]> git.pond.sub.org Git - empserver/blob - src/lib/commands/conv.c
Indented with src/scripts/indent-emp.
[empserver] / src / lib / commands / conv.c
1 /*
2  *  Empire - A multi-player, client/server Internet based war game.
3  *  Copyright (C) 1986-2000, Dave Pare, Jeff Bailey, Thomas Ruschak,
4  *                           Ken Stevens, Steve McClure
5  *
6  *  This program is free software; you can redistribute it and/or modify
7  *  it under the terms of the GNU General Public License as published by
8  *  the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
9  *  (at your option) any later version.
10  *
11  *  This program is distributed in the hope that it will be useful,
12  *  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13  *  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14  *  GNU General Public License for more details.
15  *
16  *  You should have received a copy of the GNU General Public License
17  *  along with this program; if not, write to the Free Software
18  *  Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA  02111-1307  USA
19  *
20  *  ---
21  *
22  *  See the "LEGAL", "LICENSE", "CREDITS" and "README" files for all the
23  *  related information and legal notices. It is expected that any future
24  *  projects/authors will amend these files as needed.
25  *
26  *  ---
27  *
28  *  conv.c: Convert conquered populace into uw's
29  * 
30  *  Known contributors to this file:
31  *     Dave Pare, 1986
32  */
33
34 /*
35  * format: convert <SECTS> <NUMBER PER SECTOR>
36  */
37
38 #include "misc.h"
39 #include "player.h"
40 #include "var.h"
41 #include "sect.h"
42 #include "nat.h"
43 #include "xy.h"
44 #include "nsc.h"
45 #include "file.h"
46 #include "land.h"
47 #include "commands.h"
48
49 long do_conv(struct nstr_sect nstr, int uwtoconvert, int for_real);
50
51 int
52 conv(void)
53 {
54     struct natstr *natp;
55     long cash;
56     long cost;
57     struct nstr_sect nstr;
58     int uwtoconvert;
59
60     natp = getnatp(player->cnum);
61     cash = natp->nat_money;
62     if (!snxtsct(&nstr, player->argp[1]))
63         return RET_SYN;
64     uwtoconvert = onearg(player->argp[2], "Number to convert: ");
65     if (uwtoconvert < 0)
66         return RET_SYN;
67     cost = do_conv(nstr, uwtoconvert, 0);
68     if (chkmoney(cost, cash, player->argp[3]))
69         return RET_SYN;
70     return (int)do_conv(nstr, uwtoconvert, 1);
71 }
72
73 long
74 do_conv(struct nstr_sect nstr, int uwtoconvert, int for_real)
75 {
76     struct sctstr sect;
77     int newuw, totaluw, uw;
78     int civ, mil, adj_mob, mob;
79     double security_extra = 1.0;
80     struct lndstr land;
81     struct nstr_item ni;
82     long cost = 0;
83
84     totaluw = 0;
85     while (nxtsct(&nstr, &sect)) {
86         if (!player->owner)
87             continue;
88         if (sect.sct_oldown == player->cnum)
89             continue;
90         civ = getvar(V_CIVIL, (s_char *)&sect, EF_SECTOR);
91         if (civ == 0)
92             continue;
93         mil = getvar(V_MILIT, (s_char *)&sect, EF_SECTOR);
94
95         /*
96          * Military units count according to the number of
97          * mil in them. (i.e. attack/defense modified don't
98          * count.
99          */
100         snxtitem_xy(&ni, EF_LAND, sect.sct_x, sect.sct_y);
101         while (nxtitem(&ni, (s_char *)&land)) {
102             mil += lnd_getmil(&land);
103 /*                      mil += (lnd_getmil(&land) *
104                                 ((double)land.lnd_effic/100.0));*/
105
106             /* Anti-terrorist units count double */
107             if (lchr[(int)land.lnd_type].l_flags & L_SECURITY) {
108
109                 /*
110                  * They also increase the efficiency of
111                  * the conversion process by 10% each.
112                  * (but they use 10 mobility doing it)
113                  */
114                 security_extra += .1;
115                 land.lnd_mobil -= 10;
116                 if (for_real)
117                     putland(land.lnd_uid, &land);
118                 mil += lnd_getmil(&land);
119 /*                              mil += (lchr[land.lnd_type].l_mil *
120                                         ((double)land.lnd_effic/100.0));*/
121             }
122         }
123         /*
124          * Must have military control to convert captured civs.
125          */
126         if (mil * 10 < civ)
127             continue;
128         newuw = civ;
129         if (newuw > uwtoconvert)
130             newuw = uwtoconvert;
131         uw = getvar(V_UW, (s_char *)&sect, EF_SECTOR);
132         if (uw > 999)
133             continue;
134         if (newuw > 999 - uw)
135             newuw = 999 - uw;
136         if (newuw == 0)
137             continue;
138         /*
139          * So entire civilian populations don't disappear immediately
140          * into re-education camps, charge a healthy mobility cost for
141          * conversions.
142          */
143         mob = sect.sct_mobil * 5;
144
145         /* security troops make conversion more effective */
146         adj_mob = ldround(((double)mob * security_extra), 1);
147
148         if (adj_mob < newuw)
149             newuw = adj_mob;
150         if (newuw <= 0)
151             continue;
152         if (!for_real) {
153             cost += newuw * 1.5;
154             continue;
155         }
156         player->btused += (newuw - 1) / 100 + 1;
157         player->dolcost += newuw * 1.5;
158         if (newuw < mob)
159             mob = newuw;
160         if (putvar(V_UW, newuw + uw, (s_char *)&sect, EF_SECTOR) == 0) {
161             pr("No room for new uw in %s\n",
162                xyas(sect.sct_x, sect.sct_y, player->cnum));
163             continue;
164         }
165         civ -= newuw;
166         putvar(V_CIVIL, civ, (s_char *)&sect, EF_SECTOR);
167         mob = roundavg(mob * 0.2);
168         if (mob > sect.sct_mobil)
169             mob = sect.sct_mobil;
170         sect.sct_mobil -= (u_char)mob;
171         pr("%3d conquered civilians converted in %s (%d)\n",
172            newuw, xyas(sect.sct_x, sect.sct_y, player->cnum), uw + newuw);
173         if (civ == 0) {
174             sect.sct_oldown = sect.sct_own;
175             pr("%s is now completely yours.\n",
176                xyas(sect.sct_x, sect.sct_y, player->cnum));
177         }
178         putsect(&sect);
179         totaluw += newuw;
180     }
181     if (!for_real)
182         return cost;
183     pr("Total civilians converted: %d\n", totaluw);
184     pr("Paperwork at conversion places ... %d\n", player->btused);
185     return RET_OK;
186 }