]> git.pond.sub.org Git - empserver/blob - src/lib/commands/carg.c
Remove a bunch of redundant casts.
[empserver] / src / lib / commands / carg.c
1 /*
2  *  Empire - A multi-player, client/server Internet based war game.
3  *  Copyright (C) 1986-2005, Dave Pare, Jeff Bailey, Thomas Ruschak,
4  *                           Ken Stevens, Steve McClure
5  *
6  *  This program is free software; you can redistribute it and/or modify
7  *  it under the terms of the GNU General Public License as published by
8  *  the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
9  *  (at your option) any later version.
10  *
11  *  This program is distributed in the hope that it will be useful,
12  *  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13  *  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14  *  GNU General Public License for more details.
15  *
16  *  You should have received a copy of the GNU General Public License
17  *  along with this program; if not, write to the Free Software
18  *  Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA  02111-1307  USA
19  *
20  *  ---
21  *
22  *  See the "LEGAL", "LICENSE", "CREDITS" and "README" files for all the
23  *  related information and legal notices. It is expected that any future
24  *  projects/authors will amend these files as needed.
25  *
26  *  ---
27  *
28  *  carg.c: List cargo contents of a ship
29  * 
30  *  Known contributors to this file:
31  *     
32  */
33
34 #include "misc.h"
35 #include "player.h"
36 #include "sect.h"
37 #include "ship.h"
38 #include "land.h"
39 #include "nsc.h"
40 #include "file.h"
41 #include "commands.h"
42 #include "optlist.h"
43
44 int
45 carg(void)
46 {
47     int nships;
48     struct nstr_item ni;
49     struct shpstr ship;
50
51     if (!snxtitem(&ni, EF_SHIP, player->argp[1]))
52         return RET_SYN;
53     nships = 0;
54     while (nxtitem(&ni, &ship)) {
55         if (ship.shp_own == 0)
56             continue;
57         if ((player->cnum != ship.shp_own) && !player->god)
58             continue;
59         if (ship.shp_type < 0 || ship.shp_type > shp_maxno) {
60             pr("bad ship type %d (#%d)\n", ship.shp_type, ni.cur);
61             continue;
62         }
63         if (nships++ == 0)
64             pr("shp# ship type           x,y   flt  eff  sh gun pet irn dst bar oil lcm hcm rad\n");
65         pr("%4d ", ni.cur);
66         pr("%-16.16s ", mchr[(int)ship.shp_type].m_name);
67         prxy("%4d,%-4d ", ship.shp_x, ship.shp_y, player->cnum);
68         pr(" %1c", ship.shp_fleet);
69         pr("%4d%%", ship.shp_effic);
70         pr("%4d", ship.shp_item[I_SHELL]);
71         pr("%4d", ship.shp_item[I_GUN]);
72         pr("%4d", ship.shp_item[I_PETROL]);
73         pr("%4d", ship.shp_item[I_IRON]);
74         pr("%4d", ship.shp_item[I_DUST]);
75         pr("%4d", ship.shp_item[I_BAR]);
76         pr("%4d", ship.shp_item[I_OIL]);
77         pr("%4d", ship.shp_item[I_LCM]);
78         pr("%4d", ship.shp_item[I_HCM]);
79         pr("%4d\n", ship.shp_item[I_RAD]);
80         if (opt_SHIPNAMES) {
81             if (ship.shp_name[0] != 0) {
82                 pr("       %s\n", ship.shp_name);
83             }
84         }
85     }
86     if (nships == 0) {
87         if (player->argp[1])
88             pr("%s: No ship(s)\n", player->argp[1]);
89         else
90             pr("%s: No ship(s)\n", "");
91         return RET_FAIL;
92     } else
93         pr("%d ship%s\n", nships, splur(nships));
94     return RET_OK;
95 }
96
97 int
98 lcarg(void)
99 {
100     int nunits;
101     struct nstr_item ni;
102     struct lndstr land;
103
104     if (!snxtitem(&ni, EF_LAND, player->argp[1]))
105         return RET_SYN;
106     nunits = 0;
107     while (nxtitem(&ni, &land)) {
108         if (!land.lnd_own)
109             continue;
110         if ((player->cnum != land.lnd_own) && !player->god)
111             continue;
112         if (land.lnd_type < 0 || land.lnd_type > lnd_maxno) {
113             pr("bad unit type %d (#%d)\n", land.lnd_type, ni.cur);
114             continue;
115         }
116         if (nunits++ == 0)
117             pr("lnd# unit type           x,y    a   eff  sh gun pet irn dst bar oil lcm hcm rad\n");
118         pr("%4d ", ni.cur);
119         pr("%-16.16s ", lchr[(int)land.lnd_type].l_name);
120         prxy("%4d,%-4d ", land.lnd_x, land.lnd_y, player->cnum);
121         pr(" %1c", land.lnd_army);
122         pr("%4d%%", land.lnd_effic);
123         pr("%4d", land.lnd_item[I_SHELL]);
124         pr("%4d", land.lnd_item[I_GUN]);
125         pr("%4d", land.lnd_item[I_PETROL]);
126         pr("%4d", land.lnd_item[I_IRON]);
127         pr("%4d", land.lnd_item[I_DUST]);
128         pr("%4d", land.lnd_item[I_BAR]);
129         pr("%4d", land.lnd_item[I_OIL]);
130         pr("%4d", land.lnd_item[I_LCM]);
131         pr("%4d", land.lnd_item[I_HCM]);
132         pr("%4d\n", land.lnd_item[I_RAD]);
133     }
134     if (nunits == 0) {
135         if (player->argp[1])
136             pr("%s: No unit(s)\n", player->argp[1]);
137         else
138             pr("No unit(s)\n");
139         return RET_FAIL;
140     } else
141         pr("%d unit%s\n", nunits, splur(nunits));
142     return RET_OK;
143 }