]> git.pond.sub.org Git - empserver/blob - src/lib/commands/coll.c
Sectors need space for items, deliveries and distribution thresholds.
[empserver] / src / lib / commands / coll.c
1 /*
2  *  Empire - A multi-player, client/server Internet based war game.
3  *  Copyright (C) 1986-2000, Dave Pare, Jeff Bailey, Thomas Ruschak,
4  *                           Ken Stevens, Steve McClure
5  *
6  *  This program is free software; you can redistribute it and/or modify
7  *  it under the terms of the GNU General Public License as published by
8  *  the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
9  *  (at your option) any later version.
10  *
11  *  This program is distributed in the hope that it will be useful,
12  *  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13  *  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14  *  GNU General Public License for more details.
15  *
16  *  You should have received a copy of the GNU General Public License
17  *  along with this program; if not, write to the Free Software
18  *  Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA  02111-1307  USA
19  *
20  *  ---
21  *
22  *  See the "LEGAL", "LICENSE", "CREDITS" and "README" files for all the
23  *  related information and legal notices. It is expected that any future
24  *  projects/authors will amend these files as needed.
25  *
26  *  ---
27  *
28  *  coll.c: Collet on a loan
29  * 
30  *  Known contributors to this file:
31  *     Pat Loney, 1992
32  *     Steve McClure, 1996-2000
33  */
34
35 #include <math.h>
36 #include "misc.h"
37 #include "player.h"
38 #include "var.h"
39 #include "file.h"
40 #include "sect.h"
41 #include "item.h"
42 #include "loan.h"
43 #include "news.h"
44 #include "nat.h"
45 #include "xy.h"
46 #include "commands.h"
47 #include "optlist.h"
48
49 int
50 coll(void)
51 {
52     register int arg;
53     register int i;
54     register int val;
55     time_t now;
56     s_char *p;
57     struct lonstr loan;
58     struct sctstr sect;
59     coord x, y;
60     long due;
61     long last;
62     long rdur;
63     long xdur;
64     double rate;
65     double owed;
66     double pay;
67     s_char buf[1024];
68
69     if (!opt_LOANS) {
70         pr("Loans are not enabled.\n");
71         return RET_FAIL;
72     }
73     if ((arg = onearg(player->argp[1], "Collect on loan #")) < 0)
74         return RET_SYN;
75     /* Check if it's a valid loan.  That means, is it a valid loan,
76        owed to this player, with a valid duration and it's been signed. */
77     if (!getloan(arg, &loan) || (loan.l_loner != player->cnum) ||
78         (loan.l_ldur == 0) || (loan.l_status != LS_SIGNED)) {
79         pr("You aren't owed anything on that loan...\n");
80         return RET_FAIL;
81     }
82     /* If we got here, we check to see if it's been defaulted on.  We
83        already know it's owed to this player. */
84     (void)time(&now);
85     due = loan.l_duedate;
86     if (now <= due) {
87         pr("There has been no default on loan %d\n", arg);
88         return RET_FAIL;
89     }
90     last = loan.l_lastpay;
91     if (last < due && due < now) {
92         rdur = due - last;
93         xdur = now - due;
94     } else if (due < last) {
95         rdur = 0;
96         xdur = now - last;
97     }
98     rate = loan.l_irate / (loan.l_ldur * 8.64e6);
99
100 /* changed following to avoid overflow 3/27/89 bailey@math-cs.kent.edu
101         owed = ((rdur * rate) + (xdur * rate * 2.0) + 1.0) * loan.l_amtdue;
102    Begin overflow fix */
103     owed = ((rdur * rate) + (xdur * rate * 2.0) + 1.0);
104     if (((1 << 30) / owed) < loan.l_amtdue)
105         owed = (1 << 30);
106     else
107         owed *= loan.l_amtdue;
108 /* End overflow fix */
109     pr("You are owed $%.2f on that loan.\n", owed);
110     if (!(p = getstarg(player->argp[2],
111                        "What sector do you wish to confiscate? ", buf)))
112         return RET_SYN;
113     if (!check_loan_ok(&loan))
114         return RET_FAIL;
115     if (!sarg_xy(p, &x, &y) || !getsect(x, y, &sect))
116         return RET_SYN;
117     if (!neigh(x, y, player->cnum)) {
118         pr("You are not adjacent to %s\n", xyas(x, y, player->cnum));
119         return RET_FAIL;
120     }
121     if (sect.sct_own != loan.l_lonee) {
122         pr("%s is not owned by %s.\n",
123            xyas(x, y, player->cnum), cname(loan.l_lonee));
124         return RET_FAIL;
125     }
126     pay = dchr[sect.sct_type].d_value * ((float)sect.sct_effic + 100.0);
127     for (i = 0; ichr[i].i_name; i++) {
128         if (ichr[i].i_value == 0 || ichr[i].i_vtype == 0)
129             continue;
130         val = sect.sct_item[ichr[i].i_vtype];
131         pay += val * ichr[i].i_value;
132     }
133     pr("That sector (and its contents) is valued at $%.2f\n", pay);
134     if (pay > owed * 1.2) {
135         pr("That is more than is owed!\n");
136         return RET_FAIL;
137     }
138     if (sect.sct_type == SCT_CAPIT || sect.sct_type == SCT_MOUNT)
139         caploss(&sect, sect.sct_own, "that was %s's capital!\n");
140     sect.sct_item[I_MILIT] = 1; /* FIXME no where did this guy come from? */
141
142 /* Consider modifying takeover to take a "no che" argument and
143    putting using it here again. */
144 /*      (void) takeover(&sect, player->cnum);*/
145     makelost(EF_SECTOR, sect.sct_own, 0, sect.sct_x, sect.sct_y);
146     makenotlost(EF_SECTOR, player->cnum, 0, sect.sct_x, sect.sct_y);
147     sect.sct_own = player->cnum;
148
149     memset(sect.sct_dist, 0, sizeof(sect.sct_dist));
150     memset(sect.sct_del, 0, sizeof(sect.sct_del));
151     sect.sct_off = 1;
152     sect.sct_dist_x = sect.sct_x;
153     sect.sct_dist_y = sect.sct_y;
154
155     putsect(&sect);
156     nreport(player->cnum, N_SEIZE_SECT, loan.l_lonee, 1);
157     if (pay >= owed) {
158         loan.l_ldur = 0;
159         nreport(loan.l_lonee, N_REPAY_LOAN, player->cnum, 1);
160         wu(0, loan.l_lonee,
161            "%s seized %s to satisfy loan #%d\n",
162            cname(player->cnum),
163            xyas(sect.sct_x, sect.sct_y, loan.l_lonee), arg);
164         pr("That loan is now considered repaid.\n");
165     } else {
166         (void)time(&loan.l_lastpay);
167         owed -= pay;
168         loan.l_amtdue = (long)owed;
169         pay += loan.l_amtpaid;
170         loan.l_amtpaid = pay;
171         wu(0, loan.l_lonee,
172            "%s seized %s in partial payment of loan %d.\n",
173            cname(player->cnum),
174            xyas(sect.sct_x, sect.sct_y, loan.l_lonee), arg);
175         pr("You are still owed $%.2f on loan %d.\n", owed, arg);
176     }
177     putloan(arg, &loan);
178     return RET_OK;
179 }