]> git.pond.sub.org Git - empserver/blob - src/lib/commands/cens.c
Sectors need space for items, deliveries and distribution thresholds.
[empserver] / src / lib / commands / cens.c
1 /*
2  *  Empire - A multi-player, client/server Internet based war game.
3  *  Copyright (C) 1986-2000, Dave Pare, Jeff Bailey, Thomas Ruschak,
4  *                           Ken Stevens, Steve McClure
5  *
6  *  This program is free software; you can redistribute it and/or modify
7  *  it under the terms of the GNU General Public License as published by
8  *  the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
9  *  (at your option) any later version.
10  *
11  *  This program is distributed in the hope that it will be useful,
12  *  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13  *  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14  *  GNU General Public License for more details.
15  *
16  *  You should have received a copy of the GNU General Public License
17  *  along with this program; if not, write to the Free Software
18  *  Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA  02111-1307  USA
19  *
20  *  ---
21  *
22  *  See the "LEGAL", "LICENSE", "CREDITS" and "README" files for all the
23  *  related information and legal notices. It is expected that any future
24  *  projects/authors will amend these files as needed.
25  *
26  *  ---
27  *
28  *  cens.c: Do a census report
29  * 
30  *  Known contributors to this file:
31  *     Steve McClure, 2000
32  *     
33  */
34
35 #include "misc.h"
36 #include "player.h"
37 #include "var.h"
38 #include "xy.h"
39 #include "sect.h"
40 #include "nsc.h"
41 #include "nat.h"
42 #include "path.h"
43 #include "file.h"
44 #include "commands.h"
45 #include "optlist.h"
46
47 static void cens_hdr(void);
48
49 int
50 cens(void)
51 {
52     struct sctstr sect;
53     int nsect;
54     int n;
55     struct nstr_sect nstr;
56     s_char dirstr[20];
57     int vec[I_MAX + 1];
58
59     if (!snxtsct(&nstr, player->argp[1]))
60         return RET_SYN;
61     prdate();
62     for (n = 1; n <= 6; n++)
63         dirstr[n] = dirch[n];
64     dirstr[0] = '.';
65     dirstr[7] = '$';
66     dirstr[8] = '\0';
67     nsect = 0;
68     while (nxtsct(&nstr, &sect)) {
69         if (!player->owner)
70             continue;
71         if (nsect++ == 0)
72             cens_hdr();
73         if (player->god)
74             pr("%3d ", sect.sct_own);
75         prxy("%4d,%-4d", nstr.x, nstr.y, player->cnum);
76         pr(" %c", dchr[sect.sct_type].d_mnem);
77         if (sect.sct_newtype != sect.sct_type)
78             pr("%c", dchr[sect.sct_newtype].d_mnem);
79         else
80             pr(" ");
81         pr("%4d%%", sect.sct_effic);
82         if (sect.sct_off)
83             pr(" no ");
84         else
85             pr("    ");
86         pr("%4d", sect.sct_mobil);
87
88         pr(" %c", dirstr[sect.sct_del[I_UW] & 0x7]);
89         pr("%c", dirstr[sect.sct_del[I_FOOD] & 0x7]);
90
91         n = sect.sct_dist[I_UW] % 1000;
92         pr(" %c", n == 0 ? '.' : '0' + (n / 100));
93         n = sect.sct_dist[I_FOOD] % 1000;
94         pr("%c ", n == 0 ? '.' : '0' + (n / 100));
95         pr("%c", sect.sct_own != sect.sct_oldown ? '*' : ' ');
96
97         getvec(VT_ITEM, vec, (s_char *)&sect, EF_SECTOR);
98         pr("%5d", vec[I_CIVIL]);
99         pr("%5d", vec[I_MILIT]);
100         pr("%5d", vec[I_UW]);
101         pr("%5d", vec[I_FOOD]);
102         pr("%4d%%", sect.sct_work);
103         pr("%5d", sect.sct_avail);
104         if (!player->god) {
105             if (sect.sct_terr)
106                 pr("%4d", sect.sct_terr);
107             else
108                 pr("    ");
109         }
110         if (opt_FALLOUT) {
111             pr("%5d", sect.sct_fallout);
112         }
113         set_coastal(&sect);
114         if (sect.sct_coastal)
115             pr("%4d", sect.sct_coastal);
116         pr("\n");
117     }
118     if (nsect == 0) {
119         if (player->argp[1])
120             pr("%s: No sector(s)\n", player->argp[1]);
121         else
122             pr("%s: No sector(s)\n", "");
123         return RET_FAIL;
124     } else
125         pr("%d sector%s\n", nsect, splur(nsect));
126     return 0;
127 }
128
129 static void
130 cens_hdr(void)
131 {
132     if (player->god)
133         pr("    ");
134     pr("CENSUS                   del dst\n");
135     if (player->god)
136         pr("own ");
137     pr("  sect        eff ");
138     pr("prd ");
139     pr("mob uf uf *  civ  mil   uw food work avail ");
140     if (!player->god)
141         pr("ter ");
142     if (opt_FALLOUT)
143         pr("fall ");
144     pr("coa");
145     pr("\n");
146 }
147
148 void
149 set_coastal(struct sctstr *sp)
150 {
151     int n;
152     struct sctstr sect;
153     u_char start_flags = sp->sct_coastal;
154
155     /* It's already been set, it didn't change (you can't fill
156        in water, even with bridge spans they are still coastal.) */
157     if (sp->sct_coastal)
158         return;
159     for (n = 1; n <= 6; ++n) {  /* Directions */
160         getsect(sp->sct_x + diroff[n][0], sp->sct_y + diroff[n][1], &sect);
161         if (sect.sct_type == SCT_WATER ||
162             sect.sct_type == SCT_BTOWER || sect.sct_type == SCT_BSPAN) {
163             sp->sct_coastal = 1;
164             if (start_flags != sp->sct_coastal)
165                 putsect(sp);
166             return;
167         }
168     }
169     sp->sct_coastal = 0;
170     if (start_flags != sp->sct_coastal)
171         putsect(sp);
172 }