]> git.pond.sub.org Git - empserver/blob - src/lib/commands/coun.c
(coun_list, repo_list, nati): Replace in-flux determination code with influx().
[empserver] / src / lib / commands / coun.c
1 /*
2  *  Empire - A multi-player, client/server Internet based war game.
3  *  Copyright (C) 1986-2005, Dave Pare, Jeff Bailey, Thomas Ruschak,
4  *                           Ken Stevens, Steve McClure
5  *
6  *  This program is free software; you can redistribute it and/or modify
7  *  it under the terms of the GNU General Public License as published by
8  *  the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
9  *  (at your option) any later version.
10  *
11  *  This program is distributed in the hope that it will be useful,
12  *  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13  *  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14  *  GNU General Public License for more details.
15  *
16  *  You should have received a copy of the GNU General Public License
17  *  along with this program; if not, write to the Free Software
18  *  Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA  02111-1307  USA
19  *
20  *  ---
21  *
22  *  See the "LEGAL", "LICENSE", "CREDITS" and "README" files for all the
23  *  related information and legal notices. It is expected that any future
24  *  projects/authors will amend these files as needed.
25  *
26  *  ---
27  *
28  *  coun.c: Do a country roster
29  * 
30  *  Known contributors to this file:
31  *     
32  */
33
34 #include "misc.h"
35 #include "player.h"
36 #include "sect.h"
37 #include "nat.h"
38 #include "xy.h"
39 #include "nsc.h"
40 #include "file.h"
41 #include <fcntl.h>
42 #include <ctype.h>
43 #include "commands.h"
44 #include "optlist.h"
45
46 static void coun_list(struct natstr *natp);
47
48 int
49 coun(void)
50 {
51     struct nstr_item ni;
52     struct natstr nat;
53
54     if (!snxtitem(&ni, EF_NATION, player->argp[1]))
55         return RET_SYN;
56     prdate();
57     pr("  #   last access                         %sstatus     country name\n",
58        player->god ? "BTU  " : "");
59     while (nxtitem(&ni, &nat)) {
60         if ((nat.nat_stat & STAT_INUSE) == 0)
61             continue;
62         coun_list(&nat);
63     }
64     return RET_OK;
65 }
66
67 static void
68 coun_list(struct natstr *natp)
69 {
70     char *status;
71     natid cn = natp->nat_cnum;
72
73     pr("%3d  ", cn);
74
75     if (getplayer(cn)
76         && (player->god
77             || (natp->nat_stat & STAT_GOD)
78             || cn == player->cnum || getrel(natp, player->cnum) == ALLIED))
79         pr(" Now logged on                     ");
80     else if (player->god) {
81         if (natp->nat_last_login == 0)
82             pr(" Never logged on                   ");
83         else {
84             pr("%.16s - ", ctime(&natp->nat_last_login));
85             pr("%-16.16s",
86                natp->nat_last_login <= natp->nat_last_logout
87                ? ctime(&natp->nat_last_logout) : "?");
88         }
89     } else
90         pr(" Unknown                           ");
91
92     if (player->god)
93         pr(" %4d", natp->nat_btu);
94
95     if (natp->nat_stat & STAT_GOD)
96         status = "DEITY";
97     else if (natp->nat_stat & STAT_NEW)
98         status = "New";
99     else if (natp->nat_stat & STAT_SANCT)
100         status = "Sanctuary";
101     else if (natp->nat_stat & STAT_NORM) {
102         status = "Active";
103         if (!opt_HIDDEN || player->god) {
104             if (influx(natp))
105                 status = "In flux";
106             else if (natp->nat_money < 0)
107                 status = "Broke";
108         }
109     } else {
110         status = "Visitor";
111     }
112     pr("  %-9.9s  %s\n", status, natp->nat_cnam);
113 }