]> git.pond.sub.org Git - empserver/blob - src/lib/commands/desi.c
f012d44b9e5479f61c035609ecfed73025047848
[empserver] / src / lib / commands / desi.c
1 /*
2  *  Empire - A multi-player, client/server Internet based war game.
3  *  Copyright (C) 1986-2008, Dave Pare, Jeff Bailey, Thomas Ruschak,
4  *                           Ken Stevens, Steve McClure
5  *
6  *  This program is free software; you can redistribute it and/or modify
7  *  it under the terms of the GNU General Public License as published by
8  *  the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
9  *  (at your option) any later version.
10  *
11  *  This program is distributed in the hope that it will be useful,
12  *  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13  *  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14  *  GNU General Public License for more details.
15  *
16  *  You should have received a copy of the GNU General Public License
17  *  along with this program; if not, write to the Free Software
18  *  Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA  02111-1307  USA
19  *
20  *  ---
21  *
22  *  See files README, COPYING and CREDITS in the root of the source
23  *  tree for related information and legal notices.  It is expected
24  *  that future projects/authors will amend these files as needed.
25  *
26  *  ---
27  *
28  *  desi.c: Redesignate sectors
29  * 
30  *  Known contributors to this file:
31  *     Steve McClure, 1998-2000
32  *     Markus Armbruster, 2004-2008
33  */
34
35 #include <config.h>
36
37 #include "commands.h"
38 #include "map.h"
39 #include "optlist.h"
40 #include "path.h"
41
42 int
43 desi(void)
44 {
45     int n;
46     char *p;
47     int cap_x;
48     int cap_y;
49     int des;
50     struct nstr_sect nstr;
51     struct sctstr sect;
52     struct natstr *natp;
53     char prompt[128];
54     char buf[1024];
55     int changed = 0;
56     int rc = RET_OK;
57
58     if (!snxtsct(&nstr, player->argp[1]))
59         return RET_SYN;
60     natp = getnatp(player->cnum);
61     cap_x = natp->nat_xcap;
62     cap_y = natp->nat_ycap;
63     while (!player->aborted && nxtsct(&nstr, &sect)) {
64         if (!player->owner)
65             continue;
66         if (!player->god && dchr[sect.sct_type].d_cost < 0)
67             continue;
68         sprintf(prompt, "%s %d%% %s  desig? ",
69                 xyas(sect.sct_x, sect.sct_y, player->cnum),
70                 sect.sct_effic, dchr[sect.sct_type].d_name);
71         if ((p = getstarg(player->argp[2], prompt, buf)) == 0)
72             continue;
73
74         if (!check_sect_ok(&sect))
75             continue;
76
77         des = sct_typematch(p);
78         if (des < 0 || (((des == SCT_BSPAN) || (des == SCT_BTOWER)) &&
79                         !player->god)) {
80             pr("No such designation\n"
81                "See \"info Sector-types\" for possible designations\n");
82             rc = RET_FAIL;
83             break;
84         }
85         if (!player->god) {
86             if (des == SCT_WASTE) {
87                 pr("Only a nuclear device (or %s) can make a %s!\n",
88                    cname(0), dchr[des].d_name);
89                 continue;
90             }
91             if (dchr[des].d_cost < 0) {
92                 pr("Only %s can make a %s!\n", cname(0), dchr[des].d_name);
93                 continue;
94             }
95         }
96         if (sect.sct_type == des && sect.sct_newtype == des)
97             continue;
98         if ((des == SCT_HARBR || des == SCT_BHEAD) && !sect.sct_coastal) {
99             pr("%s does not border on water.\n",
100                xyas(nstr.x, nstr.y, player->cnum));
101             if (player->god)
102                 pr("But if it's what you want ...\n");
103             else
104                 continue;
105         }
106         if (sect.sct_type == SCT_SANCT && !player->god)
107             continue;
108         n = sect.sct_type;
109         if ((sect.sct_newtype != des) && (sect.sct_type != des)
110             && dchr[des].d_cost > 0) {
111             if (natp->nat_money < player->dolcost + dchr[des].d_cost) {
112                 pr("You can't afford a %s!\n", dchr[des].d_name);
113                 break;
114             }
115             player->dolcost += dchr[des].d_cost;
116         }
117         if (sect.sct_type != des && (sect.sct_effic < 5 || player->god)) {
118             if (player->god)
119                 set_coastal(&sect, sect.sct_type, des);
120             sect.sct_type = des;
121             sect.sct_effic = 0;
122             changed += map_set(player->cnum, sect.sct_x, sect.sct_y,
123                                dchr[des].d_mnem, 0);
124         }
125         sect.sct_newtype = des;
126         putsect(&sect);
127         if (sect.sct_x == cap_x && sect.sct_y == cap_y
128             && des != SCT_CAPIT && des != SCT_SANCT && des != SCT_MOUNT)
129             pr("You have redesignated your capital!\n");
130         if (opt_EASY_BRIDGES == 0) {    /* may cause a bridge fall */
131             if (n != SCT_BHEAD)
132                 continue;
133             bridgefall(&sect);
134         }
135     }
136     if (changed)
137         writemap(player->cnum);
138     return rc;
139 }