effic < 60 && !player->god) {
748         pr("Sector %s is not 60%% efficient.\n",
749            xyas(sp->sct_x, sp->sct_y, player->cnum));
750         return 0;
751     }
752     if (vec[I_HCM] < np->n_hcm || vec[I_LCM] < np->n_lcm ||
753         vec[I_OIL] < np->n_oil || vec[I_RAD] < np->n_rad) {
754         pr("Not enough materials for a %s bomb in %s\n",
755            np->n_name, xyas(sp->sct_x, sp->sct_y, player->cnum));
756         pr("(%d hcm, %d lcm, %d oil, & %d rads).\n",
757            np->n_hcm, np->n_lcm, np->n_oil, np->n_rad);
758         return 0;
759     }
760     if (cash < np->n_cost) {
761         pr("You need $%d, you only have %d.\n", np->n_cost, cash);
762         return 0;
763     }
764     avail = NUK_BLD_WORK(np->n_lcm, np->n_hcm, np->n_oil, np->n_rad);
765     /*
766      * XXX when nukes turn into units (or whatever), then
767      * make them start at 20%.  Since they don't have efficiency
768      * now, we charge all the work right away.
769      */
770     if (sp->sct_avail < avail) {
771         pr("Not enough available work in %s to build a %s;\n",
772            xyas(sp->sct_x, sp->sct_y, player->cnum), np->n_name);
773         pr(" (%d available work required)\n", avail);
774         return 0;
775     }
776     if (!trechk(player->cnum, 0, NEWNUK))
777         return 0;
778     if (!check_sect_ok(sp))
779         return 0;
780     sp->sct_avail -= avail;
781     player->dolcost += np->n_cost;
782     cash -= np->n_cost;
783     nuk_add(sp->sct_x, sp->sct_y, np - nchr, 1);
784     vec[I_HCM] -= np->n_hcm;
785     vec[I_LCM] -= np->n_lcm;
786     vec[I_OIL] -= np->n_oil;
787     vec[I_RAD] -= np->n_rad;
788     pr("%s warhead created in %s\n", np->n_name,
789        xyas(sp->sct_x, sp->sct_y, player->cnum));
790     return 1;
791 }
792
793 static int
794 build_plane(register struct sctstr *sp, register struct plchrstr *pp,
795             short *vec, int tlev)
796 {
797     struct plnstr plane;
798     int avail, cost;
799     struct nstr_item nstr;
800     float eff = PLANE_MINEFF / 100.0;
801     int hcm, lcm, mil;
802     int freeplane = 0;
803
804     mil = roundavg(((double)pp->pl_crew * eff));
805     /* Always use at least 1 mil to build a plane */
806     if (mil == 0 && pp->pl_crew > 0)
807         mil = 1;
808     hcm = roundavg(((double)pp->pl_hcm * eff));
809     lcm = roundavg(((double)pp->pl_lcm * eff));
810     if (sp->sct_type != SCT_AIRPT && !player->god) {
811         pr("Planes must be built in airports.\n");
812         return 0;
813     }
814     if (sp->sct_effic < 60 && !player->god) {
815         pr("Sector %s is not 60%% efficient.\n",
816            xyas(sp->sct_x, sp->sct_y, player->cnum));
817         return 0;
818     }
819     if (vec[I_LCM] < lcm || vec[I_HCM] < hcm) {
820         pr("Not enough materials in %s\n",
821            xyas(sp->sct_x, sp->sct_y, player->cnum));
822         return 0;
823     }
824     avail = (PLN_BLD_WORK(pp->pl_lcm, pp->pl_hcm) * PLANE_MINEFF + 99) / 100;
825     if (sp->sct_avail < avail) {
826         pr("Not enough available work in %s to build a %s\n",
827            xyas(sp->sct_x, sp->sct_y, player->cnum), pp->pl_name);
828         pr(" (%d available work required)\n", avail);
829         return 0;
830     }
831     cost = pp->pl_cost * PLANE_MINEFF / 100;
832     if (cash < cost) {
833         pr("Not enough money left to build a %s\n", pp->pl_name);
834         return 0;
835     }
836     if (vec[I_MILIT] < mil || (vec[I_MILIT] == 0 && pp->pl_crew > 0)) {
837         pr("Not enough military for crew in %s\n",
838            xyas(sp->sct_x, sp->sct_y, player->cnum));
839         return 0;
840     }
841     if (!trechk(player->cnum, 0, NEWPLN))
842         return 0;
843     if (!check_sect_ok(sp))
844         return 0;
845     sp->sct_avail -= avail;
846     player->dolcost += cost;
847     cash -= cost;
848     snxtitem_all(&nstr, EF_PLANE);
849     freeplane = 0;
850     while (nxtitem(&nstr, (s_char *)&plane)) {
851         if (plane.pln_own == 0) {
852             freeplane++;
853             break;
854         }
855     }
856     if (freeplane == 0) {
857         ef_extend(EF_PLANE, 50);
858     }
859     memset(&plane, 0, sizeof(struct plnstr));
860     plane.pln_x = sp->sct_x;
861     plane.pln_y = sp->sct_y;
862     plane.pln_own = sp->sct_own;
863     plane.pln_type = pp - plchr;
864     plane.pln_effic = PLANE_MINEFF;
865     if (opt_MOB_ACCESS) {
866         time(&plane.pln_access);
867         plane.pln_mobil = -(etu_per_update / sect_mob_neg_factor);
868     } else {
869         plane.pln_mobil = 0;
870     }
871     plane.pln_mission = 0;
872     plane.pln_opx = 0;
873     plane.pln_opy = 0;
874     plane.pln_radius = 0;
875     plane.pln_range = UCHAR_MAX; /* will be adjusted by pln_set_tech() */
876     plane.pln_range_max = plane.pln_range;
877     plane.pln_fuel = pp->pl_fuel;
878     plane.pln_wing = ' ';
879     plane.pln_ship = -1;
880     plane.pln_land = -1;
881     plane.pln_uid = nstr.cur;
882     plane.pln_nuketype = -1;
883     plane.pln_harden = 0;
884     plane.pln_flags = 0;
885     pln_set_tech(&plane, tlev);
886
887     vec[I_LCM] -= lcm;
888     vec[I_HCM] -= hcm;
889     vec[I_MILIT] -= mil;
890
891     makenotlost(EF_PLANE, plane.pln_own, plane.pln_uid, plane.pln_x,
892                 plane.pln_y);
893     putplane(plane.pln_uid, &plane);
894     pr("%s built in sector %s\n", prplane(&plane),
895        xyas(sp->sct_x, sp->sct_y, player->cnum));
896     return 1;
897 }
898
899 static int
900 build_tower(register struct sctstr *sp, short *vec)
901 {
902     struct sctstr sect;
903     int val;
904     int newx, newy;
905     int avail;
906     s_char *p;
907     s_char buf[1024];
908     int good;
909     int i;
910     int nx;
911     int ny;
912
913     if (sp->sct_type != SCT_BSPAN) {
914         pr("Bridge towers can only be built from bridge spans.\n");
915         return 0;
916     }
917
918     if (sp->sct_effic < 60 && !player->god) {
919         pr("Sector %s is not 60%% efficient.\n",
920            xyas(sp->sct_x, sp->sct_y, player->cnum));
921         return 0;
922     }
923
924     if (!opt_NO_HCMS) {
925         if (vec[I_HCM] < buil_tower_bh) {
926             pr("%s only has %d unit%s of hcm,\n",
927                xyas(sp->sct_x, sp->sct_y, player->cnum),
928                vec[I_HCM], vec[I_HCM] > 1 ? "s" : "");
929             pr("(a bridge tower requires %d)\n", buil_tower_bh);
930             return 0;
931         }
932     } else if (!opt_NO_LCMS) {
933         if (vec[I_LCM] < buil_tower_bh) {
934             pr("%s only has %d unit%s of lcm,\n",
935                xyas(sp->sct_x, sp->sct_y, player->cnum),
936                vec[I_LCM], vec[I_LCM] > 1 ? "s" : "");
937             pr("(a bridge tower requires %d)\n", buil_tower_bh);
938             return 0;
939         }
940     }
941     if (cash < buil_tower_bc) {
942         pr("A bridge tower costs $%.2f to build; ", buil_tower_bc);
943         pr("you only have %d.\n", cash);
944         return 0;
945     }
946     avail = (SCT_BLD_WORK(0, buil_tower_bh) * SCT_MINEFF + 99) / 100;
947     if (sp->sct_avail < avail) {
948         pr("Not enough available work in %s to build a bridge tower\n",
949            xyas(sp->sct_x, sp->sct_y, player->cnum));
950         pr(" (%d available work required)\n", avail);
951         return 0;
952     }
953     if (!player->argp[3]) {
954         pr("Building from %s\n", xyas(sp->sct_x, sp->sct_y, player->cnum));
955         nav_map(sp->sct_x, sp->sct_y, 1);
956     }
957     if (!(p = getstarg(player->argp[3], "build tower in what direction? ", buf))
958         || !*p) {
959         return 0;
960     }
961     /* Sanity check time */
962     if (!check_sect_ok(sp))
963         return 0;
964
965     if ((val = chkdir(*p, DIR_FIRST, DIR_LAST)) < 0) {
966         pr("'%c' is not a valid direction...\n", *p);
967         direrr(0, 0, 0);
968         return 0;
969     }
970     newx = sp->sct_x + diroff[val][0];
971     newy = sp->sct_y + diroff[val][1];
972     if (getsect(newx, newy, &sect) == 0 || sect.sct_type != SCT_WATER) {
973         pr("%s is not a water sector\n", xyas(newx, newy, player->cnum));
974         return 0;
975     }
976
977     /* Now, check.  You aren't allowed to build bridge towers
978        next to land. */
979     good = 0;
980     for (i = 1; i <= 6; i++) {
981         struct sctstr s2;
982         nx = sect.sct_x + diroff[i][0];
983         ny = sect.sct_y + diroff[i][1];
984         getsect(nx, ny, &s2);
985         if ((s2.sct_type != SCT_WATER) &&
986             (s2.sct_type != SCT_BTOWER) && (s2.sct_type != SCT_BSPAN)) {
987             good = 1;
988             break;
989         }
990     }
991     if (good) {
992         pr("Bridge towers cannot be built adjacent to land.\n");
993         pr("That sector is adjacent to land.\n");
994         return 0;
995     }
996
997     sp->sct_avail -= avail;
998     player->dolcost += buil_tower_bc;
999     cash -= buil_tower_bc;
1000     sect.sct_type = SCT_BTOWER;
1001     sect.sct_newtype = SCT_BTOWER;
1002     sect.sct_effic = SCT_MINEFF;
1003     sect.sct_road = 0;
1004     sect.sct_rail = 0;
1005     sect.sct_defense = 0;
1006     if (opt_MOB_ACCESS) {
1007         time(&sect.sct_access);
1008         sect.sct_mobil = -(etu_per_update / sect_mob_neg_factor);
1009     } else {
1010         sect.sct_mobil = 0;
1011     }
1012     if (!opt_DEFENSE_INFRA)
1013         sect.sct_defense = sect.sct_effic;
1014     sect.sct_mines = 0;
1015     putsect(&sect);
1016     pr("Bridge tower built in %s\n",
1017        xyas(sect.sct_x, sect.sct_y, player->cnum));
1018     if (!opt_NO_HCMS)
1019         vec[I_HCM] -= buil_tower_bh;
1020     else if (!opt_NO_LCMS)
1021         vec[I_LCM] -= buil_tower_bh;
1022     return 1;
1023 }