]> git.pond.sub.org Git - empserver/blob - src/lib/commands/carg.c
Indented with src/scripts/indent-emp.
[empserver] / src / lib / commands / carg.c
1 /*
2  *  Empire - A multi-player, client/server Internet based war game.
3  *  Copyright (C) 1986-2000, Dave Pare, Jeff Bailey, Thomas Ruschak,
4  *                           Ken Stevens, Steve McClure
5  *
6  *  This program is free software; you can redistribute it and/or modify
7  *  it under the terms of the GNU General Public License as published by
8  *  the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
9  *  (at your option) any later version.
10  *
11  *  This program is distributed in the hope that it will be useful,
12  *  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13  *  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14  *  GNU General Public License for more details.
15  *
16  *  You should have received a copy of the GNU General Public License
17  *  along with this program; if not, write to the Free Software
18  *  Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA  02111-1307  USA
19  *
20  *  ---
21  *
22  *  See the "LEGAL", "LICENSE", "CREDITS" and "README" files for all the
23  *  related information and legal notices. It is expected that any future
24  *  projects/authors will amend these files as needed.
25  *
26  *  ---
27  *
28  *  carg.c: List cargo contents of a ship
29  * 
30  *  Known contributors to this file:
31  *     
32  */
33
34 #include "misc.h"
35 #include "player.h"
36 #include "var.h"
37 #include "xy.h"
38 #include "sect.h"
39 #include "ship.h"
40 #include "land.h"
41 #include "nsc.h"
42 #include "nat.h"
43 #include "file.h"
44 #include "deity.h"
45 #include "commands.h"
46 #include "optlist.h"
47
48 int
49 carg(void)
50 {
51     int nships;
52     struct nstr_item ni;
53     struct shpstr ship;
54     int vec[I_MAX + 1];
55
56     if (!snxtitem(&ni, EF_SHIP, player->argp[1]))
57         return RET_SYN;
58     nships = 0;
59     while (nxtitem(&ni, (s_char *)&ship)) {
60         if (ship.shp_own == 0)
61             continue;
62         if ((player->cnum != ship.shp_own) && !player->god)
63             continue;
64         if (ship.shp_type < 0 || ship.shp_type > shp_maxno) {
65             pr("bad ship type %d (#%d)\n", ship.shp_type, ni.cur);
66             continue;
67         }
68         if (nships++ == 0)
69             pr("shp# ship type           x,y   flt  eff  sh gun pet irn dst bar oil lcm hcm rad\n");
70         pr("%4d ", ni.cur);
71         pr("%-16.16s ", mchr[(int)ship.shp_type].m_name);
72         prxy("%4d,%-4d ", ship.shp_x, ship.shp_y, player->cnum);
73         pr(" %1c", ship.shp_fleet);
74         pr("%4d%%", ship.shp_effic);
75         getvec(VT_ITEM, vec, (s_char *)&ship, EF_SHIP);
76         pr("%4d", vec[I_SHELL]);
77         pr("%4d", vec[I_GUN]);
78         pr("%4d", vec[I_PETROL]);
79         pr("%4d", vec[I_IRON]);
80         pr("%4d", vec[I_DUST]);
81         pr("%4d", vec[I_BAR]);
82         pr("%4d", vec[I_OIL]);
83         pr("%4d", vec[I_LCM]);
84         pr("%4d", vec[I_HCM]);
85         pr("%4d\n", vec[I_RAD]);
86         if (opt_SHIPNAMES) {
87             if (ship.shp_name[0] != 0) {
88                 pr("       %s\n", ship.shp_name);
89             }
90         }
91     }
92     if (nships == 0) {
93         if (player->argp[1])
94             pr("%s: No ship(s)\n", player->argp[1]);
95         else
96             pr("%s: No ship(s)\n", "");
97         return RET_FAIL;
98     } else
99         pr("%d ship%s\n", nships, splur(nships));
100     return RET_OK;
101 }
102
103 int
104 lcarg(void)
105 {
106     int nunits;
107     struct nstr_item ni;
108     struct lndstr land;
109     int vec[I_MAX + 1];
110
111     if (!snxtitem(&ni, EF_LAND, player->argp[1]))
112         return RET_SYN;
113     nunits = 0;
114     while (nxtitem(&ni, (s_char *)&land)) {
115         if (!land.lnd_own)
116             continue;
117         if ((player->cnum != land.lnd_own) && !player->god)
118             continue;
119         if (land.lnd_type < 0 || land.lnd_type > lnd_maxno) {
120             pr("bad unit type %d (#%d)\n", land.lnd_type, ni.cur);
121             continue;
122         }
123         if (nunits++ == 0)
124             pr("lnd# unit type           x,y    a   eff  sh gun pet irn dst bar oil lcm hcm rad\n");
125         pr("%4d ", ni.cur);
126         pr("%-16.16s ", lchr[(int)land.lnd_type].l_name);
127         prxy("%4d,%-4d ", land.lnd_x, land.lnd_y, player->cnum);
128         pr(" %1c", land.lnd_army);
129         pr("%4d%%", land.lnd_effic);
130         getvec(VT_ITEM, vec, (s_char *)&land, EF_LAND);
131         pr("%4d", vec[I_SHELL]);
132         pr("%4d", vec[I_GUN]);
133         pr("%4d", vec[I_PETROL]);
134         pr("%4d", vec[I_IRON]);
135         pr("%4d", vec[I_DUST]);
136         pr("%4d", vec[I_BAR]);
137         pr("%4d", vec[I_OIL]);
138         pr("%4d", vec[I_LCM]);
139         pr("%4d", vec[I_HCM]);
140         pr("%4d\n", vec[I_RAD]);
141     }
142     if (nunits == 0) {
143         if (player->argp[1])
144             pr("%s: No unit(s)\n", player->argp[1]);
145         else
146             pr("No unit(s)\n");
147         return RET_FAIL;
148     } else
149         pr("%d unit%s\n", nunits, splur(nunits));
150     return RET_OK;
151 }