]> git.pond.sub.org Git - empserver/blob - src/lib/commands/drop.c
7d1cc7606fba6fe208094001a9f239ea0f666602
[empserver] / src / lib / commands / drop.c
1 /*
2  *  Empire - A multi-player, client/server Internet based war game.
3  *  Copyright (C) 1986-2000, Dave Pare, Jeff Bailey, Thomas Ruschak,
4  *                           Ken Stevens, Steve McClure
5  *
6  *  This program is free software; you can redistribute it and/or modify
7  *  it under the terms of the GNU General Public License as published by
8  *  the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
9  *  (at your option) any later version.
10  *
11  *  This program is distributed in the hope that it will be useful,
12  *  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13  *  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14  *  GNU General Public License for more details.
15  *
16  *  You should have received a copy of the GNU General Public License
17  *  along with this program; if not, write to the Free Software
18  *  Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA  02111-1307  USA
19  *
20  *  ---
21  *
22  *  See the "LEGAL", "LICENSE", "CREDITS" and "README" files for all the
23  *  related information and legal notices. It is expected that any future
24  *  projects/authors will amend these files as needed.
25  *
26  *  ---
27  *
28  *  drop.c: Air-drop commodities
29  * 
30  *  Known contributors to this file:
31  *     Dave Pare, 1986
32  */
33
34 #include "misc.h"
35 #include "player.h"
36 #include "var.h"
37 #include "sect.h"
38 #include "ship.h"
39 #include "item.h"
40 #include "plane.h"
41 #include "nuke.h"
42 #include "xy.h"
43 #include "nsc.h"
44 #include "news.h"
45 #include "file.h"
46 #include "nat.h"
47 #include "path.h"
48 #include "commands.h"
49
50 int
51 drop(void)
52 {
53     s_char *p;
54     int mission_flags;
55     int tech;
56     coord tx, ty;
57     coord ax, ay;
58     int ap_to_target;
59     struct ichrstr *ip;
60     s_char flightpath[MAX_PATH_LEN];
61     struct nstr_item ni_bomb;
62     struct nstr_item ni_esc;
63     coord x, y;
64     struct sctstr target;
65     struct emp_qelem bomb_list;
66     struct emp_qelem esc_list;
67     int wantflags;
68     struct sctstr ap_sect;
69     s_char buf[1024];
70
71     wantflags = 0;
72     if (!snxtitem(&ni_bomb, EF_PLANE, player->argp[1]))
73         return RET_SYN;
74     if (!snxtitem(&ni_esc, EF_PLANE,
75                   getstarg(player->argp[2], "escort(s)? ", buf)))
76         pr("No escorts...\n");
77     if ((p = getstarg(player->argp[3], "assembly point? ", buf)) == 0
78         || *p == 0)
79         return RET_SYN;
80     if (!sarg_xy(p, &x, &y) || !getsect(x, y, &ap_sect))
81         return RET_SYN;
82     if (ap_sect.sct_own && ap_sect.sct_own != player->cnum &&
83         getrel(getnatp(ap_sect.sct_own), player->cnum) != ALLIED) {
84         pr("Assembly point not owned by you or an ally!\n");
85         return RET_SYN;
86     }
87     ax = x;
88     ay = y;
89     if (getpath(flightpath, player->argp[4], ax, ay, 0, 0, 0, P_FLYING) == 0
90         || *flightpath == 0)
91         return RET_SYN;
92     tx = ax;
93     ty = ay;
94     (void)pathtoxy(flightpath, &tx, &ty, fcost);
95     pr("target is %s\n", xyas(tx, ty, player->cnum));
96     if ((ip = whatitem(player->argp[5], "Drop off what? ")) == 0)
97         return RET_SYN;
98     getsect(tx, ty, &target);
99
100     if (target.sct_own == player->cnum
101         || getrel(getnatp(target.sct_own), player->cnum) == ALLIED) {
102         if (ip->i_vtype == I_CIVIL && target.sct_own != target.sct_oldown) {
103             pr("Can't drop civilians into occupied sectors.\n");
104             return RET_FAIL;
105         }
106     } else {
107         /* into the unknown... */
108         if (ip->i_vtype != I_SHELL) {
109             pr("You don't own %s!\n", xyas(tx, ty, player->cnum));
110             return RET_FAIL;
111         }
112         wantflags = P_MINE;
113     }
114
115     ap_to_target = strlen(flightpath);
116     if (*(flightpath + strlen(flightpath) - 1) == 'h')
117         ap_to_target--;
118     pr("range to target is %d\n", ap_to_target);
119     /*
120      * select planes within range
121      */
122     mission_flags = 0;
123     pln_sel(&ni_bomb, &bomb_list, &ap_sect, ap_to_target,
124             2, wantflags, P_M | P_O);
125     if (QEMPTY(&bomb_list)) {
126         pr("No planes could be equipped for the mission.\n");
127         return RET_FAIL;
128     }
129     pln_sel(&ni_esc, &esc_list, &ap_sect, ap_to_target,
130             2, P_ESC | P_F, P_M | P_O);
131     /*
132      * now arm and equip the bombers, transports, whatever.
133      * tech is stored in high 16 bits of mission_flags.
134      * yuck.
135      */
136     tech = 0;
137     mission_flags |= P_X;       /* stealth (shhh) */
138     mission_flags |= P_H;       /* gets turned off if not all choppers */
139     mission_flags |= P_MINE;
140     mission_flags = pln_arm(&bomb_list, 2 * ap_to_target, 'd',
141                             ip, 0, mission_flags, &tech);
142     if (QEMPTY(&bomb_list)) {
143         pr("No planes could be equipped for the mission.\n");
144         return RET_FAIL;
145     }
146     mission_flags = pln_arm(&esc_list, 2 * ap_to_target, 'd',
147                             ip, P_ESC | P_F, mission_flags, &tech);
148     ac_encounter(&bomb_list, &esc_list, ax, ay, flightpath, mission_flags,
149                  0, 0, 0);
150     if (QEMPTY(&bomb_list)) {
151         pr("No planes got through fighter defenses\n");
152     } else {
153         getsect(tx, ty, &target);
154         if (target.sct_type == SCT_WATER && (mission_flags & P_MINE)
155             && ip->i_vtype == I_SHELL)
156             pln_mine(&bomb_list, &target);
157         else
158             pln_dropoff(&bomb_list, ip, tx, ty, (s_char *)&target, EF_SECTOR);
159     }
160     pln_put(&bomb_list);
161     pln_put(&esc_list);
162     return RET_OK;
163 }